}
 
        obj_priv = obj->driver_private;
-       args->busy = obj_priv->active;
+       /* Don't count being on the flushing list against the object being
+        * done.  Otherwise, a buffer left on the flushing list but not getting
+        * flushed (because nobody's flushing that domain) won't ever return
+        * unbusy and get reused by libdrm's bo cache.  The other expected
+        * consumer of this interface, OpenGL's occlusion queries, also specs
+        * that the objects get unbusy "eventually" without any interference.
+        */
+       args->busy = obj_priv->active && obj_priv->last_rendering_seqno != 0;
 
        drm_gem_object_unreference(obj);
        mutex_unlock(&dev->struct_mutex);