DRM_INFO("amdgpu: %uM of VRAM memory ready\n",
                 (unsigned) (adev->gmc.real_vram_size / (1024 * 1024)));
 
-       /* Compute GTT size, either bsaed on 3/4th the size of RAM size
+       /* Compute GTT size, either based on 1/2 the size of RAM size
         * or whatever the user passed on module init */
        if (amdgpu_gtt_size == -1) {
                struct sysinfo si;
 
                si_meminfo(&si);
-               gtt_size = min(max((AMDGPU_DEFAULT_GTT_SIZE_MB << 20),
-                              adev->gmc.mc_vram_size),
-                              ((uint64_t)si.totalram * si.mem_unit * 3/4));
-       }
-       else
+               /* Certain GL unit tests for large textures can cause problems
+                * with the OOM killer since there is no way to link this memory
+                * to a process.  This was originally mitigated (but not necessarily
+                * eliminated) by limiting the GTT size.  The problem is this limit
+                * is often too low for many modern games so just make the limit 1/2
+                * of system memory which aligns with TTM. The OOM accounting needs
+                * to be addressed, but we shouldn't prevent common 3D applications
+                * from being usable just to potentially mitigate that corner case.
+                */
+               gtt_size = max((AMDGPU_DEFAULT_GTT_SIZE_MB << 20),
+                              (u64)si.totalram * si.mem_unit / 2);
+       } else {
                gtt_size = (uint64_t)amdgpu_gtt_size << 20;
+       }
 
        /* Initialize GTT memory pool */
        r = amdgpu_gtt_mgr_init(adev, gtt_size);