From ed5efbce5df2e071f1642ed2b4a81f65f2a7dec5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mauro Carvalho Chehab Date: Sat, 13 Oct 2012 15:54:56 -0300 Subject: [PATCH] Translate strings.xml to pt-BR Brazilian portuguese is different than Portugal's one: there are a few orthographic differences, and but the major changes are at the verbal tenses: composite tenses give a sensation of the lack of action, with doesn't sound good for a game with lots of action ;) While here, fix a small typo at the portuguese (Pt) translation). Signed-off-by: Mauro Carvalho Chehab --- AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml | 221 ++++++++++++---------- AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml | 2 +- 2 files changed, 126 insertions(+), 97 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml index 157aca2..4187874 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -2,7 +2,7 @@ Andor\'s Trail - Um RPG de fantasia baseado em aventuras + Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras Sair Ir para menu @@ -19,10 +19,10 @@ (vazio) nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas - A carregar recursos... + Carregando recursos... Falha de Carregamento - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto. - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente. + O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto. + O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso. Fechar @@ -43,7 +43,7 @@ Nível: Vista Geral - Invetário + Inventário Em uso Habilidades Feitiços @@ -53,50 +53,50 @@ Equipamento em uso Inventário Moedas: %1$d - Ponto de acção (AP): + Ponto de ação (AP): Aventuras Atacar (%1$d AP) Deslocar (%1$d AP) - Usar objecto + Usar objeto Feitiço Terminar turno Fuga - Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar. - Não conseguiste fugir! + Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar. + Não conseguiu fugir! AP: %1$d HP: - %1$s está a atacar. - + %1$s está atacando. + %1$s falha! - %1$s acerta-te e perdes %2$d hp! - %1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp! - O teu ataque falha. - Acertas %1$s com %2$d hp! - Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! + %1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp! + %1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp! + O seu ataque falha. + Acertou %1$s com %2$d hp! + Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! %1$s morre! - Não tens AP suficientes para este turno. - Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência. + Não tem AP suficiente para este turno. + Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência. Informação Equipar Desequipar Usar Largar - Usaste %1$s. + Usou %1$s. %1$s foi largado. - Equipaste-te com %1$s. + Equipado com %1$s. Apanhar tudo - Encontraste %1$d moedas. - Apanhaste um objecto. - Apanhaste %1$d objectos. - Objectos - Encontraste alguns objectos. + Encontrou %1$d moedas. + Apanhou um objeto. + Apanhou %1$d objetos. + Objetos + Encontrou alguns objetos. Vitória - Sobreviveste o combate. - Ganhaste %1$d de experiência. + Sobreviveu ao combate. + Ganhou %1$d de experiência. Muito fácil Fácil @@ -109,13 +109,13 @@ Dificuldade: Saúde: Ataques/turno: - Deslocação/turno: + Deslocamento/turno: Ataque: Golpe crítico: Defesa: - Custo de deslocação (AP): + Custo de deslocamento (AP): Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) - Estatísticas de combate (actual) + Estatísticas de combate (atual) Custo de ataque (AP): Probabilidade de ataque: @@ -147,19 +147,19 @@ Poção Outra - Continuar o jogo actual + Continuar o jogo atual Novo jogo - Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo? + Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo? Sobre/ajuda Escreva o nome do herói Carregar - [Ganhaste %1$d de experiência] - [Ganhaste %1$d moedas] - [Perdeste %1$d moedas] - [Ganhaste um objecto] - [Ganhaste %1$d objectos] + [Ganhou %1$d de experiência] + [Ganhou %1$d moedas] + [Perdeu %1$d moedas] + [Ganhou um objeto] + [Ganhou %1$d objetos] Seguinte Sair @@ -168,7 +168,7 @@ Informação Comprar (%1$d moedas) Vender (%1$d moedas) - As tuas moedas: %1$d + As suas moedas: %1$d %1$s comprados. %1$s vendidos. @@ -176,17 +176,17 @@ Benvindo ao nível %1$d! Aumento de nível Aumentar a saúde (+%1$d HP) - Adiciona %1$d à tua saúde máxima. + Adiciona %1$d à saúde máxima. Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%) - Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de ataque base. + Adiciona %1$d%% à probabilidade de ataque base. Aumentar o dado de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. + Adiciona %1$d ao dano de ataque base. Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%) - Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de bloqueio base. + Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base. Repouso - Queres descansar aqui? - Já descansaste e recuperaste a tua saúde. + Quer descansar aqui? + Já descansou e recuperou a saúde. Ajuda Autores @@ -196,11 +196,9 @@ <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> - <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br /> + <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br /> - <br /> - Temos mesmo de colocar aqui mais informação em como jogar o jogo :)<br /> - Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br /> + Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br /> <br /> - Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br /> + Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br /> <br /> - Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> + Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS + DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> - Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> + Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> - Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> + O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Benvido Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n - Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n - Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n + Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n + Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n \n - Muito obrigado por todos os contactos! + Muito obrigado por todos os contatos! Aventuras - Selecção das aventuras a mostrar + Apresentação de aventuras Esconder aventuras terminadas Incluir aventuras terminadas @@ -242,15 +241,15 @@ Terminada Apresentação - Ecrã completo - Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício) + Tela cheia + Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício) Questões de confirmação Confirmar repouso - Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. + Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente. Confirmar um ataque - Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro. + Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro. Mostra os despojos do monstro - Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos). + Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos). Combate Velociade de combate Define a velocidade de ataque dos monstros. @@ -278,11 +277,11 @@ 1500 - Deslocação - Método de deslocação - Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. + Deslocamento + Método de deslocamento + Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos. - Linha recta (original) + Linha reta (modo padrão) Contornar obstáculos @@ -315,10 +314,10 @@ Diminui HP máx. em %1$d Aumenta AP máx. +%1$d Diminui AP máx. em %1$d - Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP - Diminui o custo de deslocação em %1$d AP + Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP + Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP - Factor de ampliação + Fator de ampliação Faz com que tudo se veja maior. Tamanho normal @@ -341,12 +340,12 @@ D-pad virtual - Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã + Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela D-pad minimizável - Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. + Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro. - Inactivo + Inativo Canto inferior direito Canto inferiro esquerdo Baixo @@ -374,8 +373,8 @@ Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas Todos - Tens a certeza? - Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. + Tem certeza? + Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois. Precisão de Arma Golpe Forte @@ -392,7 +391,7 @@ Força Aumentada Evasão Regeneração - Controlo de Falhas + Controle de Falhas Descobridor de Magia Mente Forte Corpo Resistente @@ -414,7 +413,7 @@ Aumento da probabilidade de fuga Ganho de saúde em cada turno Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer - Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos + Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física Resistência contra doenças do sangue @@ -426,37 +425,37 @@ Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais). Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). - Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas. + Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. - Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). - Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). - Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). + Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte. + Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). + Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). Subida de nível - Nível actual: %1$d - Nível actual: %1$d / %2$d - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). - Podes seleccionar uma habilidade para aumentar. - Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar. - Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! + Nível atual: %1$d + Nível atual: %1$d / %2$d + Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. + Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. + Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). + Podes selecionar uma habilidade para aumentar. + Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar. + Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar! Criar nova posição para guardar jogo - Substituir salvaguarda? - Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda? + Substituir salvamento? + Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento? Ordinário - Objecto de aventura + Objeto de aventura Lendário Extraordinário Raro @@ -474,7 +473,37 @@ AP Máx.: Não é possível guardar o jogo durante um combate. - Optimized drawing - Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma. + Desenho otimizado + Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem. + + + + Bênção negra das Sombras + Resistência contra todos os tipos de condições + Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. + + Move para cima + Move para baixo + Imune a ataques críticos + Chance efetiva de ataques críticos: + + Hemorragia interna + Chance de hemorragia interna + Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. + Fratura + Chance de fratura de ossos + Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. + Remoção de efeitos + Chance de remoção dos efeitos + A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. + Provocação + Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar + Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você. + Concusão + Chance de concusão + Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. + + Sobre + diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml index 157aca2..fec0d02 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -43,7 +43,7 @@ Nível: Vista Geral - Invetário + Inventário Em uso Habilidades Feitiços -- 2.50.1