Right now, the variables that define the max number of
delay frames is defined as:
	#define VIDEO_FRAME_DELAY		2
	#define MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES	(VIDEO_FRAME_DELAY + 1)
	#define NUM_PREVIEW_DVS_FRAMES          (2)
	#define MAX_NUM_DELAY_FRAMES   MAX(MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES, NUM_PREVIEW_DVS_FRAMES)
In other words, we have:
	MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES = 3
	MAX_NUM_DELAY_FRAMES = 2
The MAX_NUM_DELAY_FRAMES macro is used only only when allocating
memory. On all other parts, including looping over such array,
MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES is used instead, like:
	void sh_css_binary_args_reset(struct sh_css_binary_args *args)
	{
		unsigned int i;
	...
		for (i = 0; i < MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES; i++)
			args->delay_frames[i] = NULL;
Which will cause buffer overflows, with may override the next array
(tnr_frames[]).
In practice, this may not be causing real issues, as the code
checks for num_delay_frames on some parts (but not everywhere).
So, get rid of the smallest value.
Acked-by: Sakari Ailus <sakari.ailus@linux.intel.com>
Signed-off-by: Mauro Carvalho Chehab <mchehab+huawei@kernel.org>
        struct ia_css_binary vf_pp_binary;
 
        /* 2401 only for these two - do we in fact use them for anything real */
-       struct ia_css_frame *delay_frames[MAX_NUM_DELAY_FRAMES];
+       struct ia_css_frame *delay_frames[MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES];
        struct ia_css_frame *tnr_frames[NUM_TNR_FRAMES];
 
        struct ia_css_pipe *copy_pipe;
 
 
 #define NUM_VIDEO_TNR_FRAMES           2
 
-#define MAX_NUM_DELAY_FRAMES   MAX(MAX_NUM_VIDEO_DELAY_FRAMES, NUM_PREVIEW_DVS_FRAMES)
-
 /* Note that this is the define used to configure all data structures common for all modes */
 /* It should be equal or bigger to the max number of DVS frames for all possible modes */
 /* Rules: these implement logic shared between the host code and ISP firmware.