extern void console_start(struct console *);
 extern int is_console_locked(void);
 
+#ifndef CONFIG_DISABLE_CONSOLE_SUSPEND
 /* Suspend and resume console messages over PM events */
 extern void suspend_console(void);
 extern void resume_console(void);
+#else
+static inline void suspend_console(void) {}
+static inline void resume_console(void) {}
+#endif /* CONFIG_DISABLE_CONSOLE_SUSPEND */
 
 /* Some debug stub to catch some of the obvious races in the VT code */
 #if 1
 
        code. This is helpful when debugging and reporting various PM bugs, 
        like suspend support.
 
+config DISABLE_CONSOLE_SUSPEND
+       bool "Keep console(s) enabled during suspend/resume (DANGEROUS)"
+       depends on PM && PM_DEBUG
+       default n
+       ---help---
+       This option turns off the console suspend mechanism that prevents
+       debug messages from reaching the console during the suspend/resume
+       operations.  This may be helpful when debugging device drivers'
+       suspend/resume routines, but may itself lead to problems, for example
+       if netconsole is used.
+
 config PM_TRACE
        bool "Suspend/resume event tracing"
        depends on PM && PM_DEBUG && X86_32 && EXPERIMENTAL
 
        return 0;
 }
 
+#ifndef CONFIG_DISABLE_CONSOLE_SUSPEND
 /**
  * suspend_console - suspend the console subsystem
  *
  */
 void suspend_console(void)
 {
+       printk("Suspending console(s)\n");
        acquire_console_sem();
        console_suspended = 1;
 }
        console_suspended = 0;
        release_console_sem();
 }
+#endif /* CONFIG_DISABLE_CONSOLE_SUSPEND */
 
 /**
  * acquire_console_sem - lock the console system for exclusive use.