<resources>
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
- <string name="app_description">Um RPG de fantasia baseado em aventuras</string>
+ <string name="app_description">Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras</string>
<string name="exit">Sair</string>
<string name="exit_to_menu">Ir para menu</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(vazio)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>
- <string name="dialog_loading_message">A carregar recursos...</string>
+ <string name="dialog_loading_message">Carregando recursos...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
- <string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto.</string>
- <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente.</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.</string>
<string name="dialog_close">Fechar</string>
<string name="status_exp">Nível:</string>
<string name="heroinfo_char">Vista Geral</string>
- <string name="heroinfo_inv">Invetário</string>
+ <string name="heroinfo_inv">Inventário</string>
<string name="heroinfo_wear">Em uso</string>
<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
<string name="heroinfo_spell">Feitiços</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamento em uso</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
<string name="heroinfo_gold">Moedas: %1$d</string>
- <string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de acção (AP):</string>
+ <string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de ação (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Aventuras</string>
<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Deslocar (%1$d AP)</string>
- <string name="combat_use">Usar objecto</string>
+ <string name="combat_use">Usar objeto</string>
<string name="combat_spell">Feitiço</string>
<string name="combat_endturn">Terminar turno</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">Terminar combate</string>-->
<string name="combat_flee">Fuga</string>
- <string name="combat_begin_flee">Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar.</string>
- <string name="combat_flee_failed">Não conseguiste fugir!</string>
+ <string name="combat_begin_flee">Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar.</string>
+ <string name="combat_flee_failed">Não conseguiu fugir!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
- <string name="combat_monsteraction">%1$s está a atacar.</string>
- <!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não podes fugir do combate uma vez que estás cercado por esse lado. Tens de tentar fugir por onde não haja monstros.</string> -->
+ <string name="combat_monsteraction">%1$s está atacando.</string>
+ <!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não pode fugir do combate uma vez que está cercado por esse lado. Tente a fuga por onde não haja monstros.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s falha!</string>
- <string name="combat_result_monsterhit">%1$s acerta-te e perdes %2$d hp!</string>
- <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp!</string>
- <string name="combat_result_heromiss">O teu ataque falha.</string>
- <string name="combat_result_herohit">Acertas %1$s com %2$d hp!</string>
- <string name="combat_result_herohitcritical">Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_monsterhit">%1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_heromiss">O seu ataque falha.</string>
+ <string name="combat_result_herohit">Acertou %1$s com %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_herohitcritical">Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
- <string name="combat_not_enough_ap">Não tens AP suficientes para este turno.</string>
- <string name="combat_hero_dies">Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência.</string>
+ <string name="combat_not_enough_ap">Não tem AP suficiente para este turno.</string>
+ <string name="combat_hero_dies">Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.</string>
<string name="inventory_info">Informação</string>
<string name="inventory_equip">Equipar</string>
<string name="inventory_unequip">Desequipar</string>
<string name="inventory_use">Usar</string>
<string name="inventory_drop">Largar</string>
- <string name="inventory_item_used">Usaste %1$s.</string>
+ <string name="inventory_item_used">Usou %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s foi largado.</string>
- <string name="inventory_item_equipped">Equipaste-te com %1$s.</string>
+ <string name="inventory_item_equipped">Equipado com %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Apanhar tudo</string>
- <string name="dialog_loot_foundgold">Encontraste %1$d moedas. </string>
- <string name="dialog_loot_pickedupitem">Apanhaste um objecto. </string>
- <string name="dialog_loot_pickedupitems">Apanhaste %1$d objectos. </string>
- <string name="dialog_groundloot_title">Objectos</string>
- <string name="dialog_groundloot_message">Encontraste alguns objectos. </string>
+ <string name="dialog_loot_foundgold">Encontrou %1$d moedas. </string>
+ <string name="dialog_loot_pickedupitem">Apanhou um objeto. </string>
+ <string name="dialog_loot_pickedupitems">Apanhou %1$d objetos. </string>
+ <string name="dialog_groundloot_title">Objetos</string>
+ <string name="dialog_groundloot_message">Encontrou alguns objetos. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
- <string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveste o combate. </string>
- <string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhaste %1$d de experiência. </string>
+ <string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveu ao combate. </string>
+ <string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhou %1$d de experiência. </string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Dificuldade:</string>
<string name="actorinfo_health">Saúde:</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Ataques/turno:</string>
- <string name="actorinfo_movesperturn">Deslocação/turno:</string>
+ <string name="actorinfo_movesperturn">Deslocamento/turno:</string>
<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Golpe crítico:</string>
<string name="actorinfo_defense">Defesa:</string>
- <string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocação (AP):</string>
+ <string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocamento (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)</string>
- <string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (actual)</string>
+ <string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (atual)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Custo de ataque (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilidade de ataque:</string>
<string name="itemcategory_potion">Poção</string>
<string name="itemcategory_other">Outra</string>
- <string name="startscreen_continue">Continuar o jogo actual</string>
+ <string name="startscreen_continue">Continuar o jogo atual</string>
<string name="startscreen_newgame">Novo jogo</string>
- <string name="startscreen_newgame_confirm">Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo?</string>
+ <string name="startscreen_newgame_confirm">Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?</string>
<string name="startscreen_about">Sobre/ajuda</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Escreva o nome do herói</string>
<string name="startscreen_load">Carregar</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string> -->
- <string name="conversation_rewardexp"> [Ganhaste %1$d de experiência]</string>
- <string name="conversation_rewardgold"> [Ganhaste %1$d moedas]</string>
- <string name="conversation_lostgold"> [Perdeste %1$d moedas]</string>
- <string name="conversation_rewarditem"> [Ganhaste um objecto]</string>
- <string name="conversation_rewarditems"> [Ganhaste %1$d objectos]</string>
+ <string name="conversation_rewardexp"> [Ganhou %1$d de experiência]</string>
+ <string name="conversation_rewardgold"> [Ganhou %1$d moedas]</string>
+ <string name="conversation_lostgold"> [Perdeu %1$d moedas]</string>
+ <string name="conversation_rewarditem"> [Ganhou um objeto]</string>
+ <string name="conversation_rewarditems"> [Ganhou %1$d objetos]</string>
<string name="conversation_next">Seguinte</string>
<string name="conversation_leave">Sair</string>
<string name="shop_infoitem">Informação</string>
<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d moedas)</string>
<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d moedas)</string>
- <string name="shop_yourgold">As tuas moedas: %1$d</string>
+ <string name="shop_yourgold">As suas moedas: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s vendidos.</string>
<string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
<string name="levelup_add_health">Aumentar a saúde (+%1$d HP)</string>
- <string name="levelup_add_health_description">Adiciona %1$d à tua saúde máxima.</string>
+ <string name="levelup_add_health_description">Adiciona %1$d à saúde máxima.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%)</string>
- <string name="levelup_add_attackchance_description">Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de ataque base.</string>
+ <string name="levelup_add_attackchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de ataque base.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar o dado de ataque (+%1$d)</string>
- <string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base.</string>
+ <string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao dano de ataque base.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)</string>
- <string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de bloqueio base.</string>
+ <string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.</string>
<string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
- <string name="dialog_rest_confirm_message">Queres descansar aqui?</string>
- <string name="dialog_rest_message">Já descansaste e recuperaste a tua saúde.</string>
+ <string name="dialog_rest_confirm_message">Quer descansar aqui?</string>
+ <string name="dialog_rest_message">Já descansou e recuperou a saúde.</string>
<string name="about_button1">Ajuda</string>
<string name="about_button2">Autores</string>
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br />
<br />
- <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br />
+ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br />
<br />
Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br />
- <br />
- Temos mesmo de colocar aqui mais informação em como jogar o jogo :)<br />
</string>
<!--
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
-->
<string name="about_contents3">
- Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
+ Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
<br />
- Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br />
+ Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br />
<br />
- Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
+ Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS
+ DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
<br />
- Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
+ Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
- Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
+ O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
- Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
- Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
+ Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
+ Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
\n
- Muito obrigado por todos os contactos!
+ Muito obrigado por todos os contatos!
</string>
<string name="questlog_title">Aventuras</string>
- <string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecção das aventuras a mostrar</string>
+ <string name="questlog_includecompleted_prompt">Apresentação de aventuras</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Esconder aventuras terminadas</item>
<item>Incluir aventuras terminadas</item>
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
<string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
- <string name="preferences_display_fullscreen_title">Ecrã completo</string>
- <string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício)</string>
+ <string name="preferences_display_fullscreen_title">Tela cheia</string>
+ <string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Questões de confirmação</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar repouso</string>
- <string name="preferences_dialog_confirmrest">Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmrest">Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar um ataque</string>
- <string name="preferences_dialog_confirmattack">Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro.</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmattack">Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Mostra os despojos do monstro</string>
- <string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos).</string>
+ <string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos).</string>
<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Velociade de combate</string>
<string name="preferences_combat_speed">Define a velocidade de ataque dos monstros.</string>
<item>1500</item>
</string-array>
- <string name="preferences_movement_category">Deslocação</string>
- <string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocação</string>
- <string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.</string>
+ <string name="preferences_movement_category">Deslocamento</string>
+ <string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocamento</string>
+ <string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
- <item>Linha recta (original)</item>
+ <item>Linha reta (modo padrão)</item>
<item>Contornar obstáculos</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta AP máx. +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui AP máx. em %1$d</string>
- <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP</string>
- <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocação em %1$d AP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP</string>
- <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de ampliação</string>
+ <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fator de ampliação</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Tamanho normal</item>
<!-- Added in v0.6.10 -->
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
- <string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã</string>
+ <string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
- <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.</string>
+ <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.</string>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
- <item>Inactivo</item>
+ <item>Inativo</item>
<item>Canto inferior direito</item>
<item>Canto inferiro esquerdo</item>
<item>Baixo</item>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Custo total: %1$d moedas</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Custo total: %1$d moedas</string>
<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
- <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tens a certeza?</string>
- <string name="bulkselection_sell_confirmation">Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.</string>
+ <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tem certeza?</string>
+ <string name="bulkselection_sell_confirmation">Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
<string name="skill_title_fortitude">Força Aumentada</string>
<string name="skill_title_evasion">Evasão</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regeneração</string>
- <string name="skill_title_lower_exploss">Controlo de Falhas</string>
+ <string name="skill_title_lower_exploss">Controle de Falhas</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Descobridor de Magia</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fuga</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganho de saúde em cada turno</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer</string>
- <string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos</string>
+ <string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais).</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
- <string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).</string>
- <string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
- <string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas.</string>
+ <string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.</string>
- <string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.</string>
- <string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
- <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
- <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
- <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).</string>
+ <string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte.</string>
+ <string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
- <string name="skill_current_level">Nível actual: %1$d</string>
- <string name="skill_current_level_with_maximum">Nível actual: %1$d / %2$d</string>
- <string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
- <string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
- <string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
- <string name="skill_number_of_increases_one">Podes seleccionar uma habilidade para aumentar.</string>
- <string name="skill_number_of_increases_several">Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
- <string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>
+ <string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
+ <string name="skill_current_level_with_maximum">Nível atual: %1$d / %2$d</string>
+ <string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
+ <string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
+ <string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
+ <string name="skill_number_of_increases_one">Podes selecionar uma habilidade para aumentar.</string>
+ <string name="skill_number_of_increases_several">Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
+ <string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
- <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvaguarda?</string>
- <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda?</string>
+ <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvamento?</string>
+ <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?</string>
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
<item>Ordinário</item>
- <item>Objecto de aventura</item>
+ <item>Objeto de aventura</item>
<item>Lendário</item>
<item>Extraordinário</item>
<item>Raro</item>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
- <string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimized drawing</string>
- <string name="preferences_optimized_drawing">Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma.</string>
+ <string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
+ <string name="preferences_optimized_drawing">Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.</string>
+
+ <!-- =========================================== -->
+ <!-- Added in v0.6.11 -->
+ <string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
+ <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
+ <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
+
+ <string name="inventory_movetop">Move para cima</string>
+ <string name="inventory_movebottom">Move para baixo</string>
+ <string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
+ <string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Chance efetiva de ataques críticos:</string>
+
+ <string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
+ <string name="skill_shortdescription_crit1">Chance de hemorragia interna</string>
+ <string name="skill_longdescription_crit1">Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.</string>
+ <string name="skill_title_crit2">Fratura</string>
+ <string name="skill_shortdescription_crit2">Chance de fratura de ossos</string>
+ <string name="skill_longdescription_crit2">Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.</string>
+ <string name="skill_title_rejuvenation">Remoção de efeitos</string>
+ <string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance de remoção dos efeitos</string>
+ <string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.</string>
+ <string name="skill_title_taunt">Provocação</string>
+ <string name="skill_shortdescription_taunt">Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar</string>
+ <string name="skill_longdescription_taunt">Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.</string>
+ <string name="skill_title_concussion">Concusão</string>
+ <string name="skill_shortdescription_concussion">Chance de concusão</string>
+ <string name="skill_longdescription_concussion">Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.</string>
+
+ <string name="about_button4">Sobre</string>
+
</resources>