void
 virtio_gpu_cmd_resource_create_3d(struct virtio_gpu_device *vgdev,
                                  struct virtio_gpu_object *bo,
-                                 struct virtio_gpu_resource_create_3d *rc_3d,
-                                 struct virtio_gpu_fence *fence);
+                                 struct virtio_gpu_resource_create_3d *rc_3d);
 void virtio_gpu_ctrl_ack(struct virtqueue *vq);
 void virtio_gpu_cursor_ack(struct virtqueue *vq);
 void virtio_gpu_fence_ack(struct virtqueue *vq);
 
                        goto fail_backoff;
                }
 
-               virtio_gpu_cmd_resource_create_3d(vgdev, qobj, &rc_3d, NULL);
+               virtio_gpu_cmd_resource_create_3d(vgdev, qobj, &rc_3d);
                ret = virtio_gpu_object_attach(vgdev, qobj, fence);
                if (ret) {
                        virtio_gpu_fence_cleanup(fence);
 
 void
 virtio_gpu_cmd_resource_create_3d(struct virtio_gpu_device *vgdev,
                                  struct virtio_gpu_object *bo,
-                                 struct virtio_gpu_resource_create_3d *rc_3d,
-                                 struct virtio_gpu_fence *fence)
+                                 struct virtio_gpu_resource_create_3d *rc_3d)
 {
        struct virtio_gpu_resource_create_3d *cmd_p;
        struct virtio_gpu_vbuffer *vbuf;
        cmd_p->hdr.type = cpu_to_le32(VIRTIO_GPU_CMD_RESOURCE_CREATE_3D);
        cmd_p->hdr.flags = 0;
 
-       virtio_gpu_queue_fenced_ctrl_buffer(vgdev, vbuf, &cmd_p->hdr, fence);
+       virtio_gpu_queue_ctrl_buffer(vgdev, vbuf);
        bo->created = true;
 }