From 75decc1197e217114aab59455d82022d9684737f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "oskar.wiksten" Date: Sun, 30 Oct 2011 13:58:08 +0000 Subject: [PATCH] Added Portugese translation (thanks Mira). git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@196 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac --- AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml | 480 ++++++++++++++++++++++++++ AndorsTrail/res/values/authors.xml | 1 + 2 files changed, 481 insertions(+) create mode 100644 AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..219dbce --- /dev/null +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -0,0 +1,480 @@ + + + + Andor\'s Trail + Um RPG de fantasia baseado em aventuras + + Sair + Ir para menu + Pausa + Preferências + Guardar + Carregar + O jogo foi guardado na posição %1$d + Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita? + + Guardar jogo + Carregar jogo guardado + Escolher posição + (vazio) + nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas + + A carregar recursos... + Falha de Carregamento + O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto. + O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente. + + Fechar + + Sair + Tem a certeza que quer sair? + + Pausa + O jogo está em pausa + Continuar + + Combate + Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s + Informação + + HP: + MP: + AP: + Nível: + + Vista Geral + Invetário + Em uso + Habilidades + Feitiços + Subir de nível + Nível + Experiência total + Equipamento em uso + Inventário + Moedas: %1$d + Ponto de acção (AP): + Aventuras + + Atacar (%1$d AP) + Deslocar (%1$d AP) + Usar objecto + Feitiço + Terminar turno + + Fuga + Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar. + Não conseguiste fugir! + AP: %1$d + HP: + %1$s está a atacar. + + %1$s falha! + %1$s acerta-te e perdes %2$d hp! + %1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp! + O teu ataque falha. + Acertas %1$s com %2$d hp! + Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! + %1$s morre! + Não tens AP suficientes para este turno. + Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência. + + Informação + Equipar + Desequipar + Usar + Largar + Usaste %1$s. + %1$s foi largado. + Equipaste-te com %1$s. + + Apanhar tudo + Encontraste %1$d moedas. + Apanhaste um objecto. + Apanhaste %1$d objectos. + Objectos + Encontraste alguns objectos. + Vitória + Sobreviveste o combate. + Ganhaste %1$d de experiência. + + Muito fácil + Fácil + Normal + Difícil + Muito difícil + Impossível + + Classe: + Dificuldade: + Saúde: + Ataques/turno: + Deslocação/turno: + Ataque: + Golpe crítico: + Defesa: + Custo de deslocação (AP): + Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) + Estatísticas de combate (actual) + + Custo de ataque (AP): + Probabilidade de ataque: + Danos de ataque: + Probabilidade de golpe crítico: + Multiplicador de golpe crítico: + Probabilidade de bloqueio: + Resistência a danos: + + + + Categoria: + Usar + Equipar + Desequipar + Usar (%1$d AP) + Equipar (%1$d AP) + Desequipar (%1$d AP) + + Dinheiro + Arma + Escudo + Usável (cabeça) + Usável (corpo) + Usável (mãos) + Usável (pés) + Usável (pescoço) + Usável (anel) + Poção + Outra + + Continuar o jogo actual + Novo jogo + Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo? + Sobre/ajuda + Escreva o nome do herói + Carregar + + + [Ganhaste %1$d de experiência] + [Ganhaste %1$d moedas] + [Perdeste %1$d moedas] + [Ganhaste um objecto] + [Ganhaste %1$d objectos] + Seguinte + Sair + + Comprar + Vender + Informação + Comprar (%1$d moedas) + Vender (%1$d moedas) + As tuas moedas: %1$d + %1$s comprados. + %1$s vendidos. + + Aumento de nível + Benvindo ao nível %1$d! + Aumento de nível + Aumentar a saúde (+%1$d HP) + Adiciona %1$d à tua saúde máxima. + Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%) + Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de ataque base. + Aumentar o dado de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. + Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%) + Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de bloqueio base. + + Repouso + Queres descansar aqui? + Já descansaste e recuperaste a tua saúde. + + Ajuda + Autores + Licença + + Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> + <br /> + <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> + <br /> + <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br /> + <br /> + Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br /> + <br /> + Temos mesmo de colocar aqui mais informação em como jogar o jogo :)<br /> + + + + + Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br /> + <br /> + Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br /> + <br /> + Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> + <br /> + Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> + <br /> + Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> + + + Benvido + + Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n + Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n + Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n + \n + Muito obrigado por todos os contactos! + + + Aventuras + Selecção das aventuras a mostrar + + Esconder aventuras terminadas + Incluir aventuras terminadas + Apenas aventuras terminadas + + Estado: %1$s + Em progresso + Terminada + + Apresentação + Ecrã completo + Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício) + Questões de confirmação + Confirmar repouso + Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. + Confirmar um ataque + Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro. + Mostra os despojos do monstro + Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos). + Combate + Velociade de combate + Define a velocidade de ataque dos monstros. + + + Mostrar caixa de diálogo com despojos + Mostrar notificação curta + Não mostrar + + + 0 + 1 + 2 + + + Instantânea (sem animações) + Rápida + Normal + Lenta + + + 0 + 400 + 1000 + 1500 + + + Deslocação + Método de deslocação + Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. + + Linha recta (original) + Contornar obstáculos + + + 0 + 1 + + + + + + + Efeitos temporários + Elimina todos os %1$s + Probabilidade de %1$s em %2$s + (%1$d turnos) + + Na origem + No oponente + Ao atingir oponente + Com cada morte + Quando usado + Quando equipado + + Suga %1$s HP + Repõe %1$s HP + Suga %1$s AP + Repõe %1$s AP + + Aumenta HP máx. +%1$d + Diminui HP máx. em %1$d + Aumenta AP máx. +%1$d + Diminui AP máx. em %1$d + Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP + Diminui o custo de deslocação em %1$d AP + + Factor de ampliação + Faz com que tudo se veja maior. + + Tamanho normal + 1.5x o tamanho + Dobro do tamanho + + + 1.0f + 1.5f + 2.0f + + + Atribuir posição rápida + Posição 1 + Posição 2 + posição 3 + Remover atribuição de posição rápida + + + + + D-pad virtual + Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã + D-pad minimizável + Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. + + + Inactivo + Canto inferior direito + Canto inferiro esquerdo + Baixo + Esquerda + Direita + Canto superior esquerdo + Canto superior direito + Cima + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + + + Efeito constante + Todos os turnos + Todos os turnos completos + Custo total: %1$d moedas + Custo total: %1$d moedas + Todos + Tens a certeza? + Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. + + Precisão de Arma + Golpe Forte + Mercador + Esquivar + Pele Espessa + Mais Ataques Críticos + Melhores Ataques Críticos + Velocidade de Combate + Caçador de Tesouros + Aprendizagem Rápida + Rasgar + Comedor de Corpos + Força Aumentada + Evasão + Regeneração + Controlo de Falhas + Descobridor de Magia + Mente Forte + Corpo Resistente + Sangue Puro + + Aumento de probabilidade de ataque + Aumento de danos em ataque + Melhores preços + Aumento de probabilidade de bloqueio + Resistência a danos + Aumento de probabilidade de ataques críticos + Aumento de danos em ataques críticos + Aumento do máximo de pontos de acção + Maior probabilidade de encontrar moedas + Mais experiência com morte de monstros + Recupera pontos de acção com cada morte + Recupera pontos de saúde com cada morte + Ganho de saúde em cada subida de nível + Aumento da probabilidade de fuga + Ganho de saúde em cada turno + Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer + Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física + Resistência contra doenças do sangue + + Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. + Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais). + Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). + Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. + Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas. + Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. + Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. + Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). + Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). + Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). + + Subida de nível + Nível actual: %1$d + Nível actual: %1$d / %2$d + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). + Podes seleccionar uma habilidade para aumentar. + Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar. + Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! + + Criar nova posição para guardar jogo + Substituir salvaguarda? + Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda? + + + Ordinário + Objecto de aventura + Lendário + Extraordinário + Raro + + + Categoria do encantamento: %1$s + + Espiritual + Mental + Capacidade Física + Problema Sanguíneo + + + HP Máx.: + AP Máx.: + Não é possível guardar o jogo durante um combate. + + Optimized drawing + Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma. + + diff --git a/AndorsTrail/res/values/authors.xml b/AndorsTrail/res/values/authors.xml index 3f32a23..6da1e7c 100644 --- a/AndorsTrail/res/values/authors.xml +++ b/AndorsTrail/res/values/authors.xml @@ -28,6 +28,7 @@ English proofreading by taws34<br /> English proofreading and testing by Stephen Stalnaker<br /> Hebrew translation by eitanbm<br /> + Portugese translation by mira<br /> Forum moderated by Tim Davis<br /> Forum moderated by Josh Kloos<br /> Forum moderated by Travis Miller<br /> -- 2.49.0