* Try to repair the damage, so we have a better chance to get useful
  * debug output.
  */
-static void
+static int
 debug_object_fixup(int (*fixup)(void *addr, enum debug_obj_state state),
                   void * addr, enum debug_obj_state state)
 {
+       int fixed = 0;
+
        if (fixup)
-               debug_objects_fixups += fixup(addr, state);
+               fixed = fixup(addr, state);
+       debug_objects_fixups += fixed;
+       return fixed;
 }
 
 static void debug_object_is_on_stack(void *addr, int onstack)
        struct debug_bucket *db;
        struct debug_obj *obj;
        unsigned long flags;
+       struct debug_obj o = { .object = addr,
+                              .state = ODEBUG_STATE_NOTAVAILABLE,
+                              .descr = descr };
 
        if (!debug_objects_enabled)
                return;
         * let the type specific code decide whether this is
         * true or not.
         */
-       debug_object_fixup(descr->fixup_activate, addr,
-                          ODEBUG_STATE_NOTAVAILABLE);
+       if (debug_object_fixup(descr->fixup_activate, addr,
+                          ODEBUG_STATE_NOTAVAILABLE))
+               debug_print_object(&o, "activate");
 }
 
 /**