(void) (&_max1 == &_max2);              \
        _max1 > _max2 ? _max1 : _max2; })
 
+#define min3(x, y, z) ({                       \
+       typeof(x) _min1 = (x);                  \
+       typeof(y) _min2 = (y);                  \
+       typeof(z) _min3 = (z);                  \
+       (void) (&_min1 == &_min2);              \
+       (void) (&_min1 == &_min3);              \
+       _min1 < _min2 ? (_min1 < _min3 ? _min1 : _min3) : \
+               (_min2 < _min3 ? _min2 : _min3); })
+
+#define max3(x, y, z) ({                       \
+       typeof(x) _max1 = (x);                  \
+       typeof(y) _max2 = (y);                  \
+       typeof(z) _max3 = (z);                  \
+       (void) (&_max1 == &_max2);              \
+       (void) (&_max1 == &_max3);              \
+       _max1 > _max2 ? (_max1 > _max3 ? _max1 : _max3) : \
+               (_max2 > _max3 ? _max2 : _max3); })
+
 /**
  * min_not_zero - return the minimum that is _not_ zero, unless both are zero
  * @x: value1