i915_gem_context_unpin(engine->last_context, engine);
                        engine->last_context = NULL;
                }
-
-               /* Force the GPU state to be reinitialised on enabling */
-               dev_priv->kernel_context->engine[engine->id].initialised =
-                       engine->init_context == NULL;
        }
 
-       /* Force the GPU state to be reinitialised on enabling */
+       /* Force the GPU state to be restored on enabling */
+       if (!i915.enable_execlists) {
+               for_each_engine(engine, dev_priv) {
+                       struct intel_context *kce =
+                               &dev_priv->kernel_context->engine[engine->id];
+
+                       kce->initialised = true;
+               }
+       }
        dev_priv->kernel_context->remap_slice = ALL_L3_SLICES(dev_priv);
 }
 
 
                        goto error;
        }
 
+       /* The kernel context is only used as a placeholder for flushing the
+        * active context. It is never used for submitting user rendering and
+        * as such never requires the golden render context, and so we can skip
+        * emitting it when we switch to the kernel context. This is required
+        * as during eviction we cannot allocate and pin the renderstate in
+        * order to initialise the context.
+        */
+       if (ctx == ctx->i915->kernel_context)
+               ce->initialised = true;
+
        i915_gem_context_reference(ctx);
        return 0;