*   color depth = SUM(var->{color}.length)
      *
      * Pseudocolor:
-     *    var->{color}.offset is 0
-     *    var->{color}.length contains width of DAC or the number of unique
-     *                        colors available (color depth)
+     *    var->{color}.offset is 0 unless the palette index takes less than
+     *                        bits_per_pixel bits and is stored in the upper
+     *                        bits of the pixel value
+     *    var->{color}.length is set so that 1 << length is the number of
+     *                        available palette entries
      *    pseudo_palette is not used
      *    RAMDAC[X] is programmed to (red, green, blue)
      *    color depth = var->{color}.length
 
         *   {hardwarespecific} contains width of RAMDAC
         *   cmap[X] is programmed to (X << red.offset) | (X << green.offset) | (X << blue.offset)
         *   RAMDAC[X] is programmed to (red, green, blue)
-        * 
+        *
         * Pseudocolor:
-        *    uses offset = 0 && length = RAMDAC register width.
-        *    var->{color}.offset is 0
-        *    var->{color}.length contains widht of DAC
+        *    var->{color}.offset is 0 unless the palette index takes less than
+        *                        bits_per_pixel bits and is stored in the upper
+        *                        bits of the pixel value
+        *    var->{color}.length is set so that 1 << length is the number of available
+        *                        palette entries
         *    cmap is not used
         *    RAMDAC[X] is programmed to (red, green, blue)
+        *
         * Truecolor:
         *    does not use DAC. Usually 3 are present.
         *    var->{color}.offset contains start of bitfield
 
 /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
- * stream and is written to video memory as that unmodified. This implies
- * big-endian byte order if bits_per_pixel is greater than 8.
+ * stream and is written to video memory as that unmodified.
+ *
+ * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
+ * components. Offset specifies the position of the least significant bit
+ * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
+ * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
  */
 struct fb_bitfield {
        __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */