//#include "milieu.h"
 //#include "softfloat.h"
 
-/*
--------------------------------------------------------------------------------
-Floating-point rounding mode, extended double-precision rounding precision,
-and exception flags.
--------------------------------------------------------------------------------
-*/
-int8 float_rounding_mode = float_round_nearest_even;
-int8 floatx80_rounding_precision = 80;
-int8 float_exception_flags;
-
 /*
 -------------------------------------------------------------------------------
 Primitive arithmetic functions, including multi-word arithmetic, and
 positive or negative integer is returned.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static int32 roundAndPackInt32( flag zSign, bits64 absZ )
+static int32 roundAndPackInt32( struct roundingData *roundData, flag zSign, bits64 absZ )
 {
     int8 roundingMode;
     flag roundNearestEven;
     int8 roundIncrement, roundBits;
     int32 z;
 
-    roundingMode = float_rounding_mode;
+    roundingMode = roundData->mode;
     roundNearestEven = ( roundingMode == float_round_nearest_even );
     roundIncrement = 0x40;
     if ( ! roundNearestEven ) {
     z = absZ;
     if ( zSign ) z = - z;
     if ( ( absZ>>32 ) || ( z && ( ( z < 0 ) ^ zSign ) ) ) {
-        float_exception_flags |= float_flag_invalid;
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return zSign ? 0x80000000 : 0x7FFFFFFF;
     }
-    if ( roundBits ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( roundBits ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     return z;
 
 }
 Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static float32 roundAndPackFloat32( flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig )
+static float32 roundAndPackFloat32( struct roundingData *roundData, flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig )
 {
     int8 roundingMode;
     flag roundNearestEven;
     int8 roundIncrement, roundBits;
     flag isTiny;
 
-    roundingMode = float_rounding_mode;
+    roundingMode = roundData->mode;
     roundNearestEven = ( roundingMode == float_round_nearest_even );
     roundIncrement = 0x40;
     if ( ! roundNearestEven ) {
              || (    ( zExp == 0xFD )
                   && ( (sbits32) ( zSig + roundIncrement ) < 0 ) )
            ) {
-            float_raise( float_flag_overflow | float_flag_inexact );
+            roundData->exception |= float_flag_overflow | float_flag_inexact;
             return packFloat32( zSign, 0xFF, 0 ) - ( roundIncrement == 0 );
         }
         if ( zExp < 0 ) {
             shift32RightJamming( zSig, - zExp, &zSig );
             zExp = 0;
             roundBits = zSig & 0x7F;
-            if ( isTiny && roundBits ) float_raise( float_flag_underflow );
+            if ( isTiny && roundBits ) roundData->exception |= float_flag_underflow;
         }
     }
-    if ( roundBits ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( roundBits ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     zSig = ( zSig + roundIncrement )>>7;
     zSig &= ~ ( ( ( roundBits ^ 0x40 ) == 0 ) & roundNearestEven );
     if ( zSig == 0 ) zExp = 0;
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
 static float32
- normalizeRoundAndPackFloat32( flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig )
+ normalizeRoundAndPackFloat32( struct roundingData *roundData, flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig )
 {
     int8 shiftCount;
 
     shiftCount = countLeadingZeros32( zSig ) - 1;
-    return roundAndPackFloat32( zSign, zExp - shiftCount, zSig<<shiftCount );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, zSign, zExp - shiftCount, zSig<<shiftCount );
 
 }
 
 Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static float64 roundAndPackFloat64( flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig )
+static float64 roundAndPackFloat64( struct roundingData *roundData, flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig )
 {
     int8 roundingMode;
     flag roundNearestEven;
     int16 roundIncrement, roundBits;
     flag isTiny;
 
-    roundingMode = float_rounding_mode;
+    roundingMode = roundData->mode;
     roundNearestEven = ( roundingMode == float_round_nearest_even );
     roundIncrement = 0x200;
     if ( ! roundNearestEven ) {
            ) {
             //register int lr = __builtin_return_address(0);
             //printk("roundAndPackFloat64 called from 0x%08x\n",lr);
-            float_raise( float_flag_overflow | float_flag_inexact );
+            roundData->exception |= float_flag_overflow | float_flag_inexact;
             return packFloat64( zSign, 0x7FF, 0 ) - ( roundIncrement == 0 );
         }
         if ( zExp < 0 ) {
             shift64RightJamming( zSig, - zExp, &zSig );
             zExp = 0;
             roundBits = zSig & 0x3FF;
-            if ( isTiny && roundBits ) float_raise( float_flag_underflow );
+            if ( isTiny && roundBits ) roundData->exception |= float_flag_underflow;
         }
     }
-    if ( roundBits ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( roundBits ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     zSig = ( zSig + roundIncrement )>>10;
     zSig &= ~ ( ( ( roundBits ^ 0x200 ) == 0 ) & roundNearestEven );
     if ( zSig == 0 ) zExp = 0;
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
 static float64
- normalizeRoundAndPackFloat64( flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig )
+ normalizeRoundAndPackFloat64( struct roundingData *roundData, flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig )
 {
     int8 shiftCount;
 
     shiftCount = countLeadingZeros64( zSig ) - 1;
-    return roundAndPackFloat64( zSign, zExp - shiftCount, zSig<<shiftCount );
+    return roundAndPackFloat64( roundData, zSign, zExp - shiftCount, zSig<<shiftCount );
 
 }
 
 */
 static floatx80
  roundAndPackFloatx80(
-     int8 roundingPrecision, flag zSign, int32 zExp, bits64 zSig0, bits64 zSig1
+     struct roundingData *roundData, flag zSign, int32 zExp, bits64 zSig0, bits64 zSig1
  )
 {
-    int8 roundingMode;
+    int8 roundingMode, roundingPrecision;
     flag roundNearestEven, increment, isTiny;
     int64 roundIncrement, roundMask, roundBits;
 
-    roundingMode = float_rounding_mode;
+    roundingMode = roundData->mode;
+    roundingPrecision = roundData->precision;
     roundNearestEven = ( roundingMode == float_round_nearest_even );
     if ( roundingPrecision == 80 ) goto precision80;
     if ( roundingPrecision == 64 ) {
             shift64RightJamming( zSig0, 1 - zExp, &zSig0 );
             zExp = 0;
             roundBits = zSig0 & roundMask;
-            if ( isTiny && roundBits ) float_raise( float_flag_underflow );
-            if ( roundBits ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+            if ( isTiny && roundBits ) roundData->exception |= float_flag_underflow;
+            if ( roundBits ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
             zSig0 += roundIncrement;
             if ( (sbits64) zSig0 < 0 ) zExp = 1;
             roundIncrement = roundMask + 1;
             return packFloatx80( zSign, zExp, zSig0 );
         }
     }
-    if ( roundBits ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( roundBits ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     zSig0 += roundIncrement;
     if ( zSig0 < roundIncrement ) {
         ++zExp;
            ) {
             roundMask = 0;
  overflow:
-            float_raise( float_flag_overflow | float_flag_inexact );
+            roundData->exception |= float_flag_overflow | float_flag_inexact;
             if (    ( roundingMode == float_round_to_zero )
                  || ( zSign && ( roundingMode == float_round_up ) )
                  || ( ! zSign && ( roundingMode == float_round_down ) )
                 || ( zSig0 < LIT64( 0xFFFFFFFFFFFFFFFF ) );
             shift64ExtraRightJamming( zSig0, zSig1, 1 - zExp, &zSig0, &zSig1 );
             zExp = 0;
-            if ( isTiny && zSig1 ) float_raise( float_flag_underflow );
-            if ( zSig1 ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+            if ( isTiny && zSig1 ) roundData->exception |= float_flag_underflow;
+            if ( zSig1 ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
             if ( roundNearestEven ) {
                 increment = ( (sbits64) zSig1 < 0 );
             }
             return packFloatx80( zSign, zExp, zSig0 );
         }
     }
-    if ( zSig1 ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( zSig1 ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     if ( increment ) {
         ++zSig0;
         if ( zSig0 == 0 ) {
 */
 static floatx80
  normalizeRoundAndPackFloatx80(
-     int8 roundingPrecision, flag zSign, int32 zExp, bits64 zSig0, bits64 zSig1
+     struct roundingData *roundData, flag zSign, int32 zExp, bits64 zSig0, bits64 zSig1
  )
 {
     int8 shiftCount;
     shortShift128Left( zSig0, zSig1, shiftCount, &zSig0, &zSig1 );
     zExp -= shiftCount;
     return
-        roundAndPackFloatx80( roundingPrecision, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
+        roundAndPackFloatx80( roundData, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
 
 }
 
 according to the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 int32_to_float32( int32 a )
+float32 int32_to_float32(struct roundingData *roundData, int32 a)
 {
     flag zSign;
 
     if ( a == 0 ) return 0;
     if ( a == 0x80000000 ) return packFloat32( 1, 0x9E, 0 );
     zSign = ( a < 0 );
-    return normalizeRoundAndPackFloat32( zSign, 0x9C, zSign ? - a : a );
+    return normalizeRoundAndPackFloat32( roundData, zSign, 0x9C, zSign ? - a : a );
 
 }
 
 largest integer with the same sign as `a' is returned.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-int32 float32_to_int32( float32 a )
+int32 float32_to_int32( struct roundingData *roundData, float32 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp, shiftCount;
     zSig = aSig;
     zSig <<= 32;
     if ( 0 < shiftCount ) shift64RightJamming( zSig, shiftCount, &zSig );
-    return roundAndPackInt32( aSign, zSig );
+    return roundAndPackInt32( roundData, aSign, zSig );
 
 }
 
         return 0x80000000;
     }
     else if ( aExp <= 0x7E ) {
-        if ( aExp | aSig ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        if ( aExp | aSig ) float_raise( float_flag_inexact );
         return 0;
     }
     aSig = ( aSig | 0x00800000 )<<8;
     z = aSig>>( - shiftCount );
     if ( (bits32) ( aSig<<( shiftCount & 31 ) ) ) {
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        float_raise( float_flag_inexact );
     }
     return aSign ? - z : z;
 
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_round_to_int( float32 a )
+float32 float32_round_to_int( struct roundingData *roundData, float32 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp;
         }
         return a;
     }
+    roundingMode = roundData->mode;
     if ( aExp <= 0x7E ) {
         if ( (bits32) ( a<<1 ) == 0 ) return a;
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        roundData->exception |= float_flag_inexact;
         aSign = extractFloat32Sign( a );
-        switch ( float_rounding_mode ) {
+        switch ( roundingMode ) {
          case float_round_nearest_even:
             if ( ( aExp == 0x7E ) && extractFloat32Frac( a ) ) {
                 return packFloat32( aSign, 0x7F, 0 );
     lastBitMask <<= 0x96 - aExp;
     roundBitsMask = lastBitMask - 1;
     z = a;
-    roundingMode = float_rounding_mode;
     if ( roundingMode == float_round_nearest_even ) {
         z += lastBitMask>>1;
         if ( ( z & roundBitsMask ) == 0 ) z &= ~ lastBitMask;
         }
     }
     z &= ~ roundBitsMask;
-    if ( z != a ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( z != a ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     return z;
 
 }
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static float32 addFloat32Sigs( float32 a, float32 b, flag zSign )
+static float32 addFloat32Sigs( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b, flag zSign )
 {
     int16 aExp, bExp, zExp;
     bits32 aSig, bSig, zSig;
         ++zExp;
     }
  roundAndPack:
-    return roundAndPackFloat32( zSign, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static float32 subFloat32Sigs( float32 a, float32 b, flag zSign )
+static float32 subFloat32Sigs( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b, flag zSign )
 {
     int16 aExp, bExp, zExp;
     bits32 aSig, bSig, zSig;
     if ( expDiff < 0 ) goto bExpBigger;
     if ( aExp == 0xFF ) {
         if ( aSig | bSig ) return propagateFloat32NaN( a, b );
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float32_default_nan;
     }
     if ( aExp == 0 ) {
     }
     if ( bSig < aSig ) goto aBigger;
     if ( aSig < bSig ) goto bBigger;
-    return packFloat32( float_rounding_mode == float_round_down, 0, 0 );
+    return packFloat32( roundData->mode == float_round_down, 0, 0 );
  bExpBigger:
     if ( bExp == 0xFF ) {
         if ( bSig ) return propagateFloat32NaN( a, b );
     zExp = aExp;
  normalizeRoundAndPack:
     --zExp;
-    return normalizeRoundAndPackFloat32( zSign, zExp, zSig );
+    return normalizeRoundAndPackFloat32( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_add( float32 a, float32 b )
+float32 float32_add( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b )
 {
     flag aSign, bSign;
 
     aSign = extractFloat32Sign( a );
     bSign = extractFloat32Sign( b );
     if ( aSign == bSign ) {
-        return addFloat32Sigs( a, b, aSign );
+        return addFloat32Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     else {
-        return subFloat32Sigs( a, b, aSign );
+        return subFloat32Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
 
 }
 for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_sub( float32 a, float32 b )
+float32 float32_sub( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b )
 {
     flag aSign, bSign;
 
     aSign = extractFloat32Sign( a );
     bSign = extractFloat32Sign( b );
     if ( aSign == bSign ) {
-        return subFloat32Sigs( a, b, aSign );
+        return subFloat32Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     else {
-        return addFloat32Sigs( a, b, aSign );
+        return addFloat32Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
 
 }
 for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_mul( float32 a, float32 b )
+float32 float32_mul( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int16 aExp, bExp, zExp;
             return propagateFloat32NaN( a, b );
         }
         if ( ( bExp | bSig ) == 0 ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float32_default_nan;
         }
         return packFloat32( zSign, 0xFF, 0 );
     if ( bExp == 0xFF ) {
         if ( bSig ) return propagateFloat32NaN( a, b );
         if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float32_default_nan;
         }
         return packFloat32( zSign, 0xFF, 0 );
         zSig <<= 1;
         --zExp;
     }
-    return roundAndPackFloat32( zSign, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_div( float32 a, float32 b )
+float32 float32_div( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int16 aExp, bExp, zExp;
         if ( aSig ) return propagateFloat32NaN( a, b );
         if ( bExp == 0xFF ) {
             if ( bSig ) return propagateFloat32NaN( a, b );
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float32_default_nan;
         }
         return packFloat32( zSign, 0xFF, 0 );
     if ( bExp == 0 ) {
         if ( bSig == 0 ) {
             if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) {
-                float_raise( float_flag_invalid );
+                roundData->exception |= float_flag_invalid;
                 return float32_default_nan;
             }
-            float_raise( float_flag_divbyzero );
+            roundData->exception |= float_flag_divbyzero;
             return packFloat32( zSign, 0xFF, 0 );
         }
         normalizeFloat32Subnormal( bSig, &bExp, &bSig );
     if ( ( zSig & 0x3F ) == 0 ) {
         zSig |= ( ( (bits64) bSig ) * zSig != ( (bits64) aSig )<<32 );
     }
-    return roundAndPackFloat32( zSign, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 according to the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_rem( float32 a, float32 b )
+float32 float32_rem( struct roundingData *roundData, float32 a, float32 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int16 aExp, bExp, expDiff;
         if ( aSig || ( ( bExp == 0xFF ) && bSig ) ) {
             return propagateFloat32NaN( a, b );
         }
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float32_default_nan;
     }
     if ( bExp == 0xFF ) {
     }
     if ( bExp == 0 ) {
         if ( bSig == 0 ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float32_default_nan;
         }
         normalizeFloat32Subnormal( bSig, &bExp, &bSig );
     }
     zSign = ( (sbits32) aSig < 0 );
     if ( zSign ) aSig = - aSig;
-    return normalizeRoundAndPackFloat32( aSign ^ zSign, bExp, aSig );
+    return normalizeRoundAndPackFloat32( roundData, aSign ^ zSign, bExp, aSig );
 
 }
 
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float32_sqrt( float32 a )
+float32 float32_sqrt( struct roundingData *roundData, float32 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp, zExp;
     if ( aExp == 0xFF ) {
         if ( aSig ) return propagateFloat32NaN( a, 0 );
         if ( ! aSign ) return a;
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float32_default_nan;
     }
     if ( aSign ) {
         if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) return a;
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float32_default_nan;
     }
     if ( aExp == 0 ) {
         }
     }
     shift32RightJamming( zSig, 1, &zSig );
-    return roundAndPackFloat32( 0, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, 0, zExp, zSig );
 
 }
 
 largest integer with the same sign as `a' is returned.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-int32 float64_to_int32( float64 a )
+int32 float64_to_int32( struct roundingData *roundData, float64 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp, shiftCount;
     if ( aExp ) aSig |= LIT64( 0x0010000000000000 );
     shiftCount = 0x42C - aExp;
     if ( 0 < shiftCount ) shift64RightJamming( aSig, shiftCount, &aSig );
-    return roundAndPackInt32( aSign, aSig );
+    return roundAndPackInt32( roundData, aSign, aSig );
 
 }
 
         goto invalid;
     }
     else if ( 52 < shiftCount ) {
-        if ( aExp || aSig ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        if ( aExp || aSig ) float_raise( float_flag_inexact );
         return 0;
     }
     aSig |= LIT64( 0x0010000000000000 );
     if ( aSign ) z = - z;
     if ( ( z < 0 ) ^ aSign ) {
  invalid:
-        float_exception_flags |= float_flag_invalid;
+        float_raise( float_flag_invalid );
         return aSign ? 0x80000000 : 0x7FFFFFFF;
     }
     if ( ( aSig<<shiftCount ) != savedASig ) {
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        float_raise( float_flag_inexact );
     }
     return z;
 
 largest positive integer is returned.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-int32 float64_to_uint32( float64 a )
+int32 float64_to_uint32( struct roundingData *roundData, float64 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp, shiftCount;
     if ( aExp ) aSig |= LIT64( 0x0010000000000000 );
     shiftCount = 0x42C - aExp;
     if ( 0 < shiftCount ) shift64RightJamming( aSig, shiftCount, &aSig );
-    return roundAndPackInt32( aSign, aSig );
+    return roundAndPackInt32( roundData, aSign, aSig );
 }
 
 /*
         goto invalid;
     }
     else if ( 52 < shiftCount ) {
-        if ( aExp || aSig ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        if ( aExp || aSig ) float_raise( float_flag_inexact );
         return 0;
     }
     aSig |= LIT64( 0x0010000000000000 );
     if ( aSign ) z = - z;
     if ( ( z < 0 ) ^ aSign ) {
  invalid:
-        float_exception_flags |= float_flag_invalid;
+        float_raise( float_flag_invalid );
         return aSign ? 0x80000000 : 0x7FFFFFFF;
     }
     if ( ( aSig<<shiftCount ) != savedASig ) {
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        float_raise( float_flag_inexact );
     }
     return z;
 }
 Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 float64_to_float32( float64 a )
+float32 float64_to_float32( struct roundingData *roundData, float64 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp;
         zSig |= 0x40000000;
         aExp -= 0x381;
     }
-    return roundAndPackFloat32( aSign, aExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, aSign, aExp, zSig );
 
 }
 
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_round_to_int( float64 a )
+float64 float64_round_to_int( struct roundingData *roundData, float64 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp;
     }
     if ( aExp <= 0x3FE ) {
         if ( (bits64) ( a<<1 ) == 0 ) return a;
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        roundData->exception |= float_flag_inexact;
         aSign = extractFloat64Sign( a );
-        switch ( float_rounding_mode ) {
+        switch ( roundData->mode ) {
          case float_round_nearest_even:
             if ( ( aExp == 0x3FE ) && extractFloat64Frac( a ) ) {
                 return packFloat64( aSign, 0x3FF, 0 );
     lastBitMask <<= 0x433 - aExp;
     roundBitsMask = lastBitMask - 1;
     z = a;
-    roundingMode = float_rounding_mode;
+    roundingMode = roundData->mode;
     if ( roundingMode == float_round_nearest_even ) {
         z += lastBitMask>>1;
         if ( ( z & roundBitsMask ) == 0 ) z &= ~ lastBitMask;
         }
     }
     z &= ~ roundBitsMask;
-    if ( z != a ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( z != a ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     return z;
 
 }
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static float64 addFloat64Sigs( float64 a, float64 b, flag zSign )
+static float64 addFloat64Sigs( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b, flag zSign )
 {
     int16 aExp, bExp, zExp;
     bits64 aSig, bSig, zSig;
         ++zExp;
     }
  roundAndPack:
-    return roundAndPackFloat64( zSign, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat64( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static float64 subFloat64Sigs( float64 a, float64 b, flag zSign )
+static float64 subFloat64Sigs( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b, flag zSign )
 {
     int16 aExp, bExp, zExp;
     bits64 aSig, bSig, zSig;
     if ( expDiff < 0 ) goto bExpBigger;
     if ( aExp == 0x7FF ) {
         if ( aSig | bSig ) return propagateFloat64NaN( a, b );
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float64_default_nan;
     }
     if ( aExp == 0 ) {
     }
     if ( bSig < aSig ) goto aBigger;
     if ( aSig < bSig ) goto bBigger;
-    return packFloat64( float_rounding_mode == float_round_down, 0, 0 );
+    return packFloat64( roundData->mode == float_round_down, 0, 0 );
  bExpBigger:
     if ( bExp == 0x7FF ) {
         if ( bSig ) return propagateFloat64NaN( a, b );
     zExp = aExp;
  normalizeRoundAndPack:
     --zExp;
-    return normalizeRoundAndPackFloat64( zSign, zExp, zSig );
+    return normalizeRoundAndPackFloat64( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_add( float64 a, float64 b )
+float64 float64_add( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b )
 {
     flag aSign, bSign;
 
     aSign = extractFloat64Sign( a );
     bSign = extractFloat64Sign( b );
     if ( aSign == bSign ) {
-        return addFloat64Sigs( a, b, aSign );
+        return addFloat64Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     else {
-        return subFloat64Sigs( a, b, aSign );
+        return subFloat64Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
 
 }
 for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_sub( float64 a, float64 b )
+float64 float64_sub( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b )
 {
     flag aSign, bSign;
 
     aSign = extractFloat64Sign( a );
     bSign = extractFloat64Sign( b );
     if ( aSign == bSign ) {
-        return subFloat64Sigs( a, b, aSign );
+        return subFloat64Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     else {
-        return addFloat64Sigs( a, b, aSign );
+        return addFloat64Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
 
 }
 for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_mul( float64 a, float64 b )
+float64 float64_mul( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int16 aExp, bExp, zExp;
             return propagateFloat64NaN( a, b );
         }
         if ( ( bExp | bSig ) == 0 ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float64_default_nan;
         }
         return packFloat64( zSign, 0x7FF, 0 );
     if ( bExp == 0x7FF ) {
         if ( bSig ) return propagateFloat64NaN( a, b );
         if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float64_default_nan;
         }
         return packFloat64( zSign, 0x7FF, 0 );
         zSig0 <<= 1;
         --zExp;
     }
-    return roundAndPackFloat64( zSign, zExp, zSig0 );
+    return roundAndPackFloat64( roundData, zSign, zExp, zSig0 );
 
 }
 
 the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_div( float64 a, float64 b )
+float64 float64_div( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int16 aExp, bExp, zExp;
         if ( aSig ) return propagateFloat64NaN( a, b );
         if ( bExp == 0x7FF ) {
             if ( bSig ) return propagateFloat64NaN( a, b );
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float64_default_nan;
         }
         return packFloat64( zSign, 0x7FF, 0 );
     if ( bExp == 0 ) {
         if ( bSig == 0 ) {
             if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) {
-                float_raise( float_flag_invalid );
+                roundData->exception |= float_flag_invalid;
                 return float64_default_nan;
             }
-            float_raise( float_flag_divbyzero );
+            roundData->exception |= float_flag_divbyzero;
             return packFloat64( zSign, 0x7FF, 0 );
         }
         normalizeFloat64Subnormal( bSig, &bExp, &bSig );
         }
         zSig |= ( rem1 != 0 );
     }
-    return roundAndPackFloat64( zSign, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat64( roundData, zSign, zExp, zSig );
 
 }
 
 according to the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_rem( float64 a, float64 b )
+float64 float64_rem( struct roundingData *roundData, float64 a, float64 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int16 aExp, bExp, expDiff;
         if ( aSig || ( ( bExp == 0x7FF ) && bSig ) ) {
             return propagateFloat64NaN( a, b );
         }
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float64_default_nan;
     }
     if ( bExp == 0x7FF ) {
     }
     if ( bExp == 0 ) {
         if ( bSig == 0 ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             return float64_default_nan;
         }
         normalizeFloat64Subnormal( bSig, &bExp, &bSig );
     }
     zSign = ( (sbits64) aSig < 0 );
     if ( zSign ) aSig = - aSig;
-    return normalizeRoundAndPackFloat64( aSign ^ zSign, bExp, aSig );
+    return normalizeRoundAndPackFloat64( roundData, aSign ^ zSign, bExp, aSig );
 
 }
 
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 float64_sqrt( float64 a )
+float64 float64_sqrt( struct roundingData *roundData, float64 a )
 {
     flag aSign;
     int16 aExp, zExp;
     if ( aExp == 0x7FF ) {
         if ( aSig ) return propagateFloat64NaN( a, a );
         if ( ! aSign ) return a;
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float64_default_nan;
     }
     if ( aSign ) {
         if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) return a;
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return float64_default_nan;
     }
     if ( aExp == 0 ) {
         }
     }
     shift64RightJamming( zSig, 1, &zSig );
-    return roundAndPackFloat64( 0, zExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat64( roundData, 0, zExp, zSig );
 
 }
 
 overflows, the largest integer with the same sign as `a' is returned.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-int32 floatx80_to_int32( floatx80 a )
+int32 floatx80_to_int32( struct roundingData *roundData, floatx80 a )
 {
     flag aSign;
     int32 aExp, shiftCount;
     shiftCount = 0x4037 - aExp;
     if ( shiftCount <= 0 ) shiftCount = 1;
     shift64RightJamming( aSig, shiftCount, &aSig );
-    return roundAndPackInt32( aSign, aSig );
+    return roundAndPackInt32( roundData, aSign, aSig );
 
 }
 
         goto invalid;
     }
     else if ( 63 < shiftCount ) {
-        if ( aExp || aSig ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        if ( aExp || aSig ) float_raise( float_flag_inexact );
         return 0;
     }
     savedASig = aSig;
     if ( aSign ) z = - z;
     if ( ( z < 0 ) ^ aSign ) {
  invalid:
-        float_exception_flags |= float_flag_invalid;
+        float_raise( float_flag_invalid );
         return aSign ? 0x80000000 : 0x7FFFFFFF;
     }
     if ( ( aSig<<shiftCount ) != savedASig ) {
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        float_raise( float_flag_inexact );
     }
     return z;
 
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float32 floatx80_to_float32( floatx80 a )
+float32 floatx80_to_float32( struct roundingData *roundData, floatx80 a )
 {
     flag aSign;
     int32 aExp;
     }
     shift64RightJamming( aSig, 33, &aSig );
     if ( aExp || aSig ) aExp -= 0x3F81;
-    return roundAndPackFloat32( aSign, aExp, aSig );
+    return roundAndPackFloat32( roundData, aSign, aExp, aSig );
 
 }
 
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-float64 floatx80_to_float64( floatx80 a )
+float64 floatx80_to_float64( struct roundingData *roundData, floatx80 a )
 {
     flag aSign;
     int32 aExp;
     }
     shift64RightJamming( aSig, 1, &zSig );
     if ( aExp || aSig ) aExp -= 0x3C01;
-    return roundAndPackFloat64( aSign, aExp, zSig );
+    return roundAndPackFloat64( roundData, aSign, aExp, zSig );
 
 }
 
 Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_round_to_int( floatx80 a )
+floatx80 floatx80_round_to_int( struct roundingData *roundData, floatx80 a )
 {
     flag aSign;
     int32 aExp;
              && ( (bits64) ( extractFloatx80Frac( a )<<1 ) == 0 ) ) {
             return a;
         }
-        float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+        roundData->exception |= float_flag_inexact;
         aSign = extractFloatx80Sign( a );
-        switch ( float_rounding_mode ) {
+        switch ( roundData->mode ) {
          case float_round_nearest_even:
             if ( ( aExp == 0x3FFE ) && (bits64) ( extractFloatx80Frac( a )<<1 )
                ) {
     lastBitMask <<= 0x403E - aExp;
     roundBitsMask = lastBitMask - 1;
     z = a;
-    roundingMode = float_rounding_mode;
+    roundingMode = roundData->mode;
     if ( roundingMode == float_round_nearest_even ) {
         z.low += lastBitMask>>1;
         if ( ( z.low & roundBitsMask ) == 0 ) z.low &= ~ lastBitMask;
         ++z.high;
         z.low = LIT64( 0x8000000000000000 );
     }
-    if ( z.low != a.low ) float_exception_flags |= float_flag_inexact;
+    if ( z.low != a.low ) roundData->exception |= float_flag_inexact;
     return z;
 
 }
 Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static floatx80 addFloatx80Sigs( floatx80 a, floatx80 b, flag zSign )
+static floatx80 addFloatx80Sigs( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b, flag zSign )
 {
     int32 aExp, bExp, zExp;
     bits64 aSig, bSig, zSig0, zSig1;
  roundAndPack:
     return
         roundAndPackFloatx80(
-            floatx80_rounding_precision, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
+            roundData, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
 
 }
 
 Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-static floatx80 subFloatx80Sigs( floatx80 a, floatx80 b, flag zSign )
+static floatx80 subFloatx80Sigs( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b, flag zSign )
 {
     int32 aExp, bExp, zExp;
     bits64 aSig, bSig, zSig0, zSig1;
         if ( (bits64) ( ( aSig | bSig )<<1 ) ) {
             return propagateFloatx80NaN( a, b );
         }
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         z.low = floatx80_default_nan_low;
         z.high = floatx80_default_nan_high;
         return z;
     zSig1 = 0;
     if ( bSig < aSig ) goto aBigger;
     if ( aSig < bSig ) goto bBigger;
-    return packFloatx80( float_rounding_mode == float_round_down, 0, 0 );
+    return packFloatx80( roundData->mode == float_round_down, 0, 0 );
  bExpBigger:
     if ( bExp == 0x7FFF ) {
         if ( (bits64) ( bSig<<1 ) ) return propagateFloatx80NaN( a, b );
  normalizeRoundAndPack:
     return
         normalizeRoundAndPackFloatx80(
-            floatx80_rounding_precision, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
+            roundData, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
 
 }
 
 Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_add( floatx80 a, floatx80 b )
+floatx80 floatx80_add( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b )
 {
     flag aSign, bSign;
     
     aSign = extractFloatx80Sign( a );
     bSign = extractFloatx80Sign( b );
     if ( aSign == bSign ) {
-        return addFloatx80Sigs( a, b, aSign );
+        return addFloatx80Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     else {
-        return subFloatx80Sigs( a, b, aSign );
+        return subFloatx80Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     
 }
 IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_sub( floatx80 a, floatx80 b )
+floatx80 floatx80_sub( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b )
 {
     flag aSign, bSign;
 
     aSign = extractFloatx80Sign( a );
     bSign = extractFloatx80Sign( b );
     if ( aSign == bSign ) {
-        return subFloatx80Sigs( a, b, aSign );
+        return subFloatx80Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
     else {
-        return addFloatx80Sigs( a, b, aSign );
+        return addFloatx80Sigs( roundData, a, b, aSign );
     }
 
 }
 IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_mul( floatx80 a, floatx80 b )
+floatx80 floatx80_mul( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int32 aExp, bExp, zExp;
         if ( (bits64) ( bSig<<1 ) ) return propagateFloatx80NaN( a, b );
         if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) {
  invalid:
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             z.low = floatx80_default_nan_low;
             z.high = floatx80_default_nan_high;
             return z;
     }
     return
         roundAndPackFloatx80(
-            floatx80_rounding_precision, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
+            roundData, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
 
 }
 
 according to the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_div( floatx80 a, floatx80 b )
+floatx80 floatx80_div( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int32 aExp, bExp, zExp;
         if ( bSig == 0 ) {
             if ( ( aExp | aSig ) == 0 ) {
  invalid:
-                float_raise( float_flag_invalid );
+                roundData->exception |= float_flag_invalid;
                 z.low = floatx80_default_nan_low;
                 z.high = floatx80_default_nan_high;
                 return z;
             }
-            float_raise( float_flag_divbyzero );
+            roundData->exception |= float_flag_divbyzero;
             return packFloatx80( zSign, 0x7FFF, LIT64( 0x8000000000000000 ) );
         }
         normalizeFloatx80Subnormal( bSig, &bExp, &bSig );
     }
     return
         roundAndPackFloatx80(
-            floatx80_rounding_precision, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
+            roundData, zSign, zExp, zSig0, zSig1 );
 
 }
 
 according to the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_rem( floatx80 a, floatx80 b )
+floatx80 floatx80_rem( struct roundingData *roundData, floatx80 a, floatx80 b )
 {
     flag aSign, bSign, zSign;
     int32 aExp, bExp, expDiff;
     if ( bExp == 0 ) {
         if ( bSig == 0 ) {
  invalid:
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
             z.low = floatx80_default_nan_low;
             z.high = floatx80_default_nan_high;
             return z;
         aSig1 = alternateASig1;
         zSign = ! zSign;
     }
+
     return
         normalizeRoundAndPackFloatx80(
-            80, zSign, bExp + expDiff, aSig0, aSig1 );
+            roundData, zSign, bExp + expDiff, aSig0, aSig1 );
 
 }
 
 for Binary Floating-point Arithmetic.
 -------------------------------------------------------------------------------
 */
-floatx80 floatx80_sqrt( floatx80 a )
+floatx80 floatx80_sqrt( struct roundingData *roundData, floatx80 a )
 {
     flag aSign;
     int32 aExp, zExp;
     if ( aSign ) {
         if ( ( aExp | aSig0 ) == 0 ) return a;
  invalid:
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         z.low = floatx80_default_nan_low;
         z.high = floatx80_default_nan_high;
         return z;
     }
     return
         roundAndPackFloatx80(
-            floatx80_rounding_precision, 0, zExp, zSig0, zSig1 );
+            roundData, 0, zExp, zSig0, zSig1 );
 
 }
 
        ) {
         if (    floatx80_is_signaling_nan( a )
              || floatx80_is_signaling_nan( b ) ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
         }
         return 0;
     }
          || (    ( extractFloatx80Exp( b ) == 0x7FFF )
               && (bits64) ( extractFloatx80Frac( b )<<1 ) )
        ) {
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return 0;
     }
     aSign = extractFloatx80Sign( a );
          || (    ( extractFloatx80Exp( b ) == 0x7FFF )
               && (bits64) ( extractFloatx80Frac( b )<<1 ) )
        ) {
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return 0;
     }
     aSign = extractFloatx80Sign( a );
          || (    ( extractFloatx80Exp( b ) == 0x7FFF )
               && (bits64) ( extractFloatx80Frac( b )<<1 ) )
        ) {
-        float_raise( float_flag_invalid );
+        roundData->exception |= float_flag_invalid;
         return 0;
     }
     return
        ) {
         if (    floatx80_is_signaling_nan( a )
              || floatx80_is_signaling_nan( b ) ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
         }
         return 0;
     }
        ) {
         if (    floatx80_is_signaling_nan( a )
              || floatx80_is_signaling_nan( b ) ) {
-            float_raise( float_flag_invalid );
+            roundData->exception |= float_flag_invalid;
         }
         return 0;
     }