/* for now, we just have 3d pipe.. eventually this would need to
         * be more clever to dispatch to appropriate gpu module:
         */
-       if (args->pipe != MSM_PIPE_3D0)
+       if (MSM_PIPE_ID(args->flags) != MSM_PIPE_3D0)
+               return -EINVAL;
+
+       if (MSM_PIPE_FLAGS(args->flags) & ~MSM_SUBMIT_FLAGS)
                return -EINVAL;
 
        ret = mutex_lock_interruptible(&dev->struct_mutex);
 
 #define MSM_PIPE_2D1         0x02
 #define MSM_PIPE_3D0         0x10
 
+/* The pipe-id just uses the lower bits, so can be OR'd with flags in
+ * the upper 16 bits (which could be extended further, if needed, maybe
+ * we extend/overload the pipe-id some day to deal with multiple rings,
+ * but even then I don't think we need the full lower 16 bits).
+ */
+#define MSM_PIPE_ID_MASK     0xffff
+#define MSM_PIPE_ID(x)       ((x) & MSM_PIPE_ID_MASK)
+#define MSM_PIPE_FLAGS(x)    ((x) & ~MSM_PIPE_ID_MASK)
+
 /* timeouts are specified in clock-monotonic absolute times (to simplify
  * restarting interrupted ioctls).  The following struct is logically the
  * same as 'struct timespec' but 32/64b ABI safe.
        __u64 presumed;       /* in/out, presumed buffer address */
 };
 
+/* Valid submit ioctl flags: */
+/* to start, nothing.. */
+#define MSM_SUBMIT_FLAGS 0
+
 /* Each cmdstream submit consists of a table of buffers involved, and
  * one or more cmdstream buffers.  This allows for conditional execution
  * (context-restore), and IB buffers needed for per tile/bin draw cmds.
  */
 struct drm_msm_gem_submit {
-       __u32 pipe;           /* in, MSM_PIPE_x */
+       __u32 flags;          /* MSM_PIPE_x | MSM_SUBMIT_x */
        __u32 fence;          /* out */
        __u32 nr_bos;         /* in, number of submit_bo's */
        __u32 nr_cmds;        /* in, number of submit_cmd's */