<string name="itemlist_rings">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
-{ring_dmg1|items_jewelry:0|Anneau de dommage +1|7|||215|1||||||||1|1|||||||||||||||||||||||};
-{ring_dmg2|items_jewelry:1|Anneau de dommage +2|7|||398|1||||||||2|2|||||||||||||||||||||||};
-{ring_dmg5|items_jewelry:2|Anneau de dommage +5|7|4||2014|1||||||||5|5|||||||||||||||||||||||};
-{ring_dmg6|items_jewelry:3|Anneau de dommage +6|7|4||3186|1||||||||6|6|||||||||||||||||||||||};
+{ring_dmg1|items_jewelry:0|Anneau de dégât +1|7|||215|1||||||||1|1|||||||||||||||||||||||};
+{ring_dmg2|items_jewelry:1|Anneau de dégât +2|7|||398|1||||||||2|2|||||||||||||||||||||||};
+{ring_dmg5|items_jewelry:2|Anneau de dégât +5|7|4||2014|1||||||||5|5|||||||||||||||||||||||};
+{ring_dmg6|items_jewelry:3|Anneau de dégât +6|7|4||3186|1||||||||6|6|||||||||||||||||||||||};
{ring_block1|items_jewelry:0|Anneau de blocage|7|4||1239|1||||||||||10||||||||||||||||||||||};
{ring_block2|items_jewelry:0|Anneau de blocage|7|4||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
{ring_atkch1|items_jewelry:0|Anneau du coup sûr|7|||215|1|||||15|||||||||||||||||||||||||||};
<string name="itemlist_necklaces">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{jewel_fallhaven|items_jewelry:6|Joyau de Fallhaven|6|4||3125|1||||-1||||||||||||||||||||||||||||};
-{necklace_shield1|items_jewelry:7|Collier de protection|6|4||935|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
+{necklace_shield1|items_jewelry:7|Collier du gardien|6|4||935|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
{necklace_shield2|items_jewelry:7|Collier de protection|6|4||1255|1||||||||||12||||||||||||||||||||||};
</string>
<string name="itemlist_armour">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{shirt1|items_armours:14|Chemise|3|||16|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
-{shirt2|items_armours:14|Chemise fine|3|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
+{shirt2|items_armours:14|Chemise de bonne facture|3|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
{shirt_dmgresist|items_armours:15|Chemise de cuir durci|3|4||1633|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
-{armor1|items_armours:15|Armure en cuir|3|||464|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
-{armor2|items_armours:15|Armure en cuir supérieure|3|||624|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
-{armor3|items_armours:16|Armure en cuir dur|3|||2407|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
-{armor4|items_armours:16|Armure en cuir dur supérieure|3|||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
+{armor1|items_armours:15|Armure de cuir|3|||464|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
+{armor2|items_armours:15|Armure de cuir supérieure|3|||624|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
+{armor3|items_armours:16|Armure de cuir dur|3|||2407|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
+{armor4|items_armours:16|Armure de cuir dur supérieure|3|||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
{hat1|items_armours:21|Chapeau vert|2|||13|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
-{hat2|items_armours:21|Chapeau fin vert|2|||25|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
-{hat3|items_armours:24|Casquette en cuir|2|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
-{hat4|items_armours:24|Casquette de cuir fin|2|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
-{gloves1|items_armours:35|Gants de cuir|4|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
-{gloves2|items_armours:35|Gants de cuir fin|4|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
-{gloves3|items_armours:36|Gants de peau de serpent|4|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
-{gloves4|items_armours:36|Gants fins de peau de serpent|4|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
+{hat2|items_armours:21|Chapeau vert de bonne facture|2|||25|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
+{hat3|items_armours:24|Casquette en cuir de mauvaise facture|2|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
+{hat4|items_armours:24|Casquette en cuir|2|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
+{gloves1|items_armours:35|Gants en cuir|4|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
+{gloves2|items_armours:35|Gants en cuir de bonne facture|4|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
+{gloves3|items_armours:36|Gants en peau de serpent|4|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
+{gloves4|items_armours:36|Gants en peau de serpent de bonne facture|4|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
{shield1|items_armours:0|Petit bouclier en bois|1|||72|1|||||-2|||||5||||||||||||||||||||||};
{shield3|items_armours:1|Petit bouclier en bois renforcé|1|||226|1|||||-5|||||7||||||||||||||||||||||};
{shield4|items_armours:2|Bouclier en bois|1|||464|1|||||-5|||||8||||||||||||||||||||||};
{shield5|items_armours:2|Bouclier en bois supérieur|1|||624|1|||||-4|||||9||||||||||||||||||||||};
{boots1|items_armours:28|Bottes en cuir|5|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
{boots2|items_armours:28|Bottes en cuir supérieures|5|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
-{boots3|items_armours:29|Bottes de peau de serpent|5|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
+{boots3|items_armours:29|Bottes en peau de serpent|5|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
{boots5|items_armours:30|Bottes renforcées|5|||226|1||||||||||7||||||||||||||||||||||};
{gloves_attack1|items_armours:35|Gants d\'attaque rapide|4|||150|1|||||15|||||-9||||||||||||||||||||||};
-{gloves_attack2|items_armours:35|Gants fins d\'attaque rapide|4|||221|1|||||17|||||-9||||||||||||||||||||||};
+{gloves_attack2|items_armours:35|Gants d\'attaque rapide de bonne facture|4|||221|1|||||17|||||-9||||||||||||||||||||||};
</string>
<string name="itemlist_food">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{vial_empty1|items_consumables:56|Petit flacon vide|31||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{vial_empty2|items_consumables:57|Flacon vide|31||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{vial_empty3|items_consumables:59|Flasque vide|31||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{vial_empty3|items_consumables:59|Fiole vide|31||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{vial_empty4|items_consumables:58|Potion vide|31||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{health_minor|items_consumables:35|Potion mineure de santé|20||1|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
-{health_minor2|items_consumables:35|Potion mineure de santé|20|||18||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
-{health|items_consumables:49|Potion normale de santé|20|||40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
-{health_major|items_consumables:28|Potion supérieure de santé|20||1|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
-{health_major2|items_consumables:28|Potion supérieure de santé|20|||280||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
+{health_minor|items_consumables:35|Petit flacon de santé|20||1|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
+{health_minor2|items_consumables:35|Petite potion de santé|20|||18||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
+{health|items_consumables:49|Potion de santé|20|||40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
+{health_major|items_consumables:28|Grande fiole de santé|20||1|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
+{health_major2|items_consumables:28|Grande potion de santé|20|||280||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
{mead|items_consumables:51|Hydromel|20|||15||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
{milk|items_consumables:55|Lait|20|||21||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
{bonemeal_potion|items_consumables:34|Potion d\'os|20||1|45||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
{dagger_venom|items_weapons:17|Dague empoisonnée|0|3||15|1||||4|10|5|2|1|2|||||||||||||||||||||||};
{key_luthor|items_misc:21|Clef de Luthor|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{calomyran_secrets|items_books:0|Les secrets de Calomyran|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{heartstone|items_misc:6|Cœur de pierre|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{vacor_spell|items_books:7|Article du sort de Vacor|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{heartstone|items_misc:6|Pierre de vie|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{vacor_spell|items_books:7|Morceau du sort de Vacor|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{ring_unzel|items_jewelry:0|Anneau d\'Unzel|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{ring_vacor|items_jewelry:0|Anneau de Vacor|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{boots_unzel|items_armours:29|Bottes défensive d\'Unzel|5|3||185|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
-{boots_vacor|items_armours:29|Bottes d\'attaque de Vacor|5|3||185|1|||||9|||||2||||||||||||||||||||||};
+{boots_vacor|items_armours:29|Bottes d\'attaque de Vacor|5|3||185|1|||||9|||||2||||||||||||||||||||||};
{necklace_flagstone|items_jewelry:6|Collier du garde de Flagstone|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{packhide|items_armours:15|Peau de la meute de loups|3|3|1|121|1|||||-15|||||2|1|||||||||||||||||||||};
+{packhide|items_armours:15|Peau de Wolfpack|3|3|1|121|1|||||-15|||||2|1|||||||||||||||||||||};
{sword_flagstone|items_weapons:7|Fierté de Flagstone|0|3||169|1||||4|21|10|2|1|6|||||||||||||||||||||||};
</string>
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{armor_chain1|items_armours:17|Cotte de mailles rouillée|3|||3629|1|||||-9|||||20||||||||||||||||||||||};
{armor_chain2|items_armours:17|Cotte de mailles ordinaire|3|||4191|1|||||-10|||||22||||||||||||||||||||||};
-{hat_leather1|items_armours:24|Casquette de cuir durci|2|||261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
+{hat_leather1|items_armours:24|Casquette de cuir ordinaire|2|||261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
{sleepingmead|items_consumables:51|Hydromel somnifère|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{ffguard_qitem|items_jewelry:0|Bague de la patrouille de Feygard|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{shield6|items_armours:3|Pavois en bois|1|||952|1|||||-6|||||12||||||||||||||||||||||};
{shield7|items_armours:3|Pavois en bois épais|1|||1538|1|||||-6|||||14||||||||||||||||||||||};
{club_wood1|items_weapons:44|Bâton lourd en acier|0|||950|1||||8|15|5|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
-{club_wood2|items_weapons:44|Bâton en acier lourd équilibré|0|||2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
+{club_wood2|items_weapons:44|Bâton lourd équilibré en acier|0|||2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
{gloves_grip|items_armours:35|Gant de prise assurée|4|||471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
{gloves_fancy|items_armours:35|Gants fantaisistes|4|||78|1|||||5|||||||||||||||||||||||||||};
{ring_crit1|items_jewelry:0|Anneau d\'attaque|7|4||2921|1||||||5||||||||||||||||||||||||||};
<string name="itemlist_v069">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
-{rapier_lifesteal|items_weapons:71|Rapière voleuse de vie|0|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
+{rapier_lifesteal|items_weapons:71|Rapière du drain de vie|0|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
{dagger_barbed|items_weapons:17|Dague dentelée|0|3|1|0|1||||4|15|||0|0|5|||||||||1||||||{{bleeding_wound|1|5|50|}}|||||||};
{elytharan_redeemer|items_weapons:70|Rédempteur d\'Elytharan|0|2|1|0|1||2||5|25|||3|8|5||{{bless|1|}}|0|||||||||||||||||||};
{clouded_rage|items_weapons:71|Épée de la rage de l\'Ombre|0|3|1|0|1||||5|21|||3|6|5|||0|||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|1|50|}}|};
{woodcutter_boots|items_armours:30|Bottes du bûcheron|5|||873|1|1||||3|||||8||||||||||||||||||||||};
{heavy_club|items_weapons:44|Bâton lourd|0|||1229|1||||7|15|5|3|2|15|||||||||||||||||||||||};
-{pot_speed_1|items_consumables:41|Potion mineure de rapidité|20||1|261||||||||||||||1|||||{{speed_minor|1|5|100|}}||||||||||||||};
+{pot_speed_1|items_consumables:41|Petite potion de rapidité|20||1|261||||||||||||||1|||||{{speed_minor|1|5|100|}}||||||||||||||};
{pot_poison_weak|items_consumables:40|Poison faible|20||1|125||||||||||||||1|||||{{poison_weak|1|5|100|}}||||||||||||||};
{pot_poison_weak_antidote|items_consumables:54|Antidote de poison faible|20||1|337||||||||||||||1|||||{{poison_weak|-99||100|}}||||||||||||||};
{pot_bleeding_ointment|items_consumables:35|Pommade cicatrisante|20||1|310||||||||||||||1|||||{{bleeding_wound|-99||100|}}||||||||||||||};
<string name="itemlist_v069_2">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{rusted_iron_sword|items_weapons:0|Épée en fer rouillée|0|||52|1||||5|10|||1|2|||||||||||||||||||||||};
-{broken_buckler|items_armours:0|Bouclier de bois brisé|1|||120|1|||||-5|||||1||||||||||||||||||||||};
+{broken_buckler|items_armours:0|Bouclier en bois brisé|1|||120|1|||||-5|||||1||||||||||||||||||||||};
{used_gloves|items_armours:35|Gants tâchés de sang|4|||56|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
</string>
<string name="itemlist_v069_questitems">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{bwm_claws|items_misc:47|Griffe de wyrm blanche|31||1|35|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{bwm_permit|items_books:8|Laisser-passer falsifié de Blackwater|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{bwm_permit|items_books:8|Laissez-passer falsifié pour Blackwater|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{bjorgur_dagger|items_weapons:14|Dague de famille de Bjorgur|0|1|1|0|1||||5||||||||||||||||||||||||||||};
{q_kazaul_vial|items_consumables:57|Fiole d\'élixir purificateur|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{guthbered_id|items_jewelry:0|Anneau de Guthbered|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
-{harlenn_id|items_jewelry:0|Anneau de Harlenn|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{harlenn_id|items_jewelry:0|Anneau d\'Harlenn|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="itemlist_v0610_1">
+[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{dagger_shadow_priests|items_weapons:17|Dague des prêtres de l\'Ombre|0|3|1|15|1||||4|20|20|3|1|2|||||||||||||||||||||||};
+{sword_hard_iron|items_weapons:0|Épée en fer renforcée|0||0|369|1||||5|15|||2|4|||||||||||||||||||||||};
+{club_fine_wooden|items_weapons:42|Bâton en bois de bonne facture|0||0|245|1||||5|12|||0|7|||||||||||||||||||||||};
+{axe_fine_iron|items_weapons:56|Hache en fer de bonne facture|0||0|365|1||||6|9|||4|6|||||||||||||||||||||||};
+{longsword_hard_iron|items_weapons:1|Épée longue en fer renforcée|0||0|362|1||||5|14|||2|6|||||||||||||||||||||||};
+{broadsword_fine_iron|items_weapons:5|Épée large en fer de bonne facture|0||0|422|1||||7|5|||4|10|||||||||||||||||||||||};
+{dagger_sharp_steel|items_weapons:14|Dague en acier aiguisée|0||0|1428|1||||4|24|||2|4|||||||||||||||||||||||};
+{sword_balanced_steel|items_weapons:7|Épée équilibrée en acier |0||0|2797|1||||4|32|||3|7|||||||||||||||||||||||};
+{broadsword_fine_steel|items_weapons:6|Épée large en acier de bonne facture|0||0|1206|1||||6|20|||4|11|||||||||||||||||||||||};
+{sword_defenders|items_weapons:2|Lame du défenseur|0||0|1711|1||||5|26|||3|7|3||||||||||||||||||||||};
+{sword_villains|items_weapons:16|Lame du traître|0||0|1665|1||||4|20|5|3|1|2|||||||||||||||||||||||};
+{sword_challengers|items_weapons:1|Épée en fer du provocateur|0||0|785|1||||5|20|||2|6|||||||||||||||||||||||};
+{sword_fencing|items_weapons:13|Lame d\'escrime|0||0|922|1||||4|14|||2|5|5||||||||||||||||||||||};
+{club_brutal|items_weapons:44|Bâton offensif|0||0|2522|1||||7|20|5|3|2|21|||||||||||||||||||||||};
+{axe_gutsplitter|items_weapons:58|Répandeur d\'entrailles|0||0|2733|1||||6|21|||7|17|||||||||||||||||||||||};
+{hammer_skullcrusher|items_weapons:45|Écraseur de crâne|0||0|3142|1||||7|20|5|3|0|26|||||||||||||||||||||||};
+{shield_crude_wooden|items_armours:0|Petit bouclier en bois de mauvaise facture|1||0|31|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
+{shield_cracked_wooden|items_armours:0|Petit bouclier en bois fendu|1||0|34|1|||||-2|||||2||||||||||||||||||||||};
+{shield_wooden_buckler|items_armours:0|Petit bouclier en bois d\'occasion|1||0|92|1|||||-2|||||3||||||||||||||||||||||};
+{shield_wooden|items_armours:2|Bouclier en bois|1||0|514|1|||||-4|||||8||||||||||||||||||||||};
+{shield_wooden_defender|items_armours:2|Grand bouclier en bois|1||0|1996|1|||||-8|-5||||14|1|||||||||||||||||||||};
+{hat_hard_leather|items_armours:24|Casquette en cuir durci|2||0|648|1|||||-3|-1||||8||||||||||||||||||||||};
+{hat_fine_leather|items_armours:24|Casquette en cuir de bonne facture|2||0|846|1|||||-3|-2||||9||||||||||||||||||||||};
+{hat_leather_vision|items_armours:24|Casquette en cuir de vision réduite|2||0|971|1|||||-3|-4||||10||||||||||||||||||||||};
+{helm_crude_iron|items_armours:25|Casque en fer de mauvaise facture|2||0|1120|1|||||-3|-5||||11||||||||||||||||||||||};
+{shirt_torn|items_armours:14|Chemise déchirée|3||0|92|1|||||-2|||||3||||||||||||||||||||||};
+{shirt_weathered|items_armours:14|Chemise délavée|3||0|125|1|||||-1|||||3||||||||||||||||||||||};
+{shirt_patched_cloth|items_armours:14|Chemise rapiécée|3||0|208|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
+{armour_crude_leather|items_armours:16|Armure de cuir de mauvaise facture|3||0|514|1|||||-4|||||8||||||||||||||||||||||};
+{armour_firm_leather|items_armours:16|Armure de cuir solide|3||0|417|1|||1|||||||8||||||||||||||||||||||};
+{armour_rigid_leather|items_armours:16|Armure de cuir rigide|3||0|625|1|||1||-1|||||9||||||||||||||||||||||};
+{armour_rigid_chain|items_armours:17|Cotte de mailles rigide|3||0|4667|1||||1|-5|||||23||||||||||||||||||||||};
+{armour_superior_chain|items_armours:17|Cotte de mailles supérieure|3||0|5992|1|||||-9|||||23||||||||||||||||||||||};
+{armour_chain_champ|items_armours:17|Cotte de mailles du Champion|3||0|6808|1|2||||-9|-5||||24||||||||||||||||||||||};
+{armour_leather_villain|items_armours:16|Armure de cuir du Traître|3||0|3700|1|||-1||-4|3||||15||||||||||||||||||||||};
+{armour_misfortune|items_armours:15|Chemise en cuir de malchance|3||0|2459|1|||||-5|||-1|-1|15||||||||||||||||||||||};
+{gloves_barbrawler|items_armours:35|Gants de bagarreur de bistrot|4||0|95|1|||||5|||||2||||||||||||||||||||||};
+{gloves_fumbling|items_armours:35|Gants de fouille|4||0|-432|1|||||-5|||||1||||||||||||||||||||||};
+{gloves_crude_cloth|items_armours:35|Gants en tissu de mauvaise facture|4||0|31|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
+{gloves_crude_leather|items_armours:35|Gants en cuir de mauvaise facture|4||0|180|1|||||-4|||||6||||||||||||||||||||||};
+{gloves_troublemaker|items_armours:36|Gants du Fauteur de troubles|4||0|501|1|1||||7|4||||4||||||||||||||||||||||};
+{gloves_guards|items_armours:37|Gants de garde|4||0|636|1|3||||3|||||5||||||||||||||||||||||};
+{gloves_leather_attack|items_armours:35|Gants d\'attaque en cuir|4||0|510|1|3||||13|||||-2||||||||||||||||||||||};
+{gloves_woodcutter|items_armours:35|Gants de bûcheron|4||0|426|1|3||||8|||||1||||||||||||||||||||||};
+{boots_crude_leather|items_armours:28|Bottes en cuir de mauvaise facture|5||0|31|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
+{boots_sewn|items_armours:28|Chaussures cousues|5||0|73|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
+{boots_coward|items_armours:28|Bottes du Froussard|5||0|933|1|||-1|||||||2||||||||||||||||||||||};
+{boots_hard_leather|items_armours:30|Bottes en cuir durci|5||0|626|1|||1||-4|||||10||||||||||||||||||||||};
+{boots_defender|items_armours:30|Bottes du Défenseur|5||0|1190|1|2|||||||||9||||||||||||||||||||||};
+{necklace_shield_0|items_jewelry:7|Collier de protection mineure|6||0|131|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
+{necklace_strike|items_jewelry:6|Collier d\'attaque|6||0|832|1|5|||||5||||||||||||||||||||||||||};
+{necklace_defender_stone|items_jewelry:7|Pierre du Défenseur|6|4|0|1325|1|||||||||||1|||||||||||||||||||||};
+{necklace_protector|items_jewelry:7|Collier du protecteur|6|4|0|3207|1|5||||||||||2|||||||||||||||||||||};
+{ring_crude_combat|items_jewelry:0|Anneau de combat de mauvaise facture|7||0|44|1|||||5|||0|1|||||||||||||||||||||||};
+{ring_crude_surehit|items_jewelry:0|Anneau du coup sûr de mauvaise facture|7||0|52|1|||||7|||||||||||||||||||||||||||};
+{ring_crude_block|items_jewelry:0|Anneau de blocage de mauvaise facture|7||0|73|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
+{ring_rough_life|items_jewelry:0|Anneau grossier de force vive|7||0|100|1|1|||||||||||||||||||||||||||||||};
+{ring_fumbling|items_jewelry:0|Anneau de fouille|7||0|-463|1|||||-5|||||||||||||||||||||||||||};
+{ring_rough_damage|items_jewelry:0|Anneau grossier de dégâts|7||0|56|1||||||||0|2|||||||||||||||||||||||};
+{ring_barbrawler|items_jewelry:0|Anneau du bagarreur de bistrot|7||0|222|1|||||12|||0|1|||||||||||||||||||||||};
+{ring_dmg_3|items_jewelry:0|Anneau de dégât +3|7||0|624|1||||||||3|3|||||||||||||||||||||||};
+{ring_life|items_jewelry:0|Anneau de force vive|7||0|557|1|5|||||||||||||||||||||||||||||||};
+{ring_taverbrawler|items_jewelry:0|Anneau du bagarreur de taverne|7||0|314|1|||||12|||0|3|||||||||||||||||||||||};
+{ring_defender|items_jewelry:0|Anneau du Défenseur|7||0|755|1|||||-6|||||11||||||||||||||||||||||};
+{ring_challenger|items_jewelry:0|Anneau du Provocateur|7||0|408|1|||||12|||||4||||||||||||||||||||||};
+{ring_dmg_4|items_jewelry:2|Anneau de dégât +4|7||0|1168|1||||||||4|4|||||||||||||||||||||||};
+{ring_troublemaker|items_jewelry:2|Anneau du Fauteur de trouble|7||0|797|1|||||15|||2|4|||||||||||||||||||||||};
+{ring_guardian|items_jewelry:2|Anneau du Gardien|7|4|0|1489|1|||||19|||3|5|||||||||||||||||||||||};
+{ring_block|items_jewelry:2|Anneau de blocage|7|4|0|2192|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
+{ring_backstab|items_jewelry:2|Anneau de poignardage|7||0|1363|1|||||17|7||||3||||||||||||||||||||||};
+{ring_polished_combat|items_jewelry:2|Anneau de combat poli|7|4|0|1346|1|5||||15|||1|5|||||||||||||||||||||||};
+{ring_villain|items_jewelry:2|Anneau du Traître|7|4|0|2750|1|4||||25|||3|6|||||||||||||||||||||||};
+{ring_polished_backstab|items_jewelry:2|Anneau de poignardage poli|7|4|0|2731|1|||||21|7||4|4|||||||||||||||||||||||};
+{ring_protector|items_jewelry:4|Anneau du Protecteur|7|4|0|3744|1|3||||20|||0|3|14||||||||||||||||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="itemlist_v0610_2">
+[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{erinith_book|items_books:0|Livre d\'Erinith|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{hadracor_waspwing|items_misc:52|Aile de guêpe géante|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{tinlyn_bells|items_necklaces_1:10|Cloche à mouton de Tinlyn|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{tinlyn_sheep_meat|items_consumables:25|Viande de mouton de Tinlyn|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{rogorn_qitem|items_books:7|Morceaux de peinture|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{fg_ironsword|items_weapons:0|Épée en fer deFeygard|0|1|1|0|1||||5|10|||1|5|||||||||||||||||||||||};
+{fg_ironsword_d|items_weapons:0|Épée en fer de Feygard dégradée|0|1|1|0|1||||5|-50|||0|0|||||||||||||||||||||||};
+{buceth_vial|items_consumables:47|Flacon de Buceth rempli de liquide vert|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{chaosreaper|items_weapons:49|Rapière du Chaos|0|3|1|339|1||||4|-30|||0|2||||0||||||1||||||{{chaotic_grip|5|3|50|}}|||||||};
+{izthiel_claw|items_misc:47|Griffe d\'Izthiel|21||1|1||||||||||||||1|1|6|||||||||||||||||};
+{iqhan_pendant|items_necklaces_1:2|Pendentif d\'Iqhan|6||1|10|1|||||6|||||||||||||||||||||||||||};
+{shadowfang|items_weapons_3:41|Croc de l\'Ombre|0|3|1|512|1|-20|||4|40|||2|5||||0||||||1|||||{{fatigue_minor|1|3|20|}}||||||||};
+{gloves_life|items_armours_2:1|Gants de force vive|4|3|1|390|1|9||||5|||||3||||||||||||||||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="itemlist_v0611_1">
+[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{pot_focus_dmg|items_consumables:39|Potion de concentration des dégâts|20||1|272||||||||||||||1|||||{{focus_dmg|1|4|100|}}||||||||||||||};
+{pot_focus_dmg2|items_consumables:39|Grande potion de concentration des dégâts|20||1|630||||||||||||||1|||||{{focus_dmg|2|4|100|}}||||||||||||||};
+{pot_focus_ac|items_consumables:37|Potion de concentration en précision|20||1|210||||||||||||||1|||||{{focus_ac|1|4|100|}}||||||||||||||};
+{pot_focus_ac2|items_consumables:37|Grande potion de concentration en précision|20||1|618||||||||||||||1|||||{{focus_ac|2|4|100|}}||||||||||||||};
+{pot_scaradon|items_consumables:48|Extrait de Scaradon|20||0|28||||||||||||||1|5|10|||||||||||||||||};
+
+{remgard_shield_1|items_armours_3:24|Bouclier de Remgard|1||0|2189|1|||||-3|||||9|1|||||||||||||||||||||};
+{remgard_shield_2|items_armours_3:24|Bouclier de combat de Remgard|1||0|2720|1|||||-3|||||11|1|||||||||||||||||||||};
+
+{helm_combat1|items_armours:25|Casque de combat|2||0|455|1|||||5|||||6||||||||||||||||||||||};
+{helm_combat2|items_armours:25|Casque de combat amélioré|2||0|485|1|||||7|||||6||||||||||||||||||||||};
+{helm_combat3|items_armours:26|Casque de combat de Remgard|2||0|1540|1|1||||-3|-5||||12||||||||||||||||||||||};
+{helm_redeye1|items_armours:24|Chapeau des yeux rouges|2||0|1|1|-5|||||||||8||||||||||||||||||||||};
+{helm_redeye2|items_armours:24|Chapeau des yeux de sang|2||0|1|1|-5|||||||0|1|8||||||||||||||||||||||};
+{helm_defend1|items_armours_3:31|Casque du Défenseur|2||0|1975|1|||||-3|||||8|1|||||||||||||||||||||};
+{helm_protector0|items_armours_3:31|Casque d\'allure étrange|2|1|1|0|1|-9|||||||0|1|5||||||||||||||||||||||};
+{helm_protector|items_armours_3:31|Protecteur sombre|2|3|0|1794|1|-6|||||||0|1|13||||||||||||||||||||||};
+
+{armour_chain_remg|items_armours_3:13|Cotte de mailles de Remgard|3||0|8927|1|||||-7|||||25||||||||||||||||||||||};
+{armour_cvest1|items_armours_3:5|Veste de combat|3||0|1116|1|||||15|||||8||||||||||||||||||||||};
+{armour_cvest2|items_armours_3:5|Veste de combat de Remgard|3||0|1244|1|||||17|||||8||||||||||||||||||||||};
+
+{gloves_leather1|items_armours:38|Gants en cuir durci|4||0|757|1|3||||2|||||6||||||||||||||||||||||};
+{gloves_arulir|items_armours_2:1|Gants en peau d\'Arulir|4||0|1793|1|||||-3|||||7|1|||||||||||||||||||||};
+{gloves_combat1|items_armours:36|Gants de combat|4||0|956|1|4||||-5|||||9||||||||||||||||||||||};
+{gloves_combat2|items_armours:36|Gants de combat améliorés|4||0|1204|1|4||||-5|||||10||||||||||||||||||||||};
+{gloves_remgard1|items_armours:37|Gants de combat de Remgard|4||0|1205|1|4|||||||||8||||||||||||||||||||||};
+{gloves_remgard2|items_armours:37|Gants enchantés de Remgard|4||0|1326|1|5||||2|||||8||||||||||||||||||||||};
+{gloves_guard1|items_armours:38|Gants du Gardien|4||1|601|1|||||-9|-5||||14||||||||||||||||||||||};
+
+{boots_combat1|items_armours:30|Bottes de combat|5||0|0|1|||||7|||||7||||||||||||||||||||||};
+{boots_combat2|items_armours:30|Bottes de combat améliorées|5||0|0|1|||||7|||||11||||||||||||||||||||||};
+{boots_remgard1|items_armours:31|Bottes de Remgard|5||0|0|1|4|||||||||12||||||||||||||||||||||};
+{boots_guard1|items_armours:31|Bottes du Gardien|5||0|0|1||||||||||7|1|||||||||||||||||||||};
+{boots_brawler|items_armours_3:38|Bottes du bagarreur de bistrot|5||0|0|1|2|||||4||||7||||||||||||||||||||||};
+
+{marrowtaint|items_necklaces_1:9|Souillure intérieure|6|3|0|4760|1|5|||-1|9|||||9||||||||||||||||||||||};
+{valugha_gown|items_armours_3:2|Robe en soie de Valugha|3|3|0|3616|1|5||-1||35|||||-25|||||||||0|||||||||||||};
+{valugha_hat|items_armours_3:1|Chapeau chatoyant de Valugha|2|3|1|648|1|||||15|||-4|-4|-10||||||||||||||||||||||};
+{hat_crit|items_armours_3:0|Chapeau à plume de bûcheron|2|3|0|1|1||||||4||||-5||||||||||||||||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="itemlist_v0611_2">
+[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{thorin_bone|items_misc:44|Os mâché|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{spider|items_misc:41|Araignée morte|31||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{irdegh|items_misc:49|Glande à poison d\'Irdegh|31||1|5|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{arulir_skin|items_misc:39|Peau d\'Arulir|31||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{algangror_rat|items_misc:38|Queue de rat d\'allure étrange|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{oegyth|items_misc:35|Cristal d\'Oegyth|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{toszylae_heart|items_misc:6|Cœur de démon|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
+{potion_rotworm|items_consumables:63|Ver pourri de Kazaul|31|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
</string>
</resources>
--- /dev/null
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+
+<resources>
+ <string name="monsterlist_crossglen_animals">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{tiny_rat|monsters_rats:0|Petit rat|trainingrat||4|1||2|||10|50|||1|1|||trainingrat|||||||||};
+{cave_rat|monsters_rats:1|Rat troglodyte|crossglen_caverat||4|||5|||10|90|||2|2|||rat|||||||||};
+{tough_cave_rat|monsters_rats:1|Rat troglodyte résistant|crossglen_caverat2||4|||5|||5|90|||3|3|||rat|||||||||};
+{strong_cave_rat|monsters_rats:3|Gros rat troglodyte|crossglen_caveboss||4|1||20|||5|100|||2|4|10||caveratboss|||||||||};
+{black_ant|monsters_insects:0|Fourmi noire|crossglen_ant||1|||3|||10|70|||1|2|||insect|||||||||};
+{small_wasp|monsters_insects:1|Petite guêpe|crossglen_wasp||1|||4|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
+{beetle|monsters_insects:4|Scarabée|crossglen_beetle||1|||4|||10|70|||3|3|||insect|||||||||};
+{forest_wasp|monsters_insects:1|Guêpe sylvestre|forestwasp||1|||6|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
+{forest_ant|monsters_insects:0|Fourmi sylvestre|forestant||1|||4|||10|90|||1|2|10||insect|||||||||};
+{yellow_forest_ant|monsters_insects:2|Fourmi sylvestre jaune|forestant||1|||5|||10|100|||2|2|15||insect|||||||||};
+{small_rabid_dog|monsters_dogs:1|Petit chien enragé|forestdog||4|||6|||10|90|||2|2|||canine|||||||||};
+{forest_snake|monsters_snakes:1|Serpent sylvestre|forestsnake||7|||7|||10|110|||1|2|10||snake|||||||||};
+{young_cave_snake|monsters_snakes:3|Jeune serpent troglodyte|cavesnake1||7|||8|||5|110|10|2|2|2|10||snake|||||||||};
+{cave_snake|monsters_snakes:3|Serpent troglodyte|cavesnake1||7|||12|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
+{venomous_cave_snake|monsters_snakes:3|Serpent troglodyte venimeux|cavesnake2||7|||15|10||5|110|40|2|2|2|10||snake||1||||||{{poison_weak|1|1|10|}}|};
+{tough_cave_snake|monsters_snakes:3|Serpent troglodyte résistant|cavesnake2||7|||21|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
+{basilisk|monsters_rats:4|Basilic|cavesnake2_boss||7|||40|||7|40|||3|9|50|2|cavecritter|||||||||};
+{snake_servant|monsters_liches:0|Serpent acolyte|cavesnake3||6|||35|||5|80|40|3|2|3|10|1|lich1|||||||||};
+{snake_master|monsters_liches:1|Maître serpent|cavesnake3_boss||6|1||55|||5|60|100|3|1|4|10|4|snakemaster|snakemaster||||||||};
+{rabid_boar|monsters_dogs:6|Sanglier enragé|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
+{rabid_fox|monsters_dogs:3|Renard enragé|fox1||4|||25|||5|100|||3|3|50||canine|||||||||};
+{yellow_cave_ant|monsters_insects:2|Fourmi troglodyte jaune|pitcave1||1|||20|||3|30|||1|1|80||insect|||||||||};
+{young_teeth_critter|monsters_misc:0|Jeune bestiole à dents|pitcave2||7|||15|||2|50|||1|1|70||cavecritter|||||||||};
+{teeth_critter|monsters_misc:0|Bestiole à dents|pitcave2||7|||25|||2|60|10|3|1|1|70||cavecritter|||||||||};
+{young_minotaur|monsters_misc:5|Jeune minotaure|pitcave2||5|||45|||6|20|40|3|4|4|50|2|cavemonster|||||||||};
+{strong_minotaur|monsters_misc:5|Gros minotaure|pitcave2_boss||5|||53|||6|40|50|3|5|5|50|2|cavemonster|||||||||};
+{irogotu|monsters_liches:0|Irogotu|pitcave_boss||6|1||61|||3|50|40|3|2|5|70|4|irogotu|irogotu||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_fallhaven_animals">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{lost_spirit|monsters_rltiles2:45|Esprit errant|minorhaunt1||8|||15|||10|50|||1|2|10|3|haunt|haunt||||||||};
+{lost_soul|monsters_rltiles2:45|Âme errante|minorhaunt2||8|||15|||10|50|||1|2|10|4|haunt|||||||||};
+{haunting|monsters_ghost1:0|Fantôme|haunt3||8|||31|10|10|5|120|20|2|1|5|30|1|haunt|||||||||};
+{skeletal_warrior|monsters_skeleton1:0|Guerrier squelette|skeleton1||3|||52|10|10|5|60|||1|3|40|1|skeleton|||||||||};
+{skeletal_master|monsters_skeleton2:0|Maître squelette|skeletonmaster||3|||52|10|10|5|70|||1|3|30|2|skeleton|||||||||};
+{skeleton|monsters_skeleton1:0|Squelette|skeleton1||3|||35|10|10|10|60|||1|4|40||skeleton|||||||||};
+
+{guardian_of_the_catacombs|monsters_rltiles2:45|Gardien des catacombes|catacombguard1||8|1||6|10|10|10|10|||1|6|10|3|catacombguard|catacombguard||||||||};
+{catacomb_rat|monsters_rats:0|Rat des catacombes|catacombrat1||4|||15|10|10|3|60|||1|1|40||catacombrat|||||||||};
+{large_catacomb_rat|monsters_rats:3|Gros rat des catacombes|catacombrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|1|2|40||catacombrat|||||||||};
+{ghostly_visage|monsters_ghost1:0|Figure fantomatique|catacombguard2||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|2|catacombguard|||||||||};
+{spectre|monsters_rltiles2:45|Spectre|catacombguard2||8|||15|10|10|3|50|||1|5|60|2|catacombguard|||||||||};
+{apparition|monsters_rltiles2:45|Apparition|catacombguard3||8|||17|10|10|3||||1|5|70|2|catacombguard|||||||||};
+{shade|monsters_ghost1:0|Ombre|catacombguard3||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|3|catacombguard|||||||||};
+{young_gargoyle|monsters_misc:2|Jeune gargouille|catacombguard3||3|||35|10|10|10|110|10|2|2|5|70|1|catacombguard|||||||||};
+{ghost_of_luthor|monsters_liches:2|Fantôme de Luthor|luthor||6|1||86|10|10|5|120|15|2|2|5|50|3|luthor|luthor||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_crossglen_npcs">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{mikhail|monsters_mage2:0|Mikhail|mikhail||0|1||||||||||||||mikhail_start_select||||||||};
+{leta|monsters_men:2|Leta|leta||0|1||||||||||||||leta1||||||||};
+{audir|monsters_men:0|Audir|audir||0|1|||||||||||||shop_audir|audir1||||||||};
+{arambold|monsters_men:3|Arambold|arambold||0|1|||||||||||||shop_arambold|arambold1||||||||};
+{tharal|monsters_men:4|Tharal|tharal||0|1|||||||||||||shop_tharal|tharal1||||||||};
+{drunk|monsters_rltiles3:14|Ivrogne|drunk||0|1||||||||||||||drunk1||||||||};
+{mara|monsters_men:7|Mara|mara||0|1|||||||||||||shop_mara|mara1||||||||};
+{gruil|monsters_rogue1:0|Gruil|gruil||0|1|||||||||||||shop_gruil|gruil1||||||||};
+{leonid|monsters_men:3|Leonid|leonid||0|1||||||||||||||leonid1||||||||};
+{farmer|monsters_man1:0|Fermier|crossglen_farmer1||0|1||||||||||||||farm1||||||||};
+{tired_farmer|monsters_man1:0|Fermier épuisé|crossglen_farmer2||0|1||||||||||||||farm2||||||||};
+{oromir|monsters_man1:0|Oromir|oromir||0|1||||||||||||||oromir1||||||||};
+{odair|monsters_men:8|Odair|odair||0|1||||||||||||||odair1||||||||};
+{jan|monsters_rltiles3:14|Jan|jan||0|1||||||||||||||jan_start_select||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_fallhaven_npcs">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{warden|monsters_men:3|Sentinelle|fallhaven_warden||0|1||||||||||||||fallhaven_warden_select_1||||||||};
+{guard|monsters_rltiles3:14|Garde|fallhaven_guard||0|1||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
+{acolyte|monsters_men:4|Acolyte|fallhaven_priest||0|1||||||||||||||fallhaven_priest||||||||};
+{bearded_citizen|monsters_man1:0|Homme barbu|fallhaven_citizen1||0|1||||||||||||||fallhaven_citizen1||||||||};
+{old_citizen|monsters_men:2|Habitant âgé|fallhaven_citizen2||0|1||||||||||||||fallhaven_citizen2||||||||};
+{tired_citizen|monsters_men:7|Habitant fatigué|fallhaven_citizen4||0|1||||||||||||||fallhaven_citizen4||||||||};
+{citizen|monsters_man1:0|Habitant|fallhaven_citizen3||0|1||||||||||||||fallhaven_citizen3||||||||};
+{grumpy_citizen|monsters_men:2|Habitant maussade|fallhaven_citizen5||0|1||||||||||||||fallhaven_citizen5||||||||};
+{blond_citizen|monsters_men:7|Habitant blond|fallhaven_citizen6||0|1||||||||||||||fallhaven_citizen6||||||||};
+{bucus|monsters_rogue1:0|Bucus|bucus||0|1||||||||||||||bucus_welcome||||||||};
+{drunkard|monsters_men:0|Ivrogne|fallhaven_drunk||0|1||||||||||||||fallhaven_drunk||||||||};
+{old_man|monsters_men:5|Vieil homme|fallhaven_oldman||0|1||||||||||||||fallhaven_oldman||||||||};
+{nocmar|monsters_men:8|Nocmar|nocmar||0|1|||||||||||||nocmar|nocmar||||||||};
+{prisoner|monsters_rogue1:0|Prisonnier|fallhaven_prisoner||0|||1|1|1|1|0|||0|0||||||||||||};
+{ganos|monsters_rogue1:0|Ganos|ganos||0|1|||||||||||||shop_ganos|ganos||||||||};
+{arcir|monsters_mage2:0|Arcir|arcir||0|1||||||||||||||arcir_start||||||||};
+{athamyr|monsters_men:4|Athamyr|athamyr||0|1||||||||||||||athamyr||||||||};
+{thoronir|monsters_men2:8|Thoronir|thoronir||0|1|||||||||||||shop_thoronir|thoronir_default||||||||};
+{chapelgoer|monsters_men:6|Fidèle|chapelgoer||0|1||||||||||||||chapelgoer||||||||};
+{potion_merchant|monsters_mage2:0|Marchand de potions|fallhaven_potions||0|1|||||||||||||shop_fallhaven_potions|fallhaven_potions||||||||};
+{tailor|monsters_men2:0|Tailleur|fallhaven_clothes||0|1|||||||||||||shop_fallhaven_clothes|fallhaven_clothes||||||||};
+{bela|monsters_men:7|Bela|bela||0|1|||||||||||||shop_bela|bela||||||||};
+{larcal|monsters_men2:2|Larcal|larcal||0|1||51|10|10|10|25|||1|2|50||larcal|larcal||||||||};
+{gaela|monsters_men2:9|Gaela|gaela||0|1||||||||||||||gaela||||||||};
+{unnmir|monsters_mage2:0|Unnmir|unnmir||0|1||||||||||||||unnmir||||||||};
+{rigmor|monsters_men:1|Rigmor|rigmor||0|1||||||||||||||rigmor||||||||};
+
+{jakrar|monsters_men2:2|Jakrar|fallhaven_lumberjack||0|1||||||||||||||fallhaven_lumberjack||||||||};
+{alaun|monsters_mage2:0|Alaun|alaun||0|1||||||||||||||alaun||||||||};
+{busy_farmer|monsters_man1:0|Fermier affairé|fallhaven_farmer1||0|1||||||||||||||fallhaven_farmer1||||||||};
+{old_farmer|monsters_mage2:0|Vieux fermier|fallhaven_farmer2||0|1||||||||||||||fallhaven_farmer2||||||||};
+{khorand|monsters_men:3|Khorand|khorand||0|1||||||||||||||khorand||||||||};
+
+{vacor|monsters_mage:0|Vacor|vacor||0|1||72|||5|110|||4|8|40|2|vacor|vacor||||||||};
+{unzel|monsters_men:8|Unzel|unzel||0|1||59|||10|80|30|3|5|9|40|2|unzel|unzel||||||||};
+{shady_bandit|monsters_men2:9|Bandit louche|fallhaven_bandit||0|1||45|||5|70|30|3|3|9|50|2|fallhaven_bandit|fallhaven_bandit||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_wilderness">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{wild_fox|monsters_dogs:3|Renard sauvage|fox2||4|||25|||5|100|||4|5|40||canine|||||||||};
+{stinging_wasp|monsters_insects:1|Guêpe agressive|forestwasp2||1|||15|||10|150|||1|2|60||wasp|||||||||};
+{wild_boar|monsters_dogs:6|Sanglier sauvage|forestboar2||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
+{forest_beetle|monsters_insects:4|Scarabée sylvestre|forestbeetle||1|||14|||10|150|||2|4|60|2|insect|||||||||};
+{wolf|monsters_dogs:4|Loup|forestwolf1||4|||30|10|3|5|110|||3|6|30||canine|||||||||};
+{forest_serpent|monsters_snakes:4|Serpent sylvestre|forestserpent1||7|||20|10|5|3|150|30|2|2|3|60||snake2|||||||||};
+{vicious_forest_serpent|monsters_snakes:4|Serpent sylvestre vicieux|forestserpent2||7|||27|10|5|3|150|30|2|3|4|50||snake2|||||||||};
+{anklebiter|monsters_dogs:6|Anklebiter|forestboar3||4|||31|||5|150|||3|9|60|3|canine2|||||||||};
+{flagstone_sentry|monsters_men:3|Sentinelle de Flagstone|flagstone_sentry||0|1||||||||||||||flagstone_sentry||||||||};
+{escaped_prisoner|monsters_men:0|Prisonnier en fuite|prisoner1||0|1||15|||10|50|||3|7|20||prisoner|prisoner1||||||||};
+{starving_prisoner|monsters_misc:11|Prisonnier affamé|prisoner2||0|1||10|||3|60|||3|5|60||prisoner|prisoner2||||||||};
+{bone_warrior|monsters_skeleton1:0|Guerrier d\'os|skeleton2||3|||32|||5|120|||3|9|60|2|skeleton2|||||||||};
+{bone_champion|monsters_skeleton1:0|Champion d\'os|skeleton3||3|||49|||5|130|||4|9|60|2|skeleton3|||||||||};
+{undead_warden|monsters_liches:0|Surveillant de prison mort-vivant|flagstone_guard0||6|1||57|||5|120|20|2|4|8|60|1|flagstone_guard0|flagstone_guard0||||||||};
+{cave_guardian|monsters_rltiles1:16|Gardien de la cave|flagstone_guard1||2|1||61|||5|150|10|3|4|10|90|2|flagstone_guard1|flagstone_guard1||||||||};
+{winged_demon|monsters_demon1:0|Démon ailé|flagstone_guard2|2x2|2|1||82|||5|90|10|2|4|12|70|5|flagstone_guard2|flagstone_guard2||||||||};
+{narael|monsters_man1:0|Narael|narael||0|1||||||||||||||narael||||||||};
+{rotting_corpse|monsters_zombie1:0|Corps putréfié|undead1||6|||71|||10|30|50|2|2|5|30|2|undead1|zombie1||||||||};
+{walking_corpse|monsters_zombie1:0|Corps animé|undead1||6|||90|||10|30|40|2|2|4|30|2|undead1|||||||||};
+{gargoyle|monsters_misc:2|Gargouille|undead1||3|||47|||10|110|10|2|3|7|70|2|undead1|||||||||};
+{fledgling_gargoyle|monsters_misc:1|Gargouille naissante|undead1||3|||35|||10|110|||3|6|60|2|undead1|||||||||};
+{large_cave_rat|monsters_rats:3|Gros rat troglodyte|undeadrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|3|4|40||catacombrat|||||||||};
+{pack_leader|monsters_dogs:5|Meneur de la meute|pack_boss||4|1||65|||5|90|20|2|2|10|40|4|pack_boss|||||||||};
+{pack_hunter|monsters_dogs:4|Loup de la meute|pack3||4|||45|||5|90|10|2|2|7|40|3|pack3|||||||||};
+{rabid_wolf|monsters_dogs:4|Loup enragé|pack2||4|||42|||5|90|||2|6|50|3|pack2|||||||||};
+{fledgling_wolf|monsters_dogs:3|Louveteau|pack2||4|||42|||3|70|||2|5|50|3|pack2|||||||||};
+{young_wolf|monsters_dogs:4|Jeune loup|pack1||4|||35|||3|60|||2|5|30|2|pack1|||||||||};
+{hunting_dog|monsters_dogs:2|Chien de chasse|pack1||4|||25|||5|60|||2|5|50||pack1|||||||||};
+{highwayman|monsters_men:8|Bandit de grands chemins|bandit1||0|||54|||5|90|50|2|2|4|30|2|bandit1|bandit1||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v068_npcs">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{smug_looking_thief|monsters_men2:9|Voleur visiblement content de lui|tg_thief||0|1||||||||||||||thievesguild_thief_1||||||||};
+{thieves_guild_cook|monsters_men:0|Cuisinier de la guilde des voleurs|tg_cook||0|1|||||||||||||shop_thieves_guild_cook|thievesguild_cook_1||||||||};
+{pickpocket|monsters_men:7|Pickpocket|pickpocket||0|1||||||||||||||thievesguild_pickpocket_1||||||||};
+{troublemaker|monsters_men:8|Fauteur de troubles|troublemaker||0|1|||||||||||||shop_troublemaker|thievesguild_troublemaker_1||||||||};
+{farrik|monsters_rogue1:0|Farrik|farrik||0|1||||||||||||||farrik_select_1||||||||};
+{umar|monsters_man1:0|Umar|umar||0|1||||||||||||||umar_select_1||||||||};
+{kaori|monsters_men:7|Kaori|kaori||0|1||||||||||||||kaori_start||||||||};
+{old_vilegard_villager|monsters_men:0|Vieux villageois de Vilegard|vilegard_villager_1||0|1||||||||||||||vilegard_villager_1||||||||};
+{grumpy_vilegard_villager|monsters_men:5|Villageois de Vilegard grognon|vilegard_villager_2||0|1||||||||||||||vilegard_villager_2||||||||};
+{vilegard_citizen|monsters_men:1|Citoyen de Vilegard|vilegard_villager_3||0|1||||||||||||||vilegard_villager_3||||||||};
+{vilegard_resident|monsters_men2:0|Habitant de Vilegard|vilegard_villager_4||0|1||||||||||||||vilegard_villager_4||||||||};
+{vilegard_woman|monsters_men:6|Femme de Vilegard|vilegard_villager_5||0|1||||||||||||||vilegard_villager_5||||||||};
+{erttu|monsters_mage2:0|Erttu|erttu||0|1||||||||||||||erttu_1||||||||};
+{dunla|monsters_rogue1:0|Dunla|dunla||0|1|||||||||||||shop_dunla|dunla_default||||||||};
+{tharwyn|monsters_men:7|Tharwyn|tharwyn||0|1|||||||||||||shop_tharwyn|tharwyn_select||||||||};
+{tavern_guest|monsters_men:0|Invité de la taverne|vg_tavern_drunk||0|1||||||||||||||vilegard_tavern_drunk_1||||||||};
+{jolnor|monsters_men2:8|Jolnor|jolnor||0|1|||||||||||||shop_jolnor|jolnor_select_1||||||||};
+{alynndir|monsters_mage2:0|Alynndir|alynndir||0|1|||||||||||||shop_alynndir|alynndir_1||||||||};
+{vilegard_armorer|monsters_mage2:0|Armurier de Vilegard|vg_armorer||0|1|||||||||||||shop_vg_armorer|vilegard_armorer_select||||||||};
+{vilegard_smith|monsters_mage2:0|Forgeron de Vilegard|vg_smith||0|1|||||||||||||shop_vg_smith|vilegard_smith_select||||||||};
+{ogam|monsters_men:0|Ogam|ogam||0|1||||||||||||||ogam_1||||||||};
+{foaming_flask_cook|monsters_men:0|Cuisinier de Foaming Flask|ff_cook||0|1||||||||||||||ff_cook_1||||||||};
+{torilo|monsters_men2:9|Torilo|torilo||0|1|||||||||||||shop_torilo|torilo_1||||||||};
+{ambelie|monsters_men:6|Ambelie|ambelie||0|1||||||||||||||ambelie_1||||||||};
+{feygard_patrol|monsters_rltiles3:14|Patrouilleur de Feygard|ff_guard||0|1||||||||||||||ff_guard_1||||||||};
+{feygard_patrol_captain|monsters_men:3|Capitaine de la patrouille de Feygard|ff_captain||0|1||||||||||||||ff_captain_1||||||||};
+{feygard_patrol_watch|monsters_rltiles3:14|Sentinelle de la patrouille de Feygard|ff_outsideguard||0|1||80|||5|70|||2|7|80|3|ff_outsideguard|ff_outsideguard_select||||||||};
+{wrye|monsters_men:6|Wrye|wrye||0|1||||||||||||||wrye_select_1||||||||};
+{oluag|monsters_men:8|Oluag|oluag||0|1||||||||||||||oluag_1||||||||};
+
+{cave_dwelling_boar|monsters_dogs:6|Sanglier troglodyte|caveboar1||4|||35|||5|70|||3|8|60|3|canine2|||||||||};
+{hardshell_beetle|monsters_insects:4|Scarabée à carapace épaisse|beetle2||1|||25|||5|50|||0|5|40|9|beetle2|||||||||};
+{young_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Jeune gargouille fantôme|shadowgarg1||3|||35|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
+{fledgling_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Gargouille fantôme naissante|shadowgarg1||3|||36|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
+{shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Gargouille fantôme|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|3|shadowgarg1|||||||||};
+{tough_shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Gargouille fantôme résistante|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|4|shadowgarg2|||||||||};
+{shadow_gargoyle_trainer|monsters_liches:0|Dresseur de gargouille fantôme|shadowgarg3||6|||35|||5|90|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
+{shadow_gargoyle_master|monsters_liches:1|Maître gargouille fantôme|shadowgarg4||6|||35|||5|125|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
+{maelveon|monsters_liches:2|Maelveon|maelveon||6|1||55|||3|80|15|3|0|12|90|5|maelveon|maelveon||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v069_monsters">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{puny_caverat|monsters_rats:0|Rat troglodyte|puny_caverat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
+{rabid_hound|monsters_rltiles2:108|Chien de chasse enragé|forestwolf2||4|||40|10|5|5|110|||3|9|30||canine|||||||||};
+{vicious_hound|monsters_rltiles2:110|Méchant chien de chasse|forestboar4||4|||31|10|5|5|150|||3|9|60|3|canineboss|||||||||};
+{mountain_wolf|monsters_rltiles2:109|Loup des montagnes|primwolf1||4|||49|10|5|5|150|||3|9|60|3|canine|||||||||};
+
+{hatchling_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Wyrm blanc juste éclos|wyrm_1||7|||41|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_1||1||||||{{fatigue_minor|1|5|10|}}|};
+{young_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Jeune wyrm blanc|wyrm_2||7|||47|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_2||1||||||{{fatigue_minor|1|5|20|}}|};
+{white_wyrm|monsters_rltiles1:119|Wyrm blanc|wyrm_3||7|||55|10|5|3|75|||4|10|130|5|wyrm_3||1||||||{{fatigue_minor|1|5|50|}}|};
+{young_aulaeth|monsters_rltiles2:176|Jeune aulaeth|wyrm_1||5|||105|10|5|5|40|||0|4|30|5|aulaeth||1|1|1|||||};
+{aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth|wyrm_2||5|||120|10|5|5|40|||0|5|40|6|aulaeth||1|1|1|||||};
+{strong_aulaeth|monsters_rltiles2:58|Gros aulaeth|wyrm_3||5|||135|10|5|5|40|||0|5|35|6|aulaeth||1|1|1|||||};
+{wyrm_trainer|monsters_rltiles2:0|Dresseur de wyrm|wyrm_4||6|||69|10|5|3|90|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
+{wyrm_apprentice|monsters_rltiles2:0|Apprenti wyrm|wyrm_4||6|||69|10|5|5|140|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
+{young_gornaud|monsters_rltiles2:29|Jeune gornaud|gornaud_1||5|||70|10|5|5|70|||0|15|50||gornaud_1||1||||||{{dazed|1|5|20|}}|};
+{gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud|gornaud_2||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|4|gornaud_2||1||||||{{dazed|1|5|50|}}|};
+{strong_gornaud|monsters_rltiles2:30|Gros Gornaud|gornaud_3||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|5|gornaud_3||1||||||{{dazed|1|5|70|}}|};
+{slithering_venomfang|monsters_snakes:2|Croc de venin frétillant|gornaud_1||7|||35|10|5|3|120|||1|2|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|20|}}|};
+{scaled_venomfang|monsters_snakes:3|Croc de venin géant|gornaud_2||7|||35|10|5|3|150|||2|4|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
+{tough_venomfang|monsters_snakes:3|Croc de venin résistant|gornaud_3||7|||41|10|5|3|150|||2|5|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
+<!-- TODO: à continuer -->
+{restless_dead|monsters_rltiles1:47|Mort tourmenté|restless_dead_1||8|||25|10|5|5|50|80|2|0|3|140|3|restless_dead_1|||||||||};
+{grave_spawn|monsters_rltiles1:49|Grave spawn|restless_dead_1||2|||45|10|5|5|110|40|2|2|5|35|3|restless_dead_1|||||||||};
+{restless_apparition|monsters_rltiles1:47|Restless apparition|restless_dead_2||8|||29|10|5|3|90|60|3|2|6|10|1|restless_dead_2|||||||||};
+{skeletal_reaper|monsters_rltiles1:27|Skeletal reaper|restless_dead_2||3|||15|10|5|5|150|20|2|0|9|110||restless_dead_2|||||||||};
+{kazaul_spawn|monsters_rltiles1:41|Kazaul spawn|kazaul_1||2|||45|10|5|3|70|50|2|3|5|90|1|kazaul_1|||||||||};
+{kazaul_imp|monsters_rltiles1:45|Kazaul imp|kazaul_2||2|||45|10|5|3|70|40|2|3|7|105|1|kazaul_2|||||||||};
+{kazaul_guardian|monsters_rltiles1:42|Kazaul guardian|kazaul_guardian||2|1||95|10|5|5|70|40|2|3|8|90|3|kazaul_guardian|kazaul_guardian||||||||};
+{graverobber|monsters_karvis2:3|Graverobber|bjorgur_bandit||0|1||62|10|5|5|120|||2|6|72|1|bjorgur_bandit|bjorgur_bandit||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v069_npcs">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{agent1|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_1||0|1||||||||||||||bwm_agent_1_start||||||||};
+{agent2|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_2||0|1||||||||||||||bwm_agent_2_start||||||||};
+{agent3|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_3||0|1||||||||||||||bwm_agent_3_start||||||||};
+{agent4|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_4||0|1||||||||||||||bwm_agent_4_start||||||||};
+{agent5|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_5||0|1||||||||||||||bwm_agent_5_start||||||||};
+{agent6|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_6||0|1||||||||||||||bwm_agent_6_start||||||||};
+{arghest|monsters_rltiles2:81|Arghest|arghest||0|1||||||||||||||arghest_start||||||||};
+{tonis|monsters_rltiles1:67|Tonis|tonis||0|1||||||||||||||tonis_start||||||||};
+
+{moyra|monsters_rltiles1:74|Moyra|moyra||0|1||||||||||||||moyra_1||||||||};
+{prim_citizen|monsters_karvis2:6|Prim citizen|prim_commoner1||0|1||||||||||||||prim_commoner1||||||||};
+{prim_commoner|monsters_rltiles1:68|Prim commoner|prim_commoner2||0|1||||||||||||||prim_commoner2||||||||};
+{prim_resident|monsters_karvis2:2|Prim resident|prim_commoner3||0|1||||||||||||||prim_commoner3||||||||};
+{prim_evoker|monsters_rltiles1:84|Prim evoker|prim_commoner4||0|1||||||||||||||prim_commoner4||||||||};
+{laecca|monsters_rltiles1:72|Laecca|laecca||0|1||||||||||||||laecca_1||||||||};
+{prim_cook|monsters_karvis2:0|Prim cook|prim_cook||0|1||||||||||||||prim_cook_start||||||||};
+{prim_visitor|monsters_rltiles1:63|Prim visitor|prim_innguest||0|1||||||||||||||prim_innguest||||||||};
+{birgil|monsters_rltiles2:81|Birgil|birgil||0|1|||||||||||||shop_birgil|birgil_1||||||||};
+{prim_tavern_guest|monsters_rltiles1:106|Prim tavern guest|prim_tavern_guest1||0|1||||||||||||||prim_tavern_guest1||||||||};
+{prim_tavern_regular|monsters_rltiles1:106|Prim tavern regular|prim_tavern_guest2||0|1||||||||||||||prim_tavern_guest2||||||||};
+{prim_bar_guest|monsters_rltiles1:106|Prim bar guest|prim_tavern_guest3||0|1||||||||||||||prim_tavern_guest3||||||||};
+{prim_bar_regular|monsters_rltiles1:106|Prim bar regular|prim_tavern_guest4||0|1||||||||||||||prim_tavern_guest4||||||||};
+{prim_armorer|monsters_rltiles1:88|Prim armorer|prim_armorer||0|1|||||||||||||shop_prim_armorer|prim_armorer||||||||};
+{jueth|monsters_men2:0|Jueth|prim_tailor||0|1||||||||||||||prim_tailor||||||||};
+{bjorgur|monsters_karvis2:7|Bjorgur|bjorgur||0|1||||||||||||||bjorgur_start||||||||};
+{prim_prisoner|monsters_rltiles2:81|Prim prisoner|prim_prisoner||0|1||||||||||||||||||||||};
+{fulus|monsters_karvis2:3|Fulus|fulus||0|1||||||||||||||fulus_start||||||||};
+{guthbered|monsters_rltiles1:92|Guthbered|guthbered||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|guthbered|guthbered_start||||||||};
+{guthbereds_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guthbered\'s bodyguard|guthbered_guard||0|1||||||||||||||guthbered_guard||||||||};
+{prim_weapon_guard|monsters_rltiles1:65|Prim weapon guard|prim_guard1||0|1||||||||||||||prim_guard1||||||||};
+{prim_sentry|monsters_rltiles3:14|Prim sentry|prim_guard2||0|1||||||||||||||prim_guard2||||||||};
+{prim_guard|monsters_rltiles1:65|Prim guard|prim_guard4||0|1||||||||||||||prim_guard4||||||||};
+{tired_prim_guard|monsters_rltiles1:76|Tired Prim guard|prim_guard3||0|1||||||||||||||prim_guard3||||||||};
+{prim_treasury_guard|monsters_rltiles1:69|Prim treasury guard|prim_treasury_guard||0|1||||||||||||||prim_treasury_guard||||||||};
+{samar|monsters_rltiles2:93|Samar|prim_priest||0|1|||||||||||||shop_samar|prim_priest||||||||};
+{prim_priestly_acolyte|monsters_rltiles1:83|Prim priestly acolyte|prim_acolyte||0|1||||||||||||||prim_acolyte||||||||};
+{studying_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Studying Prim pupil|prim_pupil1||0|1||||||||||||||prim_pupil1||||||||};
+{reading_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Reading Prim pupil|prim_pupil2||0|1||||||||||||||prim_pupil2||||||||};
+{prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Prim pupil|prim_pupil3||0|1||||||||||||||prim_pupil3||||||||};
+
+{blackwater_entrance_guard|monsters_rltiles3:14|Blackwater entrance guard|blackwater_entranceguard||0|1||30|10|||||||||||blackwater_entranceguard||||||||};
+{blackwater_dinner_guest|monsters_karvis2:2|Blackwater dinner guest|blackwater_guest1||0|1||20|10|||||||||||blackwater_guest1||||||||};
+{blackwater_inhabitant|monsters_man1:0|Blackwater inhabitant|blackwater_guest2||0|1||10|10|||||||||||blackwater_guest2||||||||};
+{blackwater_cook|monsters_karvis2:0|Blackwater cook|blackwater_cook||0|1||||||||||||||blackwater_cook||||||||};
+{keneg|monsters_rltiles1:86|Keneg|keneg||0|1||||||||||||||keneg||||||||};
+{mazeg|monsters_rltiles1:85|Mazeg|mazeg||0|1|||||||||||||shop_mazeg|mazeg||||||||};
+{waeges|monsters_rltiles1:88|Waeges|waeges||0|1|||||||||||||shop_waeges|waeges||||||||};
+{blackwater_fighter|monsters_rltiles1:66|Blackwater fighter|blackwater_fighter||0|1||||||||||||||blackwater_fighter||||||||};
+{ungorm|monsters_rltiles1:83|Ungorm|ungorm||0|1||||||||||||||ungorm||||||||};
+{blackwater_pupil|monsters_rltiles1:74|Blackwater pupil|blackwater_pupil||0|1||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
+{laede|monsters_rltiles1:81|Laede|blackwater_sleephall||0|1||||||||||||||laede||||||||};
+{herec|monsters_men2:9|Herec|herec||0|1|||||||||||||shop_herec|herec_start||||||||};
+{iducus|monsters_rltiles1:87|Iducus|iducus||0|1|||||||||||||shop_iducus|iducus||||||||};
+{blackwater_priest|monsters_rltiles1:80|Blackwater priest|blackwater_priest||0|1||||||||||||||blackwater_priest||||||||};
+{studying_blackwater_priest|monsters_rltiles1:84|Studying Blackwater priest|blackwater_pupil||0|1||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
+{blackwater_guard|monsters_rltiles1:76|Blackwater guard|blackwater_guard1||0|1||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
+{blackwater_border_patrol|monsters_rltiles1:76|Blackwater border patrol|blackwater_guard2||0|1||||||||||||||blackwater_guard2||||||||};
+{harlenns_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Harlenn\'s bodyguard|blackwater_bossguard||0|1||||||||||||||blackwater_bossguard||||||||};
+{blackwater_chamber_guard|monsters_men:3|Blackwater chamber guard|blackwater_throneguard||0|1||||||||||||||blackwater_throneguard||||||||};
+{harlenn|monsters_men2:6|Harlenn|harlenn||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|harlenn|harlenn_start||||||||};
+{throdna|monsters_men2:4|Throdna|throdna||0|1||||||||||||||throdna_start||||||||};
+{throdnas_guard|monsters_rltiles1:85|Throdna\'s guard|throdna_guard||0|1||||||||||||||throdna_guard||||||||};
+{blackwater_mage|monsters_rltiles1:80|Blackwater mage|blackwater_acolyte||0|1||||||||||||||blackwater_acolyte||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0610_monsters1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{young_larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Young larval burrower|larva_1||1|||30|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_1|||||||||};
+{larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Larval burrower|larva_2||1|||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_2|||||||||};
+{larval_boss|monsters_rltiles2:164|Strong larval burrower|larva_boss||1|1||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_boss|||||||||};
+
+{rivertroll|monsters_rltiles1:104|River troll|rivertroll||5|1||210|10|5|5|120|30|4|2|9|65|7|rivertroll|||||||||};
+{grass_ant|monsters_insects:0|Grasslands ant|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|120|||0|4|80||fieldcritter_0|||||||||};
+{grass_ant2|monsters_insects:2|Tough grasslands ant|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|125|||1|5|80||fieldcritter_0|||||||||};
+{grass_beetle|monsters_insects:4|Grasslands beetle|fieldcritter_1||1|||34|10|5|5|120|||0|5|80|3|fieldcritter_1|||||||||};
+{grass_beetle2|monsters_insects:4|Tough grasslands beetle|fieldcritter_1||1|||35|10|5|5|125|||1|6|80|4|fieldcritter_1|||||||||};
+{grass_snake|monsters_rltiles2:25|Grasslands snake|fieldcritter_2||7|||36|10|5|3|120|||0|6|80||fieldcritter_2|||||||||};
+{grass_snake2|monsters_rltiles2:25|Tough grasslands snake|fieldcritter_2||7|||38|10|5|3|125|||1|7|80||fieldcritter_2|||||||||};
+{grass_lizard|monsters_rltiles2:114|Grasslands lizard|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|120|||0|8|80|3|fieldcritter_3|||||||||};
+{grass_lizard2|monsters_rltiles2:117|Black grasslands lizard|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|fieldcritter_3|||||||||};
+
+{keknazar|monsters_misc:9|Keknazar|keknazar||7|1||90|10|5|5|50|20|3|3|9|70|8|keknazar|keknazar||||||||};
+
+{crossroads_rat|monsters_rats:0|Rat|crossroads_rat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
+{fieldwasp_0|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_0||1|||29|10|5|3|70|60|3|2|6|95||fieldwasp|||||||||};
+{fieldwasp_1|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_1||1|||32|10|5|3|70|70|3|2|6|125||fieldwasp|||||||||};
+{fieldwasp_2|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_2||1|||35|10|5|3|70|75|3|2|6|130||fieldwasp|||||||||};
+
+{izthiel_1|monsters_rltiles2:51|Young Izthiel|izthiel_1||7|||40|10|5|3|70|||2|7|57|5|izthiel||0|||||||};
+{izthiel_2|monsters_rltiles2:49|Izthiel|izthiel_2||7|||45|10|5|3|90|||2|7|58|6|izthiel||0|||||||};
+{izthiel_3|monsters_rltiles2:48|Strong Izthiel|izthiel_3||7|||52|10|5|3|80|||2|7|60|8|izthiel||1||||||{{bleeding_wound|2|4|40|}}|};
+{izthiel_4|monsters_rltiles2:52|Izthiel Guardian|izthiel_4||7|||54|10|5|3|120|||3|7|60|11|izthiel_4||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
+{frog_1|monsters_rltiles1:131|River frog|frog_1||7|||15|10|5|2|150|||0|5|45||frog||0|||||||};
+{frog_2|monsters_rltiles1:131|Tough river frog|frog_2||7|||17|10|5|2|160|||0|5|49||frog||0|||||||};
+{frog_3|monsters_rltiles1:130|Poisonous river frog|frog_3||7|||21|10|5|2|165|||0|5|55||frog_3||1||||||{{poison_weak|2|5|30|}}|};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0610_npcs1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{lostsheep1|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep1||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep1||||||||};
+{lostsheep2|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep2||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep2||||||||};
+{lostsheep3|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep3||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep3||||||||};
+{lostsheep4|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep4||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep4||||||||};
+{sheep1|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_sheep||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_sheep||||||||};
+
+{ailshara|monsters_men:8|Ailshara|ailshara||0|1|||||||||||||shop_ailshara|ailshara||||||||};
+{arngyr|monsters_rltiles1:65|Arngyr|arngyr||0|1||||||||||||||arngyr||||||||};
+{benbyr|monsters_rltiles1:74|Benbyr|benbyr||0|1||||||||||||||benbyr||||||||};
+{celdar|monsters_rltiles1:94|Celdar|celdar||0|1||||||||||||||celdar||||||||};
+{conren|monsters_karvis2:5|Conren|conren||0|1||||||||||||||conren||||||||};
+{crossroads_backguard|monsters_rltiles1:76|Guard|crossroads_backguard||0|1||||||||||||||crossroads_backguard||||||||};
+{crossroads_guard|monsters_rltiles1:76|Guard|crossroads_guard||0|1||||||||||||||crossroads_guard||||||||};
+{crossroads_sleepguard|monsters_rltiles1:76|Guard|crossroads_sleepguard||0|1||||||||||||||crossroads_sleepguard||||||||};
+{crossroads_guest|monsters_rltiles1:83|Visitor|crossroads_guest||0|1||||||||||||||crossroads_guest||||||||};
+{erinith|monsters_rltiles1:82|Erinith|erinith||0|1||||||||||||||erinith||||||||};
+{fanamor|monsters_men:7|Fanamor|fanamor||0|1||||||||||||||fanamor||||||||};
+{feygard_bridgeguard|monsters_men2:4|Feygard bridge guard|feygard_bridgeguard||0|1||||||||||||||feygard_bridgeguard||||||||};
+{fieldwasp_unique|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_unique||1|1||70|10|5|3|70|100|3|2|6|150||fieldwasp_unique|||||||||};
+{gallain|monsters_man1:0|Gallain|gallain||0|1|||||||||||||shop_gallain|gallain||||||||};
+{gandoren|monsters_rltiles1:69|Gandoren|gandoren||0|1||||||||||||||gandoren||||||||};
+{grimion|monsters_men2:2|Grimion|grimion||0|1|||||||||||||shop_grimion|grimion||||||||};
+{hadracor|monsters_men2:2|Hadracor|hadracor||0|1|||||||||||||shop_hadracor|hadracor||||||||};
+{kuldan|monsters_rltiles1:85|Kuldan|kuldan||0|1||||||||||||||kuldan||||||||};
+{kuldan_guard|monsters_rltiles3:14|Kuldan\'s Guard|kuldan_guard||0|1||||||||||||||kuldan_guard||||||||};
+{landa|monsters_men:0|Landa|landa||0|1||||||||||||||landa||||||||};
+{loneford_chapelguard|monsters_rltiles1:78|Chapel guard|loneford_chapelguard||0|1||||||||||||||loneford_chapelguard||||||||};
+{loneford_farmer0|monsters_karvis2:1|Farmer|loneford_farmer0||0|1||||||||||||||loneford_farmer0||||||||};
+{loneford_guard0|monsters_rltiles3:14|Guard|loneford_guard0||0|1||||||||||||||loneford_guard0||||||||};
+{loneford_tavern_patron|monsters_karvis2:2|Tavern owner|loneford_tavern_patron||0|1||||||||||||||loneford_tavern_patron||||||||};
+{loneford_villager0|monsters_karvis2:0|Villager|loneford_villager0||0|1||||||||||||||loneford_villager0||||||||};
+{loneford_villager1|monsters_karvis2:1|Villager|loneford_villager1||0|1||||||||||||||loneford_villager1||||||||};
+{loneford_villager2|monsters_karvis2:3|Villager|loneford_villager2||0|1||||||||||||||loneford_villager2||||||||};
+{loneford_villager3|monsters_karvis2:5|Villager|loneford_villager3||0|1||||||||||||||loneford_villager3||||||||};
+{loneford_villager4|monsters_men:2|Villager|loneford_villager4||0|1||||||||||||||loneford_villager4||||||||};
+{loneford_wellguard|monsters_rltiles1:72|Guard|loneford_wellguard||0|1||||||||||||||loneford_wellguard||||||||};
+{mienn|monsters_rltiles1:87|Mienn|mienn||0|1||||||||||||||mienn||||||||};
+{minarra|monsters_rltiles1:86|Minarra|minarra||0|1|||||||||||||shop_minarra|minarra||||||||};
+{puny_warehouserat|monsters_rats:1|Warehouse rat|puny_warehouserat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
+{rolwynn|monsters_rltiles1:77|Rolwynn|rolwynn||0|1||||||||||||||rolwynn||||||||};
+{sienn|monsters_rltiles1:66|Sienn|sienn||0|1||||||||||||||sienn||||||||};
+{sienn_pet|monsters_misc:0|Sienn\'s pet|sienn_pet||7|1||||||||||||||sienn_pet||||||||};
+{siola|monsters_rltiles1:90|Siola|siola||0|1|||||||||||||shop_siola|siola||||||||};
+{taevinn|monsters_karvis2:5|Taevinn|taevinn||0|1||||||||||||||taevinn||||||||};
+{talion|monsters_men2:8|Talion|talion||0|1|||||||||||||shop_talion|talion||||||||};
+{telund|monsters_rltiles1:74|Telund|telund||0|1||||||||||||||telund||||||||};
+{tinlyn|monsters_karvis2:7|Tinlyn|tinlyn||0|1||||||||||||||tinlyn||||||||};
+{wallach|monsters_rltiles1:75|Wallach|wallach||0|1||||||||||||||wallach||||||||};
+{woodcutter_0|monsters_men:0|Woodcutter|woodcutter_0||0|1||||||||||||||woodcutter_0||||||||};
+{woodcutter_2|monsters_men:0|Woodcutter|woodcutter_2||0|1||||||||||||||woodcutter_2||||||||};
+{woodcutter_3|monsters_men2:2|Woodcutter|woodcutter_3||0|1||||||||||||||woodcutter_3||||||||};
+{woodcutter_4|monsters_rltiles1:93|Woodcutter|woodcutter_4||0|1||||||||||||||woodcutter_4||||||||};
+{woodcutter_5|monsters_men2:2|Woodcutter|woodcutter_5||0|1||||||||||||||woodcutter_5||||||||};
+{rogorn|monsters_rltiles1:63|Rogorn|rogorn||0|1||145|10|5|3|90|||5|9|120|5|rogorn|rogorn||||||||};
+{rogorn_henchman|monsters_rogue1:0|Rogorn\'s henchman|rogorn_henchman||0|1||130|10|5|3|80|||5|8|120|4|rogorn_henchman|rogorn_henchman||||||||};
+{buceth|monsters_men2:7|Buceth|buceth||0|1||75|10|5|3|80|100|2|3|9|120|4|buceth|buceth||||||||};
+{gauward|monsters_mage2:0|Gauward|gauward||0|1||||||||||||||gauward||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0610_monsters2">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{iqhan_1a|monsters_rltiles2:96|Iqhan worker thrall|iqhan_1||0|||55|10|5|3|110|||2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_1b|monsters_rltiles2:96|Iqhan thrall servant|iqhan_1||0|||57|10|5|3|120|15|2|2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_2a|monsters_rltiles2:97|Iqhan guard thrall|iqhan_2||0|||59|10|5|3|130|15|2|2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_2b|monsters_rltiles2:97|Iqhan thrall|iqhan_2||0|||62|10|5|3|130|15|2|2|10|70||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_3a|monsters_rltiles2:128|Iqhan warrior thrall|iqhan_3||0|||65|10|5|3|140|15|2|2|11|70||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_3b|monsters_rltiles2:129|Iqhan master|iqhan_3||0|||67|10|5|3|140|20|2|2|12|60||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_4a|monsters_rltiles2:129|Iqhan master|iqhan_4||0|||69|10|5|3|140|20|2|2|13|60||iqhan_lesser|||||||||};
+{iqhan_4b|monsters_rltiles2:133|Iqhan master|iqhan_4||0|||71|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan|||||||||};
+{iqhan_ch_1a|monsters_rltiles2:135|Iqhan chaos evoker|iqhan_ch_1||0|||73|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
+{iqhan_ch_1b|monsters_rltiles2:135|Iqhan chaos evoker|iqhan_ch_1||0|||75|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
+{iqhan_ch_2a|monsters_rltiles2:134|Iqhan chaos servant|iqhan_ch_2||0|||78|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
+{iqhan_ch_2b|monsters_rltiles2:134|Iqhan chaos servant|iqhan_ch_2||0|||79|10|5|3|150|25|2|2|13|75||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
+{iqhan_ch_3a|monsters_rltiles2:136|Iqhan chaos master|iqhan_ch_3||0|||83|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
+{iqhan_ch_3b|monsters_rltiles2:137|Iqhan chaos master|iqhan_ch_3||0|||85|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
+{iqhan_chb_1a|monsters_rltiles1:19|Iqhan chaos beast|iqhan_chb_1||3|||122|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
+{iqhan_chb_1b|monsters_rltiles1:19|Iqhan chaos beast|iqhan_chb_1||3|||140|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
+{iqhan_greeter|monsters_men:8|Rancent|iqhan_greeter||0|1||||||||||||||iqhan_greeter||||||||};
+{iqhan_boss|monsters_rltiles1:5|Iqhan chaos enslaver|iqhan_boss||6|1||120|10|5|3|170|30|2|2|13|75|2|iqhan_boss|iqhan_boss|1||||||{{chaotic_grip|7|5|50|}{chaotic_curse|3|5|50|}}|};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0611_monsters1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{cbeetle_1|monsters_rltiles2:63|Young carrion beetle|scaradon_1||1|||45|10|5|5|65|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
+{cbeetle_2|monsters_rltiles2:63|Carrion beetle|scaradon_1||1|||51|10|5|5|75|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
+{scaradon_1|monsters_rltiles1:98|Young Scaradon|scaradon_1||1|||32|10|5|3|50|||0|4|30|15|scaradon|||||||||};
+{scaradon_2|monsters_rltiles1:98|Small Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||1|4|30|15|scaradon|||||||||};
+{scaradon_3|monsters_rltiles1:97|Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||0|4|30|17|scaradon|||||||||};
+{scaradon_4|monsters_rltiles1:97|Tough Scaradon|scaradon_2||1|||37|10|5|3|50|||1|4|30|17|scaradon|||||||||};
+{scaradon_5|monsters_rltiles1:97|Hardshell Scaradon|scaradon_3||1|||38|10|5|3|50|||1|5|30|18|scaradon_b|||||||||};
+
+{mwolf_1|monsters_dogs:3|Mountain wolf pup|mwolf_1||4|||45|10|5|5|80|10|2|2|7|40|3|mwolf|||||||||};
+{mwolf_2|monsters_dogs:3|Young mountain wolf|mwolf_1||4|||52|10|5|5|80|10|2|3|7|44|3|mwolf|||||||||};
+{mwolf_3|monsters_dogs:2|Young mountain fox|mwolf_1||4|||56|10|5|5|80|10|2|3|7|48|4|mwolf|||||||||};
+{mwolf_4|monsters_dogs:2|Mountain fox|mwolf_2||4|||60|10|5|5|85|10|2|3|8|52|4|mwolf|||||||||};
+{mwolf_5|monsters_dogs:2|Ferocious mountain fox|mwolf_2||4|||64|10|5|3|85|10|2|3|8|54|5|mwolf|||||||||};
+{mwolf_6|monsters_dogs:4|Rabid mountain wolf|mwolf_2||4|||67|10|5|3|90|10|2|3|9|56|5|mwolf|||||||||};
+{mwolf_7|monsters_dogs:4|Strong mountain wolf|mwolf_3||4|||73|10|5|3|90|10|2|3|9|57|6|mwolf|||||||||};
+{mwolf_8|monsters_dogs:4|Ferocious mountain wolf|mwolf_3||4|||78|10|5|3|90|10|2|3|10|59|6|mwolf_b|||||||||};
+
+{mbrute_1|monsters_rltiles2:35|Young mountain brute|mbrute_1||5|||148|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_2|monsters_rltiles2:35|Weak mountain brute|mbrute_1||5|||157|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_3|monsters_rltiles2:36|Whitefur mountain brute|mbrute_1||5|||166|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_4|monsters_rltiles2:35|Mountain brute|mbrute_2||5|||175|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_5|monsters_rltiles2:36|Large mountain brute|mbrute_2||5|||184|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_6|monsters_rltiles2:34|Fast mountain brute|mbrute_2||5|||82|12|5|3|80|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_7|monsters_rltiles2:34|Quick mountain brute|mbrute_3||5|||93|12|5|3|80|20|2.5|0|15|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_8|monsters_rltiles2:34|Aggressive mountain brute|mbrute_3||5|||104|12|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_9|monsters_rltiles2:33|Strong mountain brute|mbrute_3||5|||115|10|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_10|monsters_rltiles2:33|Tough mountain brute|mbrute_4||5|||126|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute|||||||||};
+{mbrute_11|monsters_rltiles2:33|Fearless mountain brute|mbrute_4||5|||137|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute_b|||||||||};
+{mbrute_12|monsters_rltiles2:33|Enraged mountain brute|mbrute_4||5|||148|10|5|3|80|40|3|2|16|60|4|mbrute_b|||||||||};
+
+{erumen_1|monsters_rltiles2:114|Young Erumem Lizard|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
+{erumen_2|monsters_rltiles2:114|Spotted Erumem Lizard|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
+{erumen_3|monsters_rltiles2:114|Erumem Lizard|erumen_2||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
+{erumen_4|monsters_rltiles2:115|Strong Erumen Lizard|erumen_2||7|||79|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
+{erumen_5|monsters_rltiles2:115|Vile Erumen Lizard|erumen_3||7|||89|10|5|3|150|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
+{erumen_6|monsters_rltiles2:117|Tough Erumen Lizard|erumen_3||7|||91|10|5|3|125|||2|9|90|8|erumen|||||||||};
+{erumen_7|monsters_rltiles2:117|Hardened Erumen Lizard|erumen_4||7|||93|10|5|3|125|||2|9|90|12|erumen_b||||||||{{bleeding_wound|3|3|50|}}|};
+
+{plaguesp_1|monsters_rltiles2:61|Puny Plaguecrawler|plaguespider_1||1|||55|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|1|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
+{plaguesp_2|monsters_rltiles2:61|Plaguecrawler|plaguespider_1||1|||57|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|1|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
+{plaguesp_3|monsters_rltiles2:61|Tough Plaguecrawler|plaguespider_1||1|||59|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|2|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
+{plaguesp_4|monsters_rltiles2:61|Black Plaguecrawler|plaguespider_2||1|||61|10|5|3|80|60|3|1|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|2|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
+{plaguesp_5|monsters_rltiles2:151|Plaguestrider|plaguespider_2||1|||62|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|2|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
+{plaguesp_6|monsters_rltiles2:151|Hardshell Plaguestrider|plaguespider_2||1|||63|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|2|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
+{plaguesp_7|monsters_rltiles2:151|Tough Plaguestrider|plaguespider_3||1|||64|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
+{plaguesp_8|monsters_rltiles2:153|Wooly Plaguestrider|plaguespider_3||1|||65|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|50|}}|};
+{plaguesp_9|monsters_rltiles2:153|Tough wooly Plaguestrider|plaguespider_3||1|||66|10|5|3|80|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
+{plaguesp_10|monsters_rltiles2:151|Vile Plaguestrider|plaguespider_4||1|||67|10|5|3|85|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
+{plaguesp_11|monsters_rltiles2:153|Nesting Plaguestrider|plaguespider_4||1|||68|10|5|3|85|70|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
+{plaguesp_12|monsters_rltiles2:38|Plaguestrider servant|plaguespider_5||6|||65|10|5|3|85|80|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
+{plaguesp_13|monsters_rltiles2:38|Plaguestrider master|plaguespider_6||6|||65|10|5|3|85|80|3|2|8|175|2|plaguespider_b||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
+
+{allaceph_1|monsters_rltiles2:101|Young Allaceph|allaceph_1||2|||90|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{allaceph_2|monsters_rltiles2:101|Allaceph|allaceph_1||2|||94|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{allaceph_3|monsters_rltiles2:102|Strong Allaceph|allaceph_2||2|||101|10|5|3|80|40|2|3|7|105|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{allaceph_4|monsters_rltiles2:102|Tough Allaceph|allaceph_2||2|||111|10|5|3|80|40|2|3|7|110|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{allaceph_5|monsters_rltiles2:103|Radiant Allaceph|allaceph_3||2|||124|10|5|3|80|40|2|3|7|110|3|allaceph_b||1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{allaceph_6|monsters_rltiles2:103|Ancient Allaceph|allaceph_3||2|||133|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|allaceph_b||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{vaeregh_1|monsters_rltiles1:42|Vaeregh|allaceph_4||2|||149|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|allaceph||1|10|10||||{{feebleness_minor|4|3|20|}}|};
+
+{irdegh_sp_1|monsters_rltiles2:26|Irdegh spawn|irdegh_spawn||7|||57|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
+{irdegh_sp_2|monsters_rltiles2:26|Irdegh spawn|irdegh_spawn||7|||68|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
+{irdegh_1|monsters_rltiles2:15|Irdegh|irdegh_1||7|||115|10|5|3|120|||3|7|60|10|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
+{irdegh_2|monsters_rltiles2:15|Venomous Irdegh|irdegh_2||7|||120|10|5|3|120|||3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
+{irdegh_3|monsters_rltiles2:14|Piercing Irdegh|irdegh_3||7|||125|10|5|3|120|10|2|3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
+{irdegh_4|monsters_rltiles2:14|Ancient piercing Irdegh|irdegh_4||7|||130|10|5|3|120|30|2|3|7|60|14|irdegh_b||1||||||{{poison_irdegh|3|4|70|}}|};
+
+{maonit_1|monsters_rltiles1:104|Maonit troll|maonit_1||5|||255|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
+{maonit_2|monsters_rltiles1:104|Giant Maonit troll|maonit_1||5|||270|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
+{maonit_3|monsters_rltiles1:104|Strong Maonit troll|maonit_2||5|||285|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
+{maonit_4|monsters_rltiles1:107|Maonit brute|maonit_2||5|||290|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
+{maonit_5|monsters_rltiles1:107|Tough Maonit brute|maonit_3||5|||310|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
+{maonit_6|monsters_rltiles1:107|Strong Maonit brute|maonit_3||5|||320|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
+{arulir_1|monsters_rltiles1:13|Arulir|arulir_1||5|||325|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
+{arulir_2|monsters_rltiles1:13|Giant Arulir|arulir_1||5|||330|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
+
+{burrower_1|monsters_rltiles2:164|Larval cave burrower|burrower_1||1|||30|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+{burrower_2|monsters_rltiles2:164|Cave burrower|burrower_1||1|||37|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+{burrower_3|monsters_rltiles2:165|Strong larval burrower|burrower_2||1|||44|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+{burrower_4|monsters_rltiles2:165|Giant larval burrower|burrower_3||1|||75|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0611_npcs1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{ulirfendor|monsters_rltiles1:84|Ulirfendor|ulirfendor||0|1||288|10|5|3|70|30|2|1|16|60|6|ulirfendor|ulirfendor||||||||};
+{gylew|monsters_mage2:0|Gylew|gylew||0|1||||||||||||||gylew||||||||};
+{gylew_henchman|monsters_men:8|Gylew\'s henchman|gylew_henchman||0|1||||||||||||||gylew_henchman||||||||};
+{toszylae|monsters_liches:1|Toszylae|toszylae||6|1||207|8|5|2|80|40|2|2|7|120|4|toszylae|toszylae|1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{toszylae_guard|monsters_rltiles1:20|Radiant guardian|toszylae_guard||2|1||320|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|toszylae_guard|toszylae_guard|1|5|5||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{thorin|monsters_rltiles1:66|Thorin|thorin||0|1|||||||||||||shop_thorin|thorin||||||||};
+
+{lonelyhouse_sp|monsters_rats:1|Basement rat|lonelyhouse_sp||4|1||79|10|5|3|125|||2|9|180|4|lonelyhouse_sp|||||||||};
+{galoduil|monsters_men:4|Galoduil|galoduil||0|1|||||||||||||shop_galoduil|galoduil||||||||};
+{algangror|monsters_rltiles1:68|Algangror|algangror||0|1||||||||||||||algangror||||||||};
+{remgard_bridge|monsters_men2:4|Bridge lookout|remgard_bridge||0|1||||||||||||||remgard_bridge||||||||};
+ </string>
+
+</resources>
--- /dev/null
+Aides à la traduction (pour rester cohérent)
+
+En cas de modification de ce fichier, merci de vérifier et modifier en
+accord les fichiers de traductions…
+
+
+Objets de base
+==============
+
+Vêtements
+---------
+
+- shirt → chemise
+- cap → casquette
+- gloves → gants
+
+Armes
+-----
+
+- club → bâton
+- sword → épée
+- longsword → épée longue
+- broadsword → épée large (?)
+- axe → hache
+- dagger → dague
+
+Armures
+-------
+
+- chain mail → cotte de mailles
+
+Boucliers
+---------
+
+- buckler → petit bouclier
+- shield → bouclier
+- defender → grand bouclier
+
+
+
+Matériau
+========
+
+- iron → en fer
+- steel → en acier
+- wooden → en bois
+- leather → en cuir (ou « de cuir » pour les armures)
+
+
+
+Qualificatifs (pour objets, etc)
+================================
+
+- crude → de mauvaise facture
+- fine → de bonne facture
+- rough → grossier
+- minor → petit (ex. : potions de santé)
+- regular → ∅
+- major → grand
+- second-hand → d'occasion
+- cracked → fendu
+- hardened → durci [ou dur] (pour du cuir)
+- rusty → rouillé
+
+- of life force → de force vive
+-
+
+
+
+Contenant
+=========
+
+- vial → flacon
+- flask → fiole
+
+
+
+Items spéciaux (nommés)
+=======================
+
+- Bar brawler → bagarreur de bistrot
+- Tavern brawler → bagarreur de taverne
+- Guardian → Gardien
+- Protector → Protecteur
+- Defender → Défenseur
+- Champion → Champion
+- Challenger → Provocateur
+- Villain → Traître
+- Troublemaker → Fauteur de troubles
<string name="app_description">Jeu de rôle fantastique à base de quêtes</string>
<string name="exit">Quitter</string>
- <string name="exit_to_menu">Sortir vers le menu</string>
+ <string name="exit_to_menu">Retour au menu</string>
<string name="menu_pause">Pause</string>
<string name="menu_settings">Préférences</string>
<string name="menu_save">Sauver</string>
<string name="menu_load">Charger</string>
- <string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauvé dans l\'emplacement %1$d</string>
- <string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde du jeu ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
+ <string name="menu_save_gamesaved">La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d</string>
+ <string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
- <string name="loadsave_title_save">Jeu sauvegardé</string>
- <string name="loadsave_title_load">Charger un jeu sauvegardé</string>
+ <string name="loadsave_title_save">Partie sauvegardée</string>
+ <string name="loadsave_title_load">Charger une partie sauvegardée</string>
<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
- <string name="dialog_loading_failed_title">Échec au chargement</string>
- <string name="dialog_loading_failed_message">La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n :(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
- <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu a été créée avec une version plus récente que celle qui est en cours d\'exécution.</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_title">Échec du chargement</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_message">Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu.</string>
<string name="dialog_close">Fermer</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
- <string name="dialog_confirmexit_message">Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
+ <string name="dialog_confirmexit_message">Voulez-vous vraiment quitter ?</string>
<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
- <string name="heroinfo_skill">Talents</string>
+ <string name="heroinfo_skill">Compétences</string>
<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
<string name="heroinfo_gold">Or : %1$d</string>
- <string name="heroinfo_actionpoints">Point d\'Action (AP) :</string>
+ <string name="heroinfo_actionpoints">Points d\'action (AP) :</string>
<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
<string name="combat_flee">Fuir</string>
<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.</string>
- <string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas pu fuir !</string>
+ <string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas réussi à fuir !</string>
<string name="combat_status_ap">AP : %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP :</string>
- <string name="combat_monsteraction">%1$s est attaqué.</string>
+ <string name="combat_monsteraction">%1$s attaque.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
- <string name="combat_result_monstermiss">%1$s manqué !</string>
- <string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp!</string>
- <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s reçoit un coup critique pour %2$d hp !</string>
- <string name="combat_result_heromiss">Votre attaque est manquée.</string>
+ <string name="combat_result_monstermiss">%1$s rate son attaque !</string>
+ <string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp !</string>
+ <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
+ <string name="combat_result_heromiss">Vous ratez votre attaque.</string>
<string name="combat_result_herohit">Vous frappez %1$s pour %2$d hp !</string>
- <string name="combat_result_herohitcritical">Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!</string>
- <string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meurt !</string>
- <string name="combat_not_enough_ap">Pas assez de AP restant pour ce tour.</string>
- <string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
+ <string name="combat_result_herohitcritical">Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
+ <string name="combat_result_herokillsmonster">Vous avez tué %1$s !</string>
+ <string name="combat_not_enough_ap">Vous n'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.</string>
+ <string name="combat_hero_dies">Le monde tourne et s'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
<string name="inventory_info">Info</string>
- <string name="inventory_equip">S\'équiper</string>
- <string name="inventory_unequip">Se déséquiper</string>
+ <string name="inventory_equip">Équiper</string>
+ <string name="inventory_unequip">Déséquiper</string>
<string name="inventory_use">Utiliser</string>
<string name="inventory_drop">Lâcher</string>
<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
- <string name="inventory_item_dropped">%1$s a été déposé.</string>
+ <string name="inventory_item_dropped">Vous avez lâché %1$s.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Ramasser tout</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
- <string name="dialog_loot_pickedupitem">Vous avez ramassé un objet.</string>
- <string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets.</string>
+ <string name="dialog_loot_pickedupitem">Vous avez ramassé un objet. </string>
+ <string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets. </string>
<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour :</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour :</string>
<string name="actorinfo_attack">Attaque :</string>
- <string name="actorinfo_criticalhit">Frappe critique :</string>
+ <string name="actorinfo_criticalhit">Coup critique :</string>
<string name="actorinfo_defense">Défense :</string>
<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP) :</string>
- <string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipé (base)</string>
- <string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipé (current)</string>
+ <string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)</string>
+ <string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat actuelles</string>
- <string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'attaque (AP) :</string>
- <string name="traitsinfo_attack_chance">Chance d\'attaque :</string>
- <string name="traitsinfo_attack_damage">Dommage d\'attaque :</string>
- <string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Chance de coup critique :</string>
- <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiple critique :</string>
- <string name="traitsinfo_defense_chance">Chance de blocage :</string>
- <string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance au dommage :</string>
+ <string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'une attaque (AP) :</string>
+ <string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilité de toucher :</string>
+ <string name="traitsinfo_attack_damage">Dégâts :</string>
+ <string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Probabilité de coup critique :</string>
+ <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Coefficient de coup critique :</string>
+ <string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilité de bloquer :</string>
+ <string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance aux dégâts :</string>
<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équiper (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Déséquiper (%1$d AP)</string>
- <string name="itemcategory_money">Monnaie</string>
+ <string name="itemcategory_money">Argent</string>
<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Vêtement (tête)</string>
<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
<string name="itemcategory_other">Autre</string>
- <string name="startscreen_continue">Continuer le jeu en-cours</string>
- <string name="startscreen_newgame">Nouveau jeu</string>
- <string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre jeu en cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
+ <string name="startscreen_continue">Continuer la partie en cours</string>
+ <string name="startscreen_newgame">Nouvelle partie</string>
+ <string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?</string>
<string name="startscreen_about">À propos/aide</string>
- <string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du héros</string>
+ <string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du personnage</string>
<string name="startscreen_load">Charger</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
- <string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d expérience]</string>
- <string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez acquis %1$d or]</string>
- <string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d or]</string>
- <string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez acquis un objet]</string>
- <string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez acquis %1$d objets]</string>
+ <string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience]</string>
+ <string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or]</string>
+ <string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]</string>
+ <string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez gagné un objet]</string>
+ <string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez gagné %1$d objets]</string>
<string name="conversation_next">Suivant</string>
- <string name="conversation_leave">Laisser</string>
+ <string name="conversation_leave">Partir</string>
<string name="shop_buy">Acheter</string>
<string name="shop_sell">Vendre</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
- <string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d!</string>
+ <string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d !</string>
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
- <string name="levelup_add_health">Augmenter la constitution (+%1$d HP)</string>
- <string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre constitution.</string>
- <string name="levelup_add_attackchance">Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%)</string>
- <string name="levelup_add_attackchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base.</string>
- <string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d)</string>
- <string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à vos dommages d\'attaque de base.</string>
- <string name="levelup_add_blockchance">Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%)</string>
- <string name="levelup_add_blockchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.</string>
+ <string name="levelup_add_health">Augmenter les points de vie (+%1$d HP)</string>
+ <string name="levelup_add_health_description">Ajoute %1$d à votre total de points de vie.</string>
+ <string name="levelup_add_attackchance">Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d %%)</string>
+ <string name="levelup_add_attackchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de toucher de base.</string>
+ <string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dégâts (+%1$d)</string>
+ <string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajoute %1$d à vos dégâts de base.</string>
+ <string name="levelup_add_blockchance">Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d %%)</string>
+ <string name="levelup_add_blockchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de bloquer de base.</string>
<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
- <string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et êtes de nouveau en pleine forme.</string>
+ <string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure.</string>
<string name="about_button1">Aide</string>
<string name="about_button2">Auteurs</string>
<string name="about_button3">Licence</string>
<string name="about_contents1">
- Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.<br />
+ Merci d'utiliser La Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
<br />
- <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Site internet du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
+ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Page du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
<br />
- Veuillez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
+ Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
<br />
- Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)<br />
+ On devrait vraiment profiter de la place qui reste pour rajouter un peu d\'information sur la façon de jouer :)<br />
</string>
<string name="about_contents3">
Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
<br />
- Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br />
+ Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
<br />
- Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
+ Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
<br />
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
- Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
+ Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
- Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
- Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bogues et le confort de jeu n\'est peut-être pas bien équilibré. Cette version est conçue comme une chasse aux bogues avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
- Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
+ Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
\n
- Merci à tous pour vos retours !
+ Merci pour les retours d\'utilisation !
</string>
<string name="questlog_title">Quêtes</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
- <item>Cacher les quêtes accomplies</item>
- <item>Inclure les quêtes accomplies</item>
- <item>N\'afficher que les quêtes accomplies</item>
+ <item>Cacher les quêtes terminées</item>
+ <item>Inclure les quêtes terminées</item>
+ <item>N\'afficher que les quêtes terminées</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">État : %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En cours</string>
- <string name="questlog_queststatus_completed">Accomplie</string>
+ <string name="questlog_queststatus_completed">Terminée</string>
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
- <string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode plein écran (requiert un redémarrage)</string>
+ <string name="preferences_display_fullscreen">Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
- <string name="preferences_dialog_confirmrest">Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
- <string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer une attaque</string>
- <string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmrest">Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer les attaques</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmattack">Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
- <string name="preferences_dialog_monsterloot">Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?</string>
+ <string name="preferences_dialog_monsterloot">Change la façon dont s'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets)</string>
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
- <string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse de combat</string>
+ <string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse des combats</string>
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
- <item>Afficher une notification courte</item>
+ <item>Afficher une simple notification</item>
<item>Ne rien afficher</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_loot_values">
<item>2</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
- <item>Instantané (pas d\'animations)</item>
+ <item>Instantanée (pas d\'animations)</item>
<item>Rapide</item>
- <item>Normal</item>
- <item>Lent</item>
+ <item>Normale</item>
+ <item>Lente</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
<item>0</item>
<item>1500</item>
</string-array>
- <string name="preferences_movement_category">Mouvement</string>
- <string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de mouvement</string>
- <string name="preferences_movementmethod">Type de méthode de mouvement et passage des obstacles.</string>
+ <string name="preferences_movement_category">Déplacement</string>
+ <string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de déplacement</string>
+ <string name="preferences_movementmethod">Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
- <item>Tout droit (de base)</item>
- <item>Directionnel</item>
+ <item>Tout droit</item>
+ <item>Éviter les obstacles</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<item>0</item>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
+ <!-- À revoir... Je ne vois pas où c'est utilisé dans le jeu. zorun, 20 février 2012 -->
+
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
- <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Sur chaque mort</string>
+ <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">À chaque mort</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
- <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter HP +%1$d</string>
- <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer HP par %1$d</string>
- <string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter AP +%1$d</string>
- <string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer max AP par %1$d</string>
- <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP</string>
- <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement %1$d AP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter les HP max. de %1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer les HP max. de %1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter les AP max. de %1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer les AP max. de %1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP</string>
- <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de mise à l\'échelle</string>
- <string name="preferences_display_scaling_factor">Afficher le jeu sur toute la largeur.</string>
+ <!-- La suite est ok -->
+
+ <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de zoom</string>
+ <string name="preferences_display_scaling_factor">Permet d\'agrandir toute la zone de jeu</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Taille normale</item>
- <item>Taille de moitié supérieure à la normale</item>
- <item>Taille double</item>
+ <item>Zoom de 150%</item>
+ <item>Zoom de 200%</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
<item>1.0f</item>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Croix directionnelle (D-pad) virtuelle</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimisation de la croix directionnelle virtuelle</string>
- <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si le croix directionnelle virtuelle est activéee, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.</string>
+ <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.</string>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
- <item>Inactive</item>
- <item>Coin en basd à droite</item>
- <item>Coin en bas à gauche</item>
+ <item>Désactivée</item>
+ <item>En bas à droite</item>
+ <item>En bas à gauche</item>
<item>Centrée en bas</item>
<item>Centrée à gauche</item>
<item>Centrée à droite</item>
- <item>Coin en haut à gauche</item>
- <item>Coin en haut à droite</item>
+ <item>En haut à gauche</item>
+ <item>En haut à droite</item>
<item>Centrée en haut</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Êtes-vous sûr ?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.</string>
- <string name="skill_title_weapon_chance">Chances de succès au combat</string>
- <string name="skill_title_weapon_dmg">Points de dégats</string>
+ <string name="skill_title_weapon_chance">Précision</string>
+ <string name="skill_title_weapon_dmg">Gros bras</string>
<string name="skill_title_barter">Marchandage</string>
<string name="skill_title_dodge">Esquive</string>
- <string name="skill_title_barkskin">Endurance</string>
- <string name="skill_title_more_criticals">Plus de coups critiques</string>
- <string name="skill_title_better_criticals">Meilleurs coups critiques</string>
- <string name="skill_title_speed">Vitesse de combat</string>
+ <string name="skill_title_barkskin">Peau de fer</string>
+ <string name="skill_title_more_criticals">Concentration</string>
+ <string name="skill_title_better_criticals">Œil de lynx</string>
+ <string name="skill_title_speed">Rapidité</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Chasseur de trésor</string>
- <string name="skill_title_more_exp">Apprentissage rapide</string>
+ <string name="skill_title_more_exp">Apprentissage accéléré</string>
<string name="skill_title_cleave">Vivacité</string>
<string name="skill_title_eater">Charognard</string>
- <string name="skill_title_fortitude">Détermination</string>
+ <string name="skill_title_fortitude">Constitution améliorée</string>
<string name="skill_title_evasion">Évasion</string>
<string name="skill_title_regeneration">Régénération</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Maîtrise de l\'échec</string>
- <string name="skill_title_magicfinder">Découvertes magiques</string>
- <string name="skill_title_resistance_mental">Esprit fort</string>
- <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corps endurant</string>
+ <string name="skill_title_magicfinder">Chercheur de magie</string>
+ <string name="skill_title_resistance_mental">Force mentale</string>
+ <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Endurance physique</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sang pur</string>
- <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Chances d\'attaque augmentées</string>
- <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">dommages d\'attaque augmentés</string>
- <string name="skill_shortdescription_barter">Prix d\'achats négociés plus bas</string>
- <string name="skill_shortdescription_dodge">Chances d\'esquive augmentées</string>
- <string name="skill_shortdescription_barkskin">Résistance aux dommages</string>
- <string name="skill_shortdescription_more_criticals">Chances de coups critiques augmentées</string>
- <string name="skill_shortdescription_better_criticals">Dommages sur coups critiques augmentés</string>
- <string name="skill_shortdescription_speed">Nombre maximal de points d\'action augmenté</string>
- <string name="skill_shortdescription_coinfinder">Meilleures chances de trouver de l\'or</string>
- <string name="skill_shortdescription_more_exp">Plus d\'expérience acquise à chaque monstre tué</string>
- <string name="skill_shortdescription_cleave">Récupération de points d\'action à chaque monstre tué</string>
+ <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Augmente la probabilité de toucher</string>
+ <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Augmente les dégâts</string>
+ <string name="skill_shortdescription_barter">Prix d\'achat et de vente plus intéressants</string>
+ <string name="skill_shortdescription_dodge">Augmente la probabilité de bloquer</string>
+ <string name="skill_shortdescription_barkskin">Augmente la résistance aux dégâts</string>
+ <string name="skill_shortdescription_more_criticals">Augmente la probabilité de porter des coups critiques</string>
+ <string name="skill_shortdescription_better_criticals">Augmente les dégâts infligés par un coup critique</string>
+ <string name="skill_shortdescription_speed">Augmente le nombre maximal de points d\'action</string>
+ <string name="skill_shortdescription_coinfinder">Permet de trouver plus d\'or</string>
+ <string name="skill_shortdescription_more_exp">Les monstres tués rapportent plus d\'expérience</string>
+ <string name="skill_shortdescription_cleave">Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Récupération de points de vie à chaque monstre tué</string>
- <string name="skill_shortdescription_fortitude">Gain de points de vie à chaque montée de niveau</string>
- <string name="skill_shortdescription_evasion">Meilleures chances de fuite</string>
- <string name="skill_shortdescription_regeneration">Gain de points de vie à chaque tour</string>
+ <string name="skill_shortdescription_fortitude">Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau</string>
+ <string name="skill_shortdescription_evasion">Améliore les chances de s\'enfuir</string>
+ <string name="skill_shortdescription_regeneration">Permet de récupérer des points de vie à chaque tour</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Augmentation de la chance de trouver des objets magiques</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Résistance aux troubles mentaux</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Résistance aux troubles physiques</string>
- <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Résistance aux troubles du sang</string>
+ <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Résistance aux troubles sanguins</string>
- <string name="skill_longdescription_weapon_chance">augmente les chances d\'attaque de %1$d à chaque niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">augmente les dommages min et max de %1$d à chaque niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_barter">À chauqe niveau, réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.</string>
- <string name="skill_longdescription_dodge">Augmente les chances de blocage de %1$d à chaque niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_barkskin">Augmente la résitance aux dommages de %1$d à chaque niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_more_criticals">Augmente toutes les chances de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau (pourcentage relatif à la probabilité de base et non pourcentage absolu).</string>
- <string name="skill_longdescription_better_criticals">Augmente les facteurs multiplicatifs de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_speed">Augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d à chaque niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_coinfinder">augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant de l\'or de %2$d %% à chaque niveau (jusqu\'au montant maximum correspondant au monstre).</string>
- <string name="skill_longdescription_more_exp">Augmente le nombre de points d\'expérience acquis en battant un monstre de %1$d %% à chaque niveau</string>
- <string name="skill_longdescription_cleave">Ajoute +%1$d points d\'action (AP) par niveau à chaque monstre tué.</string>
- <string name="skill_longdescription_eater">Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque monstre tué.</string>
- <string name="skill_longdescription_fortitude">À chaque montée de niveau ultérieure, augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seules les montées de niveau ultérieures sont affectées.</string>
- <string name="skill_longdescription_evasion">À chaque niveau, réduit à la fois la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %% et la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.</string>
- <string name="skill_longdescription_regeneration">Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque tour.</string>
- <string name="skill_longdescription_lower_exploss">À chaque niveau, réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante, pas pourcentage absolu). %2$d niveaux enlèvent toute perte d\'expérience causée par décès.</string>
- <string name="skill_longdescription_magicfinder">Augmente la probabilité de trouver des objets non ordinaires de %1$d %% par niveau.</string>
- <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres de type étourdissement ou maladresse au combat.</string>
- <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme la fatigue.</string>
- <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles du sang de %1$d %% jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme le poison ou les blessures saignantes.</string>
+ <string name="skill_longdescription_weapon_chance">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.</string>
+ <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Chaque niveau de compétence augmente les dommages min. et max. de %1$d.</string>
+ <string name="skill_longdescription_barter">Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.</string>
+ <string name="skill_longdescription_dodge">Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.</string>
+ <string name="skill_longdescription_barkskin">Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.</string>
+ <string name="skill_longdescription_more_criticals">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Attention, ce pourcentage est relatif à la probabilité déjà existante (équipement, ...), ce n'est pas un pourcentage absolu.</string>
+ <string name="skill_longdescription_better_criticals">Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.</string>
+ <string name="skill_longdescription_speed">Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.</string>
+ <string name="skill_longdescription_coinfinder">Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).</string>
+ <string name="skill_longdescription_more_exp">Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.</string>
+ <string name="skill_longdescription_cleave">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.</string>
+ <string name="skill_longdescription_eater">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.</string>
+ <string name="skill_longdescription_fortitude">Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.</string>
+ <string name="skill_longdescription_evasion">Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.</string>
+ <string name="skill_longdescription_regeneration">Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.</string>
+ <string name="skill_longdescription_lower_exploss">Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.</string>
+ <string name="skill_longdescription_magicfinder">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.</string>
- <string name="skillinfo_action_levelup">Montée de niveau</string>
+ <string name="skillinfo_action_levelup">Changement de niveau</string>
<string name="skill_current_level">Niveau courant : %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Niveau courant : %1$d / %2$d</string>
- <string name="skill_prerequisite_other_skill">Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de l\'aptitude %2$s.</string>
- <string name="skill_prerequisite_level">Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau d\'expérience %1$d.</string>
- <string name="skill_prerequisite_stat">Pour augmenter cette capacité, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).</string>
- <string name="skill_number_of_increases_one">Vous pouvez sélectionner une aptitude à améliorer.</string>
- <string name="skill_number_of_increases_several">vous pouvez sélectionner %1$d aptitudes à améliorer.</string>
- <string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ce niveau vous donne également un nouveau point d\'aptitude à utiliser !</string>
+ <string name="skill_prerequisite_other_skill">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.</string>
+ <string name="skill_prerequisite_level">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.</string>
+ <string name="skill_prerequisite_stat">Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).</string>
+ <string name="skill_number_of_increases_one">Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.</string>
+ <string name="skill_number_of_increases_several">Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.</string>
+ <string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Créer un nouvel emplacement de sauvegarde</string>
- <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Écrasez la sauvegarde ?</string>
+ <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Écraser la sauvegarde ?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?</string>
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
<item>Ordinaire</item>
<item>Objet de quête</item>
- <item>Legendaire</item>
+ <item>Légendaire</item>
<item>Extraordinaire</item>
<item>Rare</item>
</string-array>
- <string name="actorconditioninfo_category">Catégories d\'états : %1$s</string>
+ <string name="actorconditioninfo_category">Types de troubles : %1$s</string>
<string-array name="actorcondition_categories">
<item>Spirituel</item>
<item>Mental</item>
<item>Capacité physique</item>
- <item>Troubles du sang</item>
+ <item>Trouble sanguin</item>
</string-array>
- <string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
- <string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
+ <string name="traitsinfo_base_max_hp">HP max. :</string>
+ <string name="traitsinfo_base_max_ap">AP max. :</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Affichage optimisé</string>
- <string name="preferences_optimized_drawing">Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est active, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.</string>
+ <string name="preferences_optimized_drawing">Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.</string>
+ <!-- =========================================== -->
+ <!-- Added in v0.6.11 -->
+
+ <string name="skill_title_shadow_bless">Bénédiction de l\'Ombre</string>
+ <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Résistance contre tous les types de trouble</string>
+ <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.</string>
+
</resources>
{mikhail_rats|Крысы!|1|{{100|Убить двух крыс в огороде.|20|1|}
{10|Михаил хочет, чтобы я нашел и убил крыс. Потом - могу и вернуться к Михаилу. Будучи раненым, можно отдохнуть в постели для восстановления здоровья||0|}
}|};
-{leta|Ð\9fÑ\80опавÑ\88ий мÑ\83ж|1|{{10|Ð\9bеÑ\82а из деÑ\80евни Ð\94олина креста хочет, чтобы я поискал ее мужа Оромира.||0|}
- {20|Я наÑ\88ел Ð\9eÑ\80омиÑ\80а в Ð\94олине креста, он позорно прятался от своей жены Леты.||0|}
+{leta|Ð\9fÑ\80опавÑ\88ий мÑ\83ж|1|{{10|Ð\9bеÑ\82а из деÑ\80евни Ð\94олина Ð\9aреста хочет, чтобы я поискал ее мужа Оромира.||0|}
+ {20|Я наÑ\88ел Ð\9eÑ\80омиÑ\80а в Ð\94олине Ð\9aреста, он позорно прятался от своей жены Леты.||0|}
{100|Я выдал Лете Оромира.|30|1|}
}|};
{odair|Крысиное нашествие|1|{
- {10|Ð\9eдаиÑ\80 Ñ\85оÑ\87еÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8f оÑ\87иÑ\81Ñ\82ил пеÑ\89еÑ\80Ñ\83 в деÑ\80евне Ð\94олина кÑ\80еÑ\81Ñ\82а оÑ\82 кÑ\80Ñ\8bÑ\81. Убив Ñ\81амÑ\83Ñ\8e болÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83, Ñ\8f могÑ\83 веÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к Ð\9eдаиÑ\80Ñ\83.||0|}{100|Я помог Ð\9eдаиÑ\80Ñ\83 оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c пеÑ\89еÑ\80Ñ\83 оÑ\82 кÑ\80Ñ\8bÑ\81 в деÑ\80евне Ð\94олина креста.|30|1|}
+ {10|Ð\9eдаиÑ\80 Ñ\85оÑ\87еÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8f оÑ\87иÑ\81Ñ\82ил пеÑ\89еÑ\80Ñ\83 в деÑ\80евне Ð\94олина Ð\9aÑ\80еÑ\81Ñ\82а оÑ\82 кÑ\80Ñ\8bÑ\81. Убив Ñ\81амÑ\83Ñ\8e болÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83, Ñ\8f могÑ\83 веÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к Ð\9eдаиÑ\80Ñ\83.||0|}{100|Я помог Ð\9eдаиÑ\80Ñ\83 оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c пеÑ\89еÑ\80Ñ\83 оÑ\82 кÑ\80Ñ\8bÑ\81 в деÑ\80евне Ð\94олина Ð\9aреста.|30|1|}
}|};
-{bonemeal|Ð\97апÑ\80еÑ\89еннÑ\8bе веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва|1|{{10|Ð\9bеонид в мÑ\8dÑ\80ии Ð\94олинÑ\8b креста сказал мне, что несколько недель дней назад в деревне были беспорядки. По-видимому, лорд Геомир запретил любое использование костной муки, как исцеляющего вещества. \n\n Фарал, городской священник, должен знать больше.||0|}
+{bonemeal|Ð\97апÑ\80еÑ\89еннÑ\8bе веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва|1|{{10|Ð\9bеонид в мÑ\8dÑ\80ии Ð\94олинÑ\8b Ð\9aреста сказал мне, что несколько недель дней назад в деревне были беспорядки. По-видимому, лорд Геомир запретил любое использование костной муки, как исцеляющего вещества. \n\n Фарал, городской священник, должен знать больше.||0|}
{20|Фарал не хочет говорить о костной муке. Но я мог бы упросить его за 5 крыльев насекомых.||0|}
{30|Фарал рассказал, что костная мука - очень мощное целительное средство, и он весьма огорчен его запрещением. Я должен найти Форонира в Приюте Падших, если я хочу узнать больше. Нужно сказать ему пароль \"Сияние тени\".||0|}
{40|Я поговорил с Форониром в Приюте Падших. Он сможет смешать мне зелье из костной муки, если я принесу ему 5 костей скелета. В заброшенном доме к северу от Приюта Падших должно быть несколько скелетов.||0|}
}|};
{bucus|Ключ для Лютора|1|{
{10|Бикус из Приюта Падших что-то зает об Эндоре. Он хочет что-бы я принес ему ключ Лютера из катакомб под церковью Приюта Падших.||0|}
- {20|Катакомбы под церковью Приюта Падших заперты. Афамир только у него есть право и мужество спускаться в них. Я должен увидеться с ним на юго-западе от церкви.||0|}{30|Афамир просит принести ему немного мяса, может тогда он сможет поговорить со мной.||0|}
+ {20|Катакомбы под церковью Приюта Падших заперты. Афамир только у него есть право и мужество спускаться в них. Я должен увидеться с ним на юго-западе от церкви.||0|}
+ {30|Афамир просит принести ему немного мяса, может тогда он сможет поговорить со мной.||0|}
{40|Я принес немного мяса Афамиру.|70|0|}{50|Афамир дал мне разрешение спуститься в катакомбы под церковью Приюта Падших.||0|}
{100|Я принес Бикусу ключ Лютора.|215|1|}
}|};
{fallhavendrunk|Рассказ пьяницы|1|{
- {10|Пьяница возле тавены в Приюте Падших начал рассказывать историю, но вдруг попросил принести ему мёд. Непонятно, к чему он все это говорил.||0|}{100|Пьяница рассказал, что путешествовал с Унмиром. Я должен поговорить с Унмиром.||1|}
+ {10|Пьяница возле таверны в Приюте Падших начал рассказывать историю, но вдруг попросил принести ему мёд. Непонятно, к чему он все это говорил.||0|}{100|Пьяница рассказал, что путешествовал с Унмиром. Я должен поговорить с Унмиром.||1|}
}|};
{calomyran|Секрет Каломирана|1|{
{10|Старик в Приюте Падших потерял книгу \"Секреты Каломирана\". Я должен найти ее. Может, она в доме Арсира на юге?||0|}
- {20|Я нашел вырванную страницу из книги \"Секреты Каломирана\" с именем \'Ларкал\' на форзаце.||0|}{100|Я вернул старику книгу.|60|1|}}|};
-{nocmar|Утраченные сокровища|1|{{10|Унмир сказал мне, что когда-то был путешественником и намекнул, что неплохо бы поговорить с Нокмаром. Его дом на юго-западе от таверны в Приюте Падших.||0|}
+ {20|Я нашел вырванную страницу из книги \"Секреты Каломирана\" с именем \'Ларкал\' на форзаце.||0|}
+ {100|Я вернул старику книгу.|60|1|}}|};
+{nocmar|Утраченные сокровища|1|{
+ {10|Унмир сказал мне, что когда-то был путешественником и намекнул, что неплохо бы поговорить с Нокмаром. Его дом на юго-западе от таверны в Приюте Падших.||0|}
{20|Нокмар сказал мне, что когда-то был кузнецом. Но лорд Геомир запретил использование сердечной стали, и теперь он не может ковать свое фирменное оружие.\nЕсли я найду для Нокмара сердечную руду, он снова сможет ковать.||0|}
{200|Я принес сердечную руду Нокмару. Теперь у него появились стальные причиндалы.|120|1|}
}|};
{flagstone|Древние секреты|1|{
{10|Я встретил стражника у крепости Флагстоун. Он рассказал мне о прошлом Флагстоуна, бывшего лагерем для беглых рабов из Горы Галмор. В последнее время флагстоунские нежить и чудища сильно активизировались. Я решил исследовать данный факт. Страж сказал, чтобы я возвращался за помощью, если что.||0|}
{20|Я обнаружил туннель под Флагстоуном, который, кажется, ведет к большой пещере. Пещера охраняется демоном, так что я не могу даже приблизиться. Может быть, страж за пределами Флагстоуна знает больше?||0|}
- {30|Страж рассказал мне, что бывший надзиратель носил ожерелье, которым он подозрительно дорожил. На ожерелье, вероятно, заклинание от демона. За расшифровкой заклинания необходимо будет вернуться к стражу.||0|}{31|Я нашел бывшего надзирателя Флагстоуна на верхнем уровне.||0|}
+ {30|Страж рассказал мне, что бывший надзиратель носил ожерелье, которым он подозрительно дорожил. На ожерелье, вероятно, заклинание от демона. За расшифровкой заклинания необходимо будет вернуться к стражу.||0|}
+ {31|Я нашел бывшего надзирателя Флагстоуна на верхнем уровне.||0|}
{40|Я узнал заклинание от демона под Флагстоуном. \"Дневная Тень\".|160|0|}
{50|Глубоко под Флагстоуном, я нашел источник нежити. Существа рождаются из горя бывших узников Флагстоуна.||0|}
{60|Я нашел одного заключенного, Нараеля, оставшегося в живых в глубинах Флагстоуна. Нараель был гражданином города Нор. Он слишком слаб, чтобы ходить, но щедро вознаградит меня за обнаружение его жены в Норе.|210|1|}
{10|Маг, назвавшийся Вакором, на юго-западе Приюта Падших пытался создать Заклинание разрыва.\nОн был одержим своим заклинанием, говорил про увеличение силы посредством оного.||0|}
{20|Вакор хочет, чтобы я принес ему четыре части Заклинания разрыва, он утверждает, что они были украдены у него. Бандиты должны быть где-то к югу от Приюта Падших.||0|}
{30|Я принес четыре части Заклинания разрыва Вакору.|120|0|}
- {40|Вакор поведал о своем бывшем ученике, Унзеле, который мешает ему. Он попросил меня убить Унзела и принести его перстень, как доказательство. Унзел может быть на юго-западе от Приюта Падших||0|}
+ {40|Вакор поведал о своем бывшем ученике, Унзеле, который мешает ему. Он попросил меня убить Унзела и принести его перстень, как доказательство. Унзел может быть на юго-западе от Приюта Падших||0|}
{50|Унзел дал мне выбор, идти с ним, или с Вакором.||0|}
{51|Я выбрал сторону Унзела. Я должен отправиться на юго-запад Приюта Падших и поговорить с Вакором об Унзеле и Тени.||0|}
- {53|Я начал битву с Унзелем. Я должен принести его перстень Вакору.||0|}{54|Я начал битву с Вакором. Я должен принести его перстень Унзелу.||0|}
- {60|Я убил Унзела и сообщил об этом Вакору.|160|1|}{61|Я убил Вакора и сообщил об этом Унзелу.|160|1|}
+ {53|Я начал битву с Унзелем. Я должен принести его перстень Вакору.||0|}
+ {54|Я начал битву с Вакором. Я должен принести его перстень Унзелу.||0|}
+ {60|Я убил Унзела и сообщил об этом Вакору.|160|1|}
+ {61|Я убил Вакора и сообщил об этом Унзелу.|160|1|}
}|};
</string>
}|};
{lodar|Потеряное зелье|1|{
{10|Мне нужно найти травника по имени Лодар.Умар из гильдии воров Приюта Падших считает, что мне необхидимо знать пароль для получения доступа к убежищу Лодара через стражников.||0|}
- {15|Ð\9fо мнениÑ\8e УмаÑ\80а, Ñ\81Ñ\82оило бÑ\8b повидаÑ\82Ñ\8c некого Ð\9eгама в Ð\9fодлогÑ\80аде. Огам может помочь с составлением правильных слов для доступа к убежищу Лодара.||0|}
- {20|Я заглÑ\8fнÑ\83л к Ð\9eгамÑ\83 на Ñ\8eго-западе Ð\9fодлогÑ\80ада. Он говорил загадками. Возможно, я смогу вытянуть из него какие то детали об убежище Лодара. \'Полпути между Тенью и светом. Создания судьбы.\' и слова \'Длань Тени.\' были среди них. Я не знаю, что они значат.||0|}
+ {15|Ð\9fо мнениÑ\8e УмаÑ\80а, Ñ\81Ñ\82оило бÑ\8b повидаÑ\82Ñ\8c некого Ð\9eгама в Ð\92илÑ\8cгаÑ\80де. Огам может помочь с составлением правильных слов для доступа к убежищу Лодара.||0|}
+ {20|Я заглÑ\8fнÑ\83л к Ð\9eгамÑ\83 на Ñ\8eго-западе Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да. Он говорил загадками. Возможно, я смогу вытянуть из него какие то детали об убежище Лодара. \'Полпути между Тенью и светом. Создания судьбы.\' и слова \'Длань Тени.\' были среди них. Я не знаю, что они значат.||0|}
}|};
{vilegard|Доверие и посторонние|1|{
- {10|Ð\9bÑ\8eди в Ð\9fодлогÑ\80аде очень подозрительны к посторонним. Я заподозрил, что мне стоит встретиться с Йолнором в капелле, если я хочу получить их доверие.||0|}
+ {10|Ð\9bÑ\8eди в Ð\92илÑ\8cгаÑ\80де очень подозрительны к посторонним. Я заподозрил, что мне стоит встретиться с Йолнором в капелле, если я хочу получить их доверие.||0|}
{20|Я поговорил с Йолнором. Он посоветовал помочь троим людям для повышения моей кармы. И доверия окружающих. Я могу оказать помощь Каори, Врай и, конечно же, Йолнору.||0|}
- {30|Я помог вÑ\81ем Ñ\82Ñ\80оим по Ñ\81пиÑ\81кÑ\83, Ñ\81оÑ\81Ñ\82авленномÑ\83 Ð\99олноÑ\80ом. ТепеÑ\80Ñ\8c лÑ\8eди Ð\9fодлогÑ\80ада будут доверять мне чуть более.|210|1|}
+ {30|Я помог вÑ\81ем Ñ\82Ñ\80оим по Ñ\81пиÑ\81кÑ\83, Ñ\81оÑ\81Ñ\82авленномÑ\83 Ð\99олноÑ\80ом. ТепеÑ\80Ñ\8c лÑ\8eди Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да будут доверять мне чуть более.|210|1|}
}|};
{kaori|Поручения Каори|1|{
- {5|Ð\99олноÑ\80 в подлогÑ\80адÑ\81кой капелле Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82 поговоÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð\9aаоÑ\80и на Ñ\81евеÑ\80е Ð\9fодлогÑ\80ада, вдруг она сможет чем-то помочь.||0|}
- {10|СевеÑ\80оподлогÑ\80адская Каори хочет 10 доз костной муки.||0|}
+ {5|Ð\99олноÑ\80 в Ð\92илÑ\8cгаÑ\80дÑ\81кой капелле Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82 поговоÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð\9aаоÑ\80и на Ñ\81евеÑ\80е Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да, вдруг она сможет чем-то помочь.||0|}
+ {10|СевеÑ\80оÐ\92илÑ\8cгаÑ\80дская Каори хочет 10 доз костной муки.||0|}
{20|Я принес 10 порций костной муки Каори.|52|1|}
}|};
{wrye|Сомнительная причина|1|{
- {10|Ð\99олноÑ\80 в подлогÑ\80адÑ\81кой капелле поÑ\81овеÑ\82овал пеÑ\80емолвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ñ\80ай из Ñ\81евеÑ\80ного Ð\9fодлогÑ\80ада. Она неожиданно вдруг потеряла сына.||0|}
- {20|СевеÑ\80оподлогÑ\80адская Врай рассказала, что ее сын Ринцель потерялся. Она думает, что он умер или же смертельно ранен.||0|}
- {30|Ð\92Ñ\80ай Ñ\81Ñ\87иÑ\82аеÑ\82, Ñ\87Ñ\82о коÑ\80олевÑ\81кие гваÑ\80дейÑ\86Ñ\8b из Ð\9eбÑ\80еÑ\87енногÑ\80ада замеÑ\88анÑ\8b в его иÑ\81Ñ\87езновении, возможно, они его завербовали.||0|}
+ {10|Ð\99олноÑ\80 в Ð\92илÑ\8cгаÑ\80дÑ\81кой капелле поÑ\81овеÑ\82овал пеÑ\80емолвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ñ\80ай из Ñ\81евеÑ\80ного Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да. Она неожиданно вдруг потеряла сына.||0|}
+ {20|СевеÑ\80оÐ\92илÑ\8cгаÑ\80дская Врай рассказала, что ее сын Ринцель потерялся. Она думает, что он умер или же смертельно ранен.||0|}
+ {30|Ð\92Ñ\80ай Ñ\81Ñ\87иÑ\82аеÑ\82, Ñ\87Ñ\82о коÑ\80олевÑ\81кие гваÑ\80дейÑ\86Ñ\8b из ФейгаÑ\80да замеÑ\88анÑ\8b в его иÑ\81Ñ\87езновении; возможно, они его завербовали.||0|}
{40|Врай просит меня найти причну случившегося с сыном.||0|}
- {41|Ð\9cне Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 заглÑ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c в Ñ\82авеÑ\80ннÑ\83 Ð\9fодлогÑ\80ада и в пÑ\80иÑ\82он \"Ð\9fеннаÑ\8f ФлÑ\8fга\" на Ñ\81евеÑ\80е Ð\9fодлогÑ\80ада.|20|0|}
+ {41|Ð\9cне Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 заглÑ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c в Ñ\82авеÑ\80ннÑ\83 Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да и в пÑ\80иÑ\82он \"Ð\9fеннаÑ\8f ФлÑ\8fга\" на Ñ\81евеÑ\80е Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да.|20|0|}
{42|Я услышал, что мальчик заглядывал в Пенную Флягу некоторое время назад. Судя по всему, он отправился на запад от притона.||0|}
- {80|СевеÑ\80о-западнее Ð\9fодлогÑ\80ада Ñ\8f наÑ\88ел Ñ\87еловека, видевÑ\88его, как РинÑ\86елÑ\8c бÑ\8cеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\87Ñ\83довиÑ\89ами. РинÑ\86елÑ\8c, Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cно, покинÑ\83л Ð\9fодлогÑ\80ад по Ñ\81воей воле Ñ\81 Ñ\86елÑ\8cÑ\8e поÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c на Ð\9eбÑ\80еÑ\87енногÑ\80ад. Ð\9eб Ñ\8dÑ\82ом нÑ\83жно доложиÑ\82Ñ\8c Ð\92Ñ\80ай на Ñ\81евеÑ\80е Ð\9fодлогÑ\80ада.||0|}
+ {80|СевеÑ\80о-западнее Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да Ñ\8f наÑ\88ел Ñ\87еловека, видевÑ\88его, как РинÑ\86елÑ\8c бÑ\8cеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\87Ñ\83довиÑ\89ами. РинÑ\86елÑ\8c, Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cно, покинÑ\83л Ð\92илÑ\8cгаÑ\80д по Ñ\81воей воле Ñ\81 Ñ\86елÑ\8cÑ\8e поÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c на ФейгаÑ\80д. Ð\9eб Ñ\8dÑ\82ом нÑ\83жно доложиÑ\82Ñ\8c Ð\92Ñ\80ай на Ñ\81евеÑ\80е Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да.||0|}
{90|Я рассказал Врай правду про ее сына.|52|1|}
}|};
{jolnor|Шпионы в пене|1|{
- {10|Ð\99олноÑ\80 из подлогÑ\80адÑ\81кой капеллÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казал мне об оÑ\85Ñ\80аннике возле Ð\9fенной ФлÑ\8fги, он дÑ\83маеÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82оÑ\82 - Ñ\88пион обÑ\80еÑ\87енногÑ\80адÑ\81кой коÑ\80олевÑ\81кой гваÑ\80дии. Ð\9eн пÑ\80оÑ\81иÑ\82 менÑ\8f Ñ\83бÑ\80аÑ\82Ñ\8c оÑ\85Ñ\80анника подÑ\85одÑ\8fÑ\89им Ñ\81поÑ\81обом. ТавеÑ\80на наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\81евеÑ\80е Ð\9fодлогÑ\80ада.||0|}
+ {10|Ð\99олноÑ\80 из Ð\92илÑ\8cгаÑ\80дÑ\81кой капеллÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казал мне об оÑ\85Ñ\80аннике возле Ð\9fенной ФлÑ\8fги, он дÑ\83маеÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82оÑ\82 - Ñ\88пион ФейгаÑ\80дÑ\81кой коÑ\80олевÑ\81кой гваÑ\80дии. Ð\9eн пÑ\80оÑ\81иÑ\82 менÑ\8f Ñ\83бÑ\80аÑ\82Ñ\8c оÑ\85Ñ\80анника подÑ\85одÑ\8fÑ\89им Ñ\81поÑ\81обом. ТавеÑ\80на наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\81евеÑ\80е Ð\92илÑ\8cгаÑ\80да.||0|}
{20|Я убедил охранника возле Пенной Фляги уйти после конца смены.||0|}
{21|Я начал сражаться с охранником возле Пенной Фляги. Мне нужно будет посмертно принести его кольцо Йолнору для доказательства его исчезновения.||0|}
{30|Я сказал Йолнору, что охранник убрался восвояси.|63|1|}
}|};
</string>
+
+<string name="questlist_v069">
+[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
+{bwm_agent|Тайный агент и чудовище|1|{
+ {1|Я встретил человека, ищущего помощи для своей деревни \"Черноводная Гора\". Предположительно, на его деревню нападают чудовища и бандиты и жители нуждаются в помощи извне.|||}
+ {5|Я готов помочь человеку и "Черноводной Горе" разобраться с проблемой.|||}
+ {10|Мы встретимся у заброшеной шахты. Он проползет через ствол шахты, а я спущусь вслед за ним.|||}
+ {20|Я пробрался через шахту и встретил его с другой стороны.Он был встревожен и назначил новую встречу возле горы на востоке.|||}
+ {25|Я услышал историю о Приме и деревне \"Черноводная Гора\", бьющихся друг с другом.|||}
+ {30|Я должен следовать горной тропе на пути к Черноводной деревне.|||}
+ {40|Я встретил человека снова на моем пути к Черноводной Горе. Мне предстоит прдолжать подниматься на гору.|||}
+ {50|Я сделал это. Сквозь и через заснеженые склоны Черноводной Горы. Человек говорил, что мне необходимо преодолеть ее. Следовательно, деревня Черноводная Гора почти достигнута. |||}
+ {60|Я дошел до поселения возле Черноводной Горы. Осталось поговорить с их атаманов Харленн.|||}
+ {65|Я поговорил с Харленн в поселении. Судя по всему, оно подвергается атаке множеством монстров, Аулэтом и белыми червями. Но даже это - ничто в сравнении с нападениями людей Прима.|||}
+ {66|Харленн думает, что жители Прима стоят за атаками чудовищ.|||}
+ {70|Харленн хочет послать меня с сообщением к Гутберду в Прим.Если примовцы не прекратят атаки на Черноводную, к ним будут приняты меры. Я иду говорить с Гутбердом в Прим.|||}
+ {80|Гутберд запретил своим людям помогать чудовищам. Я возвращаюсь доложить Харленн.|||}
+ {90|Харленн уверена, что примовцы все еще помогают монстрам.|||}
+ {95|Харленн посылает меня в Прим проверить, готовятся ли там к нападению на деревню. Необходимо искать подсказки возле Гутберда.|||}
+ {100|Я нашел несколько планов про наем солдат и нападение на поселение возле Черноводной. Возвращаюсь немедленно доложить Харленн.|||}
+ {110|Харленн благодарит меня за разведку.|115||}
+ {120|Чтоб прекратить нападения на Черноводную, Харленн заказала мне убийство Гутберда.|||}
+ {130|Я начал сражаться с Гутбердом.|||}
+ {131|Я рассказал Гутберду, что послан убить его, но оставлю его в живых. Он горячо поглагодарил меня и покинул Прим.|210||}
+ {149|Я доложил Харленн об уходе Гутберда.|||}
+ {150|Харленн поблагодарила меня за помощь. Хочется надеяться, нападения на деревню возле Черноводной теперь прекратятся.|500||}
+ {240|Я теперь доверенное лицо в окрестностях Черноводной Горы и могу пользоваться всем, что мне могут предоставить.||1|}
+ {250|Я не смогу помочь людям поселения у Черноводной Горы.||1|}
+ {251|С тех пор, как я помогаю Приму, Харленн не разговаривает со мной.||1|}
+ }|};
+{prim_innquest|Хорошо отдохнувший.|1|{
+ {10|Я поговорил с поваром в Приме у основания Черноводной Горы. Задняя комната сдается, но занята неким Архестом. Схожу, спрошу у него, не раздумал ли он снимать ее. Повар, к тому же, посоветовал юго-запад Прима.|||}
+ {20|Архест не желает съезжать из комнаты. Но сказал, что почти убежден в возможности использования мной комнаты за соответствующую плату.|||}
+ {30|Архест нуждается в пяти бутылках молока. Пожалуй, я смогу отыскать его в окрестных деревнях.|||}
+ {40|Принес молоко Архесту. Он разрешил пользоваться его комнатой, я могу в ней отдыхать. Следует еще поговорить с гостиничным поваром.|50||}
+ {50|Я сообщил повару, что Архест разрешил мне пользоваться его комнатой.||1|}
+ }|};
+{prim_hunt|Туманная цель|1|{
+ {10|Только по выходу из заброшенной шахты по пути к Черноводной Горе я встретил человека из Прима. Он умолял меня о помощи.|||}
+ {11|Прим нуждается во внешнем союзнике для отражения атак чудовищ. В связи с этим необходимо переговорить с Гутбердом, если все же я желаю оказать поддержку.|||}
+ {15|Гутберд находится в ратуше. Мне нужно всего лишь найти каменный дом в центре города.|||}
+ {20|Мы побеседовали с Гутбердом об истории Прима, который, по его словам, подвергался постоянным нападениям со стороны черноводцев.|||}
+ {25|Гутберд считает необходимым поговорить с мастером над оружием Черноводной Горы Харленн на тему \"почему (или зачем) они призывают горнодских чудовищ против Прима\".|||}
+ {30|Я поговорил с Харленн о нападениях на Прим. Она запретила своим людям в Черноводной Горе даже думать о Приме. Я возвращаюсь с докладом к Гутберду.|||}
+ {40|Гутберд все еще пребывает в уверенности, что люди Черноводной причастны к нападениям.|||}
+ {50|Гутберд посылает меня найти факты подготовки большого нападения на Прим со стороны Черноводной. Мне следует искать возле штаба Харленн, оставаясь незамеченным.|||}
+ {60|Возле штаба Харленн я нашел план нападения на Прим. Немедленно возвращаюсь доложить Гутберду.|||}
+ {70|Гутберд поблагодарил меня на помощь в нахождении доказательств агрессивных намерений соседей.|115||}
+ {80|В целях прекращения нападений на Прим, Гутберд заказал мне голову Харленн.|||}
+ {90|Я начал сражаться с Харленн.|||}
+ {91|Я сказал Харленн, что послан убить его, но позволю ему жить. Он горячо поблагодарил меня и покинул поселение.|210||}
+ {99|Я доложил Гутберду, что Харленн больше нет.|||}
+ {100|Гутберд поблагодарил меня за помощь Приму. Есть надежда, что нападения на Прим теперь прекратятся. В качестве благодарности он подарил мне кое-какие вещи и обещал радушный прием на будущее, так что я смогу пользоваться гостиницей в поселении Черноводная Гора.|500||}
+ {140|Я показал знак "Радушный прием" охраннику и получил беспрепятственный вход в гостиничную комнату.|||}
+ {240|Я теперь - доверенное лицо в Приме и могу пользоваться всеми службами.||1|}
+ {250|Я решил не помогать населению Прима.||1|}
+ {251|С тех пор, как я работаю в поселении Черноводной Горы, Гутберд не разговаривает со мной.||1|}
+ }|};
+{kazaul|Огни в темноте|1|{
+ {8|Я проделал путь до гостиничного номера и обнаружил лидера группы магов, человека по имени Тродна.|||}
+ {9|Тродна очень заинтересовано в ком-то (или в чем-то), именуемом Казаул, и в содержании ритуала, называемого этим именем.|||}
+ {10|Я готов помочь Тродну найти сведения о ритуале, в частях манускрипта, разбросанного по частям в районе гор. Части ритуала Казаул слудует искать на горной тропе от Черноводной горы к Приму.|||}
+ {11|Мне необходимо найти две части заклинания и три части, описывающие сам ритуал, и вернуться к Тродну, как только отыщу все.|||}
+ {21|Я нашел первую половину заклинания Казаульского ритуала.|||}
+ {22|Я нашел вторую половину заклинания Казаульского ритуала.|||}
+ {25|Я нашел первую часть описания Казаульского ритуала..|||}
+ {26|Я нашел вторую часть описания Казаульского ритуала.|||}
+ {27|Я нашел третью часть описания Казаульского ритуала.|||}
+ {30|Тродна поблагодарил меня за найденные осколки древнего знания.|360||}
+ {40|Тродна просит меня положить конец размножению Казаулов, имеющему место быть неподалеку от Черноводной Горы. Там должна быть гробница у основания, которую необходимо исследовать.|||}
+ {41|Мне был выдан пузырек Святой Воды, который необходимо применить в гробнице Казаулов. Мне следует вернуться к Тродну, как только я найду и освящу гробницу.|||}
+ {50|В гробнице у основания Черноводной Горы я встретил стражника Казаула. Напевом заклинания Казаулов, я смог заставить стражника атаковать меня.|||}
+ {60|Я освятил гробницу Казаулов.|320||}
+ {100|Я увидел несколько форм оценки Тродном моей помощи в изучении ритуала и освящении гробницы. Но он все еще выглядит озабоченным проблемой казаулов. И с этим я ничего не могу поделать.||1|}
+ }|};
+{bwm_wyrms|Нет бессилию!|1|{
+ {10|Херек на втором этаже деревни Черноводная Гора изучает белых змей, обитающих вокруг поселения. По-видимому, некоторые из змей имеют когти. Мне придется поубивать некоторых, чтобы найти их.|||}
+ {20|Я отдал 5 когтей белых змей Хереку.|||}
+ {30|Херек закончил изготовление восстановительного зелья, которое очень пригодится в сражениях со змеями в будущем.|150|1|}
+ }|};
+{bjorgur_grave|Очнувшийся от сна.|1|{
+ {10|Бьоргур в Приме думает, что кто-то потревожил могилу предков, которая находится юго-западнее Прима, сразу за шахтой.|||}
+ {15|Бьоргур просит меня проверить гробницу и убедиться, что фамильный кинжал все еще в безопасности в усыпальнице.|||}
+ {20|Фулус в Приме тоже интересуется кинжалом Бьоргура, которым обладал еще бьоргуровский дед.|||}
+ {30|Я встретил человека, который держал в руках странно выглядящий кинжал в нижних частях гробницы. Он, должно быть, украл этот кинжал из усыпальницы.|||}
+ {40|Я положил кинжал на место в усыпальнице. Неупокоенные души теперь менее беспокойны, что достаточно странно.|20||}
+ {50|Бьоргур поблагодарил меня за помощь. Он сказал мне, что следует также поискать его родственников в Фейгарде.|110|1|}
+ {51|Я сказал Фулусу, что, помогая Бьоргуру, вернул фамильный клинок на его законное место.|||}
+ {60|Я отдал кинжал Бьоргура Фулусу. Он поблагодарил меня и вознаградил ... в некоторой степени.|170|1|}
+ }|};
+</string>
+
+<string name="questlist_v0610">
+[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
+{erinith|Глубокая рана|1|{
+ {10|Северо-восточнее Одинокого Креста, я встретил Эринит, разбившего лагерь. Судя по всему, на него напали ночью и он потерял книгу.|||}
+ {20|Я готов помочь Эринит в поисках книги. По его словам, он потерял ее в радиусе нескольких деревьев от лагеря, возможно, к северу от своей стоянки.|||}
+ {21|Я готов помочь Эринит в поисках книги за 200 золотых. По его словам, он потерял ее в радиусе нескольких деревьев от лагеря, возможно, к северу от своей стоянки.|||}
+ {30|Я вернул книгу Эринит.|200||}
+ {31|Ему также требуется помощь с ранами, которые никак не заживают. Ему нужна большое зелье здоровья или же четыре стандартных.|||}
+ {40|Я дал Эринит зелье из костной муки для лечения ран. Его слегка напугало использование запрещенного лордом Геомиром зелья.|||}
+ {41|Я дал Эринит большое зелье здоровья для излечения ран.|||}
+ {42|Я дал Эринит четыре обычных зелья здоровья для излечения ран.|||}
+ {50|Раны затянулись и Эринит поблагодарил меня за помощь.|150|1|}
+ }|};
+{hadracor|Пустошь|1|{
+ {10|По дороге к Башне Плоти, к западу от поста на перекрестке, я встретил группу дровосеков под предводительством Хадракора. Хадракору нужна помощь в отмщении нескольким осам, которые напали на его людей, когда они валили лес. чтобы помочь им отомстить, Мне придется искать больших ос неподалеку от бивака доровосеков и принести Хадракору пять осиных жал. |||}
+ {20|Я принес пять гигантских осиных жал Хадракору.|||}
+ {21|Я принес шесть гигантских осиных жал Хадракору. За помощь он наградил меня парой рукавиц.|||}
+ {30|Хадракор поблагодарил меня за помощь ему и остальным дровосекам. Также, он пообещал торговать со мной.||1|}
+ }|};
+{tinlyn|Потерянная овца|1|{
+ {10|По дороге в Фейгард, неподалеку от Фейгардского моста, я встретил пастуха по имени Тинлин. Тот пожаловался, что четыре его овцы сбежали и не собираются возвращаться. И он не может отлучиться на их поиски.|||}
+ {15|Я согласился помочь Тинлину найти четырех овец.|||}
+ {20|Я нашел одну из потеряных овец.|||}
+ {21|Я нашел одну из потеряных овец.|||}
+ {22|Я нашел одну из потеряных овец.|||}
+ {23|Я нашел одну из потеряных овец.|||}
+ {25|Я нашел всех потеряных овец.|||}
+ {30|Тинлин поблагодарил меня за находку.|350|1|}
+ {31|Тинлин поблагодарил меня за поиски пропавших овец, но ничем не вознаградил.|200|1|}
+ {60|На меня напала одна из бешеных овец Тинлина и теперь я не смогу вернуть всех четырех ему.||1|}
+ }|};
+{benbyr|Обкорнали|1|{
+ {10|Я встретил Бенбира возле Поста на Перекрестке. Он хотел свести счеты со старым \"бизнес-партнером\", Тинлином. Бенбир просит убить всех овец Тинлина.|||}
+ {20|Я согласился помочь Бенбиру найти тинлиновских овец и убить восемь из них. Найти их можно серверо-западнее Поста на Перекрестке.|||}
+ {21|Я стал бросаться на овец. Я смогу вернуться к Бенбиру, когда убью их восемь.|||}
+ {30|Бенбир был взволнован известием, что все овцы Тинлина мертвы.|520|1|}
+ {60|Я отказался помогать убивать овец для Бенбира.||1|}
+ }|};
+{rogorn|В светлый путь|1|{
+ {10|Минарра на вершине башни Поста на Перекрестке видела банду разбойников, идущих от поста к Башне Плоти. Минарра уверена, что они похожи по приметам на людей, чьих голов ждет патруль Фейгарда. Если это - те самые люди, то их предводительствует исключительно безжалостный дикарь по имени Рогорн.|||}
+ {20|Я помогу Минарре найти банду грабителей. Мне просто нужно совершить путешествие по дороге от Поста на Перекрестке до Башни Плоти и искать их. Есть также подозрение, что они украли три части ценной картины и достойны смерти за свои преступления.|||}
+ {21|Минарра также посоветовала не верить ничему из того, что я от них услышу. А особенно - от Рогорна.|||}
+ {30|Я нашел банду разбойников на западной дороге, ведущей к Башне Плоти, предводительствуемых Рогорном.|||}
+ {35|Рогорн рассказал мне, что был облыжно обвинен в убийстве и воровстве в Фейгарде, несмотря на то, что в Фейгарде не бывал.|||}
+ {40|Я решил напасть на Рогорна и его банду. Я должен вернуться к Минарре с тремя частями ценной живописи, как только они умрут.|||}
+ {45|Я решил не убивать Рогорна и I have decided not to attack Rogorn and his band of rogues, but instead report back to Minarra that she must have mistaken the men she saw for someone else.|||}
+ {50|Минарра поблагодарила меня за разрешение вопроса с ворами и сказала, что моя служба для дела Фейгарда будет оценена по достоинству.|||}
+ {55|После слов об ошибочности поспешных выводов о людях, Минарра стала подозрительной, но все таки поблагодарила за поддержку.|||}
+ {60|Я помог Минарре.||1|}
+ }|};
+{feygard_shipment|Фейгардские поручения|1|{
+ {10|Я встретил Гандорена, капитана стражи Поста на Перекрестке. Он рассказал мне о проблеме в Одиноком Броде, заставляющей стражников бдить больше обычного. По этой причине они не в состоянии выполнять часть обязанностей самостоятельно, им необходима помощь в самых обычных делах.|||}
+ {20|Гандорен попросил меня доставить груз из десяти железных мечей на южный пост.|||}
+ {21|Я согласился доставить груз ради возможности послужить Фейгарду.|||}
+ {22|Испытывая некоторое неудовольствие, я все же согласился доставить груз.|||}
+ {25|Я должен доставить груз капитану фейгардского патруля, остановившемуся в таверне \"Пенная Фляга\".|||}
+ {26|Гандорен предупредил меня, что в грузе заинтересована некая Айлшара и попросил держаться подальше от нее.|||}
+ {30|Айлшара действительно была заинтересована в грузе и предложила вместо патруля оказать помощь Норсити.|||}
+ {35|Если я захочу помочь Айлшаре, мне следует доставить груз кузнецу в Вильгард.|||}
+ {50|Я доставил груз капитану патруля в Пенную Флягу. Далее мне следует доложить Гандорену с Поста на Перекрестке, что груз доставлен.|||}
+ {55|Я доставил груз кузнецу в Вильгард.|||}
+ {56|Кузнец Вильгарда дал мне кучу металлолома, которую я должен отдать капитану патруля вместо вооружения.|||}
+ {60|Я доставил металлолом капитану патруля. Я должен доложить Гандорену с Поста на Перекрестке, что груз доставлен.|||}
+ {80|Гандорен поблагодарил меня за помощь в доставке.|400|1|}
+ {81|Гандорен поблагодарил меня за доставку груза. он никогда ничего не заподозрит. Мне следует доложиться и Айлшаре.|||}
+ {82|Я доложил и Айлшаре.|400|1|}
+ }|};
+{loneford|Что течет по венам?|1|{
+ {10|Я услышал историю Одинокого Брода. Внезапно множество жителей заболели и некоторые даже умерли. Причина осталась неизвестной.|||}
+ {11|Необходимо определить причину заболевания в Одиноком Броде. Для этого стоит опросить местных и окрестных жителей о возможных причинах.|||}
+ {21|Стража Поста на Перекрестке уверена, что болезнь вызвана действиями священников и жителей Норсити.|||}
+ {22|Некоторые сельчане Одинокого Брода уверены, что болезнь принесла стража из Фейгарда, дабы заставить людей страдать больше, нежели обычно.|||}
+ {23|Талион, священник часовни Одинокого Брода, думает, что болезнь - дело рук Тени, наказание за отсутствие набожности.|||}
+ {24|Таевинн в Одиноком Броде подозревает Сьенна в юго-восточном сарае в причастности к эпидемии. Тем более, что Сьенн держит домашнюю скотину, несмотря на угрозы и протесты Таевинна.|||}
+ {25|В первую очередь, мне необходимо увидеть Ланду в таверне Одинокого Брода. Ходят слухи, что он видел чтото, что не может доверить никому.|||}
+ {30|Ланда поначалу спутал меня с кем-то. Он видел маленького мальчика, болтавшегося вокруг города как раз перед началом эпидемии. Поначалу он боялся со мной говорить, поскольку я был на похож на того парня.Быть может, он видел Эндора?|||}
+ {31|Ночью, после того, как он увидел мальчика, он также видел Букеза, берущего пробу воды из колодца. Что странно, Букез так и не заболел, в отличии от остальных жителей.|||}
+ {35|Я должен задать пару вопросов Букезу в часовне о том, что же он делал возле колодца и не знает ли он чего-нибудь об Эндоре.|||}
+ {41|Я заплатил Букезу за разговор со мной.|||}
+ {42|Я сказал Букезу, что готов последовать за Тенью.|||}
+ {45|Букез рассказал, что был послан священниками Норсити убедиться в победном шествии учения Тени в Одиноком Броде. Одновременно, они послали с каким то делом туда же мальчишку, Букезу же дали в нагрузку задание набрать проб воды из колодца.|||}
+ {50|Я напал на Букеза. Мне нужны доказательства его причастности, чтобы представить их Кулдану, капитану стражи Одинокого Брода.|||}
+ {54|Я отдал флакон, найденный у Букеза Кулдану.|||}
+ {55|Кулдан поблагодарил меня за раскрытие тайны эпидемии. Он начал поставку воды из Фейгарда взамен воды из местного колодца. Кулдан также рекомендовал мне посетить замок Фейгарда, если я захочу помогать в дальнейшем.|1500|1|}
+ {60|Я пообещал хранить историю Букеза в секрете. Если Эндор замешан в ней, он должен был иметь весомую причину. Букез же посоветовал навестить часовню хранителя в Норсити, если я захочу узнать больше о Тени.|1500|1|}
+ }|};
+</string>
+
+<string name="questlist_v0611">
+[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
+{thorin|Удары и останки|1|{
+ {20|В пещере на востоке я нашел человека по имени Торин, который попросил меня найти останки его бывшего попутчика. Следует вернуть шесть частей останков.|||}
+ {31|Я нашел несколько костей в той же пещере, где встретил Торина.|||}
+ {32|Я нашел несколько костей в той же пещере, где встретил Торина.|||}
+ {33|Я нашел несколько костей в той же пещере, где встретил Торина.|||}
+ {34|Я нашел несколько костей в той же пещере, где встретил Торина.|||}
+ {35|Я нашел несколько костей в той же пещере, где встретил Торина.|||}
+ {36|Я нашел несколько костей в той же пещере, где встретил Торина.|||}
+ {40|Торин поблагодарил меня за помощь. Когда (и если) я вернусь, он выделит мне кровать для отдыха и зелье будет продавать.|400|1|}
+ }|};
+{algangror|Только скрип. И - ничего.|1|{
+ {10|В одиноком доме на полуострове на северном краю озера Лаэрот в северо-восточном краю тамошних гор, я встретил Алгангрору. У нее сложные отношения с грызунами и она нуждается в помощи по их травле и ловле в подвале.|||}
+ {15|Я пообещал помощь Алганроре. Я вернусь к ней, как только убью всех шестерых грызунов в подвале.|||}
+ {20|Алганрора поблагодарила меня за помощь.|500||}
+ {21|Она также предупредила меня, чтоб я никому не рассказывал о ней в Ремгарде. Там ее ищут по некоторым причинам, которые она не может сейчас мне рассказать. Я ни в коем случае не должен рассказывать, где она скрывается.||1|}
+ }|};
+{remgard|Все по порядку.|1|{
+ {10|Я достиг моста перед городом Ремгард.Охранник на мосту оповестил меня, что город закрыт и из него нельзя ни войти, ни выйти на время проведения расследования исчезновения нескольких горожан.|||}
+ {15|Я предложил свою помощь в раследовании исчезнования горожан.|||}
+ {20|Охранник попросил меня исследовать брошенный дом к востоку от северного края озера. Мне следует остерегаться местных жителей.|||}
+ {30|Я доложил охраннику у моста, что встретил Алгангрору возле заброшеного дома.|300||}
+ {31|Я доложил охраннику у моста, что заброшеный дом пуст.|300||}
+ {35|Я получил доступ в Ремгард. Думаю, пора нанести визит Джэйлду, стерейшине. Поговорить с ним о дальшейших планах. Джэйлд, возможно, будет в таверне на юго-востоке.|||}
+ }|};
+</string>
</resources>
Additional graphics by Karvis<br />
Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin and shell.andor<br />
Italian translation by k6blue, liogiu and Joker<br />
- French translation by LeSanglier and Misty Soul<br />
+ French translation by LeSanglier, Misty Soul and zorun.42<br />
German translation by Bomber, Samuel Plentz and cngunners14<br />
English proofreading by taws34<br />
English proofreading and testing by Stephen Stalnaker<br />