From 20bf79c2cdb6fca561e21cf35595ab433c944d2b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "oskar.wiksten" Date: Sun, 30 Oct 2011 16:48:56 +0000 Subject: [PATCH] Updated French translation by Misty Soul. git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@199 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac --- AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml | 179 +++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 161 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml index ecff8be..2f90d03 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml @@ -2,7 +2,8 @@ La Piste d\'Andor - + Jeu de rôle fantastique à base de quêtes + Quitter Sortir vers le menu Pause @@ -70,7 +71,7 @@ %1$s manqué ! %1$s vous frappe pour %2$d hp! - %1$s reçois un coup critique pour %2$d hp ! + %1$s reçoit un coup critique pour %2$d hp ! Votre attaque est manquée. Vous frappez %1$s pour %2$d hp ! Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp! @@ -89,6 +90,7 @@ Ramasser tout Vous avez trouvé %1$d or. + Vous avez ramassé un objet. Vous avez ramassé %1$d objets. Objets Vous avez trouvé quelques objets. @@ -147,7 +149,7 @@ Continuer le jeu en-cours Nouveau jeu - Vous perdrez votre jeu en-cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ? + Vous perdrez votre jeu en cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ? À propos/aide Entrer le nom du héros Charger @@ -167,7 +169,7 @@ Acheter (%1$d or) Vendre (%1$d or) Votre or : %1$d - %1$s bought. + %1$s acheté. %1$s vendu. Niveau supérieur @@ -200,17 +202,17 @@ <br /> Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)<br /> - - Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br /> - <br /> - Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br /> - <br /> - Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. - <br /> - Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> - <br /> - Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - + + Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br /> + <br /> + Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br /> + <br /> + Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. + <br /> + Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> + <br /> + Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> + Bienvenue @@ -231,12 +233,12 @@ N\'afficher que les quêtes accomplies État : %1$s - En-cours + En cours Accomplie Affichage Plein écran - Afficher le jeu en mode plein-écran (requiert un redémarrage) + Afficher le jeu en mode plein écran (requiert un redémarrage) Dialogue de confirmation Confirmer le repos Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. @@ -329,5 +331,146 @@ Emplacement 2 Emplacement 3 Désaffecter un emplacement rapide - + + + + + + Croix directionnelle (D-pad) virtuelle + Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements + Minimisation de la croix directionnelle virtuelle + Si le croix directionnelle virtuelle est activéee, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. + + + Inactive + Coin en basd à droite + Coin en bas à gauche + Centrée en bas + Centrée à gauche + Centrée à droite + Coin en haut à gauche + Coin en haut à droite + Centrée en haut + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + + + Effet continu + À chaque tour + À chaque tour complet + Prix total : %1$d or + Prix total : %1$d or + Tout + Êtes-vous sûr ? + Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. + + Chances de succès au combat + Points de dégats + Marchandage + Esquive + Endurance + Plus de coups critiques + Meilleurs coups critiques + Vitesse de combat + Chasseur de trésor + Apprentissage rapide + Vivacité + Charognard + Détermination + Évasion + Régénération + Maîtrise de l\'échec + Découvertes magiques + Esprit fort + Corps endurant + Sang pur + + Chances d\'attaque augmentées + dommages d\'attaque augmentés + Prix d\'achats négociés plus bas + Chances d\'esquive augmentées + Résistance aux dommages + Chances de coups critiques augmentées + Dommages sur coups critiques augmentés + Nombre maximal de points d\'action augmenté + Meilleures chances de trouver de l\'or + Plus d\'expérience acquise à chaque monstre tué + Récupération de points d\'action à chaque monstre tué + Récupération de points de vie à chaque monstre tué + Gain de points de vie à chaque montée de niveau + Meilleures chances de fuite + Gain de points de vie à chaque tour + Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès + Augmentation de la chance de trouver des objets magiques + Résistance aux troubles mentaux + Résistance aux troubles physiques + Résistance aux troubles du sang + + augmente les chances d\'attaque de %1$d à chaque niveau. + augmente les dommages min et max de %1$d à chaque niveau. + À chauqe niveau, réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. + Augmente les chances de blocage de %1$d à chaque niveau. + Augmente la résitance aux dommages de %1$d à chaque niveau. + Augmente toutes les chances de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau (pourcentage relatif à la probabilité de base et non pourcentage absolu). + Augmente les facteurs multiplicatifs de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau. + Augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d à chaque niveau. + augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant de l\'or de %2$d %% à chaque niveau (jusqu\'au montant maximum correspondant au monstre). + Augmente le nombre de points d\'expérience acquis en battant un monstre de %1$d %% à chaque niveau + Ajoute +%1$d points d\'action (AP) par niveau à chaque monstre tué. + Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque monstre tué. + À chaque montée de niveau ultérieure, augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seules les montées de niveau ultérieures sont affectées. + À chaque niveau, réduit à la fois la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %% et la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. + Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque tour. + À chaque niveau, réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante, pas pourcentage absolu). %2$d niveaux enlèvent toute perte d\'expérience causée par décès. + Augmente la probabilité de trouver des objets non ordinaires de %1$d %% par niveau. + Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres de type étourdissement ou maladresse au combat. + Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme la fatigue. + Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles du sang de %1$d %% jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme le poison ou les blessures saignantes. + + Montée de niveau + Niveau courant : %1$d + Niveau courant : %1$d / %2$d + Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de l\'aptitude %2$s. + Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau d\'expérience %1$d. + Pour augmenter cette capacité, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). + Vous pouvez sélectionner une aptitude à améliorer. + vous pouvez sélectionner %1$d aptitudes à améliorer. + Ce niveau vous donne également un nouveau point d\'aptitude à utiliser ! + + Créer un nouvel emplacement de sauvegarde + Écrasez la sauvegarde ? + Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? + + + Ordinaire + Objet de quête + Legendaire + Extraordinaire + Rare + + + Catégories d\'états : %1$s + + Spirituel + Mental + Capacité physique + Troubles du sang + + + Max HP: + Max AP: + Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. + + Affichage optimisé + Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est active, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement. + -- 2.49.0