Since the automatic map-pinning happens during load, it will leave pinned
maps around if the load fails at a later stage. Fix this by unpinning any
pinned maps on cleanup. To avoid unpinning pinned maps that were reused
rather than newly pinned, add a new boolean property on struct bpf_map to
keep track of whether that map was reused or not; and only unpin those maps
that were not reused.
Fixes: 57a00f41644f ("libbpf: Add auto-pinning of maps when loading BPF objects")
Signed-off-by: Toke Høiland-Jørgensen <toke@redhat.com>
Signed-off-by: Alexei Starovoitov <ast@kernel.org>
Acked-by: Andrii Nakryiko <andriin@fb.com>
Acked-by: David S. Miller <davem@davemloft.net>
Acked-by: Song Liu <songliubraving@fb.com>
Link: https://lore.kernel.org/bpf/157333184731.88376.9992935027056165873.stgit@toke.dk
 
        enum libbpf_map_type libbpf_type;
        char *pin_path;
        bool pinned;
+       bool reused;
 };
 
 struct bpf_secdata {
        map->def.map_flags = info.map_flags;
        map->btf_key_type_id = info.btf_key_type_id;
        map->btf_value_type_id = info.btf_value_type_id;
+       map->reused = true;
 
        return 0;
 
 int bpf_object__load_xattr(struct bpf_object_load_attr *attr)
 {
        struct bpf_object *obj;
-       int err;
+       int err, i;
 
        if (!attr)
                return -EINVAL;
 
        return 0;
 out:
+       /* unpin any maps that were auto-pinned during load */
+       for (i = 0; i < obj->nr_maps; i++)
+               if (obj->maps[i].pinned && !obj->maps[i].reused)
+                       bpf_map__unpin(&obj->maps[i], NULL);
+
        bpf_object__unload(obj);
        pr_warn("failed to load object '%s'\n", obj->path);
        return err;