return true;
 }
 
+static void *vring_detach_unused_buf(struct virtqueue *_vq)
+{
+       struct vring_virtqueue *vq = to_vvq(_vq);
+       unsigned int i;
+       void *buf;
+
+       START_USE(vq);
+
+       for (i = 0; i < vq->vring.num; i++) {
+               if (!vq->data[i])
+                       continue;
+               /* detach_buf clears data, so grab it now. */
+               buf = vq->data[i];
+               detach_buf(vq, i);
+               END_USE(vq);
+               return buf;
+       }
+       /* That should have freed everything. */
+       BUG_ON(vq->num_free != vq->vring.num);
+
+       END_USE(vq);
+       return NULL;
+}
+
 irqreturn_t vring_interrupt(int irq, void *_vq)
 {
        struct vring_virtqueue *vq = to_vvq(_vq);
        .kick = vring_kick,
        .disable_cb = vring_disable_cb,
        .enable_cb = vring_enable_cb,
+       .detach_unused_buf = vring_detach_unused_buf,
 };
 
 struct virtqueue *vring_new_virtqueue(unsigned int num,
 
  *     This re-enables callbacks; it returns "false" if there are pending
  *     buffers in the queue, to detect a possible race between the driver
  *     checking for more work, and enabling callbacks.
+ * @detach_unused_buf: detach first unused buffer
+ *     vq: the struct virtqueue we're talking about.
+ *     Returns NULL or the "data" token handed to add_buf
  *
  * Locking rules are straightforward: the driver is responsible for
  * locking.  No two operations may be invoked simultaneously, with the exception
 
        void (*disable_cb)(struct virtqueue *vq);
        bool (*enable_cb)(struct virtqueue *vq);
+       void *(*detach_unused_buf)(struct virtqueue *vq);
 };
 
 /**