]> www.infradead.org Git - users/mchehab/andors-trail.git/commitdiff
Updated German translation (thanks Samuel) (issue 303).
authoroskar.wiksten <oskar.wiksten@08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac>
Wed, 30 May 2012 18:58:23 +0000 (18:58 +0000)
committeroskar.wiksten <oskar.wiksten@08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac>
Wed, 30 May 2012 18:58:23 +0000 (18:58 +0000)
Fixed issue with icons for actor conditions not being removed after the effect duration has passed (thanks insink71 for finding it!) (issue 304).
Bumbed version number to v0.6.11b2

git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@252 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac

13 files changed:
AndorsTrail/AndroidManifest.xml
AndorsTrail/res/values-de/content_actorconditions.xml
AndorsTrail/res/values-de/content_conversationlist.xml [new file with mode: 0644]
AndorsTrail/res/values-de/content_itemlist.xml
AndorsTrail/res/values-de/content_monsterlist.xml
AndorsTrail/res/values-de/content_questlist.xml
AndorsTrail/res/values-de/strings.xml
AndorsTrail/res/values-de/strings_about.xml [new file with mode: 0644]
AndorsTrail/res/values/content_monsterlist.xml
AndorsTrail/res/values/strings.xml
AndorsTrail/res/values/strings_about.xml
AndorsTrail/src/com/gpl/rpg/AndorsTrail/AndorsTrailApplication.java
AndorsTrail/src/com/gpl/rpg/AndorsTrail/controller/ActorStatsController.java

index 86109baf2fe1001f1b0e61c02275df0de63595ba..63c766426e7e8a2ddcb1abdf072a4dde0e95023a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
        package="com.gpl.rpg.AndorsTrail"
        android:versionCode="28"
-       android:versionName="0.6.11b1"
+       android:versionName="0.6.11b2"
        android:installLocation="auto"
        >
        <uses-sdk 
index 8a2b8160644c4727b3157ffa73a4f9c3c794f61e..e7365e625f83abd211ba9fcc650ab018e5ef14b3 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 {bless|Segen|actorconditions_1:41|0||1|||||||||||||1|||||5|||||||};
 {poison_weak|Schwaches Gift|actorconditions_1:60|3|||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
 {str|Stärke|actorconditions_1:70|2||1|||||||||||||1||||||||2|2|||};
-{regen|Regeneration der Schatten|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
+{regen|Regeneration des Schattens|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
        </string>
        
        <string name="actorconditions_v069_bwm">
@@ -44,8 +44,8 @@
 {shadowbless_heal|Erhohlungssegen des Schattens|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||||||||||||||};
 {shadowbless_acc|Genauigkeitsegen des Schattens|actorconditions_1:98|0||1|||||||||||||1|||||30|||||||};
 {shadowbless_guard|Beschützersegen des Schattens|actorconditions_1:91|0||1|||||||||||||1|30||||||||||1|};
-{crit1|Innere Blutungen|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||};
-{crit2|Fraktur|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|};
+{crit1|Innere Blutung|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||};
+{crit2|Knochenbruch|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|};
 {concussion|Gehirnerschütterung|actorconditions_1:80|2|1||||||||||||||1|||||-30|||||||};
        </string>
 
diff --git a/AndorsTrail/res/values-de/content_conversationlist.xml b/AndorsTrail/res/values-de/content_conversationlist.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..955da44
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,465 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
\r
+<resources>\r
+       <string name="conversationlist_mikhail">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{mikhail_start_select|||{{|mikhail_start_select2|mikhail_bread:100||||}{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}{|mikhail_start_select2|||||}}|};\r
+{mikhail_start_select2|||{{|mikhail_start_select_default|mikhail_rats:100||||}{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}{|mikhail_start_select_default|||||}}|};\r
+{mikhail_start_select_default|||{{|mikhail_visited|andor:1||||}{|mikhail_gamestart|||||}}|};\r
+{mikhail_gamestart|Oh gut, du bist wach.||{{N|mikhail_visited|||||}}|};\r
+{mikhail_visited|Ich kann deinen Bruder Andor nirgends finden. Weißt du, wo er sein könnte? Er ging gestern weg und ist bis jetzt noch nicht zurück.|{{0|andor|1|}}|{{N|mikhail3|||||}}|};\r
+{mikhail3|Naja, er wird wahrscheinlich bald wieder da sein.||{{N|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_default|Kann ich dir noch bei etwas anderem helfen?||{{Hast du eine Aufgabe für mich?|mikhail_tasks|||||}{Gibt es noch etwas anderes, das du mir über Andor sagen kannst?|mikhail_andor1|||||}}|};\r
+{mikhail_tasks|Oh natürlich, es gibt zwei Dinge, die erledigt werden müssten: Brot und Ratten. Was möchtest du machen?||{{Was ist mit dem Brot?|mikhail_bread_select|||||}{Was ist mit den Ratten?|mikhail_rats_select|||||}{Reden wir über die anderen Dinge.|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_andor1|Wie ich schon sagte, ging Andor gestern weg und ist seither nicht wieder gekommen. Ich mache mir langsam Sorgen um ihn. Bitte suche nach deinem Bruder, denn er hat eigentlich gesagt, dass er nur kurz weggehen würde.||{{N|mikhail_andor2|||||}}|};\r
+{mikhail_andor2|Vielleicht ist er wieder in die Lagerhöhle gegangen und sitzt dort fest. Oder er ist in Leta\'s Keller und trainiert wieder mal mit diesem Holzschwert. Bitte schau, ob du ihn irgendwo im Dorf finden kannst.||{{N|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_bread_select|||{{|mikhail_bread_complete2|mikhail_bread:100||||}{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}{|mikhail_bread_start|||||}}|};\r
+{mikhail_bread_start|Oh, das habe ich beinahe vergessen: Wenn du Zeit hast, gehe bitte zu Mara ins Gemeindehaus und kaufe noch ein Brot.|{{0|mikhail_bread|10|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_bread_continue|Hast Du das Brot von Mara schon besorgt?||{{Ja, hier ist es.|mikhail_bread_complete||bread|1|0|}{Nein, noch nicht.|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_bread_complete|Danke schön, jetzt kann ich endlich frühstücken. Hier, diese Münzen hast du dir verdient.|{{0|mikhail_bread|100|}{1|gold20||}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_bread_complete2|Danke, dass du mir das Brot geholt hast.||{{Gern geschehen.|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_select|||{{|mikhail_rats_complete2|mikhail_rats:100||||}{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}{|mikhail_rats_start|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_start|Ich habe heute Morgen ein paar Ratten in unserem Garten entdeckt. Könntest du sie bitte töten, bevor sie Schaden anrichten?|{{0|mikhail_rats|10|}}|{{Ich habe mich schon um die Ratten gekümmert.|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}{Okay, ich werde mal im Garten nach dem Rechten sehen.|mikhail_rats_start2|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_start2|Wenn du von den Ratten verletzt wirst, komm\' wieder rein und ruh dich im Bett aus. Das wird dich wieder zu Kräften kommen lassen.||{{N|mikhail_rats_start3|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_start3|Ach so: Schau mal in deinen Rucksack. Vielleicht ist dort noch der alte Ring, den ich dir einmal gegeben habe. Du solltest ihn an den Finger stecken.||{{Okay, verstanden. Ich kann mich hier ausruhen, wenn ich verletzt werde und ich sollte in meinem Rucksack nach nützlichen Gegenständen suchen.|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_continue|Hast du die beiden Ratten in unserem Garten erwischt?||{{Ja, das Rattenproblem ist erledigt.|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}{Nein, ich bin noch dabei.|mikhail_rats_start2|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_complete|Tatsächlich? Ich bin dir wirklich sehr dankbar für deine Hilfe\n\nDenk\' dran: Wenn du verletzt bist, kannst du dich jederzeit im Bett ausruhen.|{{0|mikhail_rats|100|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};\r
+{mikhail_rats_complete2|Danke nochmal für deine Hilfe mit den Ratten.\n\nWenn du verletzt bist, kannst du dich in dem Bett dort drüben ausruhen.||{{N|mikhail_default|||||}}|};\r
+       </string>\r
+       \r
+       <string name="conversationlist_crossglen_leta">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{leta1|Hey, das ist mein Haus. Raus hier!||{{Aber ich wollte doch nur...|leta2|||||}{Was ist mit deinem Mann Oromir?|leta_oromir_select|||||}}|};\r
+{leta2|Zisch ab Junge, raus aus meinem Haus!||{{Was ist mit deinem Mann Oromir?|leta_oromir_select|||||}}|};\r
+{leta_oromir_select|||{{|leta_oromir_complete2|leta:100||||}{|leta_oromir1|||||}}|};\r
+{leta_oromir1|Weißt du etwas über meinen Ehemann? Der Faulpelz sollte mir heute bei der Arbeit auf dem Hof helfen, aber er glänzt wieder einmal mit seiner Abwesenheit.\n[Seufz].||{{Ich habe keine Ahnung.|leta_oromir2|||||}{Ja, ich habe gesehen, wie er sich bei einigen Bäumen östlich von hier versteckt hat.|leta_oromir_complete|leta:20||||}}|};\r
+{leta_oromir2|Wenn du ihn findest, kannst du ihm ausrichten, dass er schnellstens zurück kommen soll um mir bei der Arbeit zu helfen.\nUnd jetzt raus hier!|{{0|leta|10|}}||};\r
+{leta_oromir_complete|Er versteckt sich? Das sieht ihm ja mal wieder ähnlich. Es wird Zeit, dass ich ihn erinnere, wer hier der Boss ist.\nDanke übrigens für die Information.|{{0|leta|100|}}||};\r
+{leta_oromir_complete2|Danke für deine Informationen über Oromir. Ich werde ihn mir gleich vorknöpfen.|||};\r
+{oromir1|Puh, hast du mich erschreckt.\nHallo.||{{Hallo|oromir2|||||}}|};\r
+{oromir2|Ich verstecke mich vor meiner Frau Leta. Sie wird immer ziemlich sauer, wenn ich ihr nicht auf dem Hof helfe. Bitte erzähle ihr nicht, wo ich bin.|{{0|leta|20|}}|{{In Ordnung.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_crossglen">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{audir1|Willkommen in meinem Laden!\n\nBitte schaue dir meine erlesenen Waren nur näher an.||{{Bitte zeige mir dein Angebot.|S|||||}}|};\r
+{arambold1|Oh Mann, ob ich wohl jemals ein wenig schlafen kann, wenn diese Saufköpfe so weitersingen?\n\nJemand sollte etwas dagegen tun.||{{Kann ich mich hier ausruhen?|arambold2|||||}{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}}|};\r
+{arambold2|Na klar Junge, du kannst dich hier ausruhen.\n\nNimm\' dir einfach ein Bett.||{{Wiedersehen, und danke!|X|||||}}|};\r
+{drunk1|Trink, trink, trink - trink noch ein wenig mehr.\nTrink, trink, trink - dann wird der Becher leer.\n\nHey Junge, willst du bei unserem Trinkspiel mitmachen?||{{Nein danke.|X|||||}{Vielleicht ein andermal.|X|||||}}|};\r
+{mara_default|Achte nicht auf die besoffenen Typen, die machen immer Ärger.\n\nDarf es was zu essen sein?||{{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}}|};\r
+{mara1|||{{|mara_thanks|odair:100||||}{|mara_default|||||}}|};\r
+{mara_thanks|Ich habe gehört, dass du Odair bei der Säuberung der alten Vorratshöhle geholfen hast. Vielen Dank, wir werden sie bald wieder benutzen können.||{{Es war mir ein Vergnügen.|mara_default|||||}}|};\r
+{farm1|Bitte stör\' mich nicht, ich habe zu arbeiten.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|farm_andor|||||}}|};\r
+{farm2|Was? Kannst du nicht sehen, dass ich beschäftigt bin. Belästige jemand anderen.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|farm_andor|||||}}|};\r
+{farm_andor|Andor? Nein, den hab\' ich in letzter Zeit nicht mehr gesehen.|||};\r
+{snakemaster|Ah, wen haben wir den hier? Einen Besucher, wie nett. Ich bin beeindruckt, dass du es an meinen Leuten vorbei bis hierher geschafft hast.\n\nNun stirb, jämmerliche Kreatur.||{{Wunderbar, ich habe mich auf einen Kampf gefreut!|F|||||}{Wir werden sehen, wer hier stirbt.|F|||||}{Bitte tut mir nichts!|F|||||}}|};\r
+{haunt|Oh Sterblicher, befreit mich aus dieser verfluchten Welt!||{{Oh, ich werde dich befreien.|F|||||}{Du meinst, ich soll dich töten?|F|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_crossglen_tharal">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{tharal1|Das Leuchten des Schattens sei mit dir, mein Junge.||{{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}{Was kannst du mir über Knochenmehl sagen?|tharal_bonemeal_select|bonemeal:10||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal_select|||{{|tharal_bonemeal4|bonemeal:30||||}{|tharal_bonemeal1|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal1|Knochenmehl? Darüber sollten wir lieber nicht reden. Laut einem Erlass von Lord Geomyr ist es nicht mehr erlaubt.||{{Bitte?|tharal_bonemeal2_1|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal2_1|Nein, wir sollten wirklich nicht darüber reden.||{{Ach, komm\' schon.|tharal_bonemeal2|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal2|Nun, wenn du darauf bestehst: Bring mir 5 Insektenflügel die ich für das Herstellen von Tränken brauche, dann können wir weiterreden.|{{0|bonemeal|20|}}|{{Hier sind die Insektenflügel.|tharal_bonemeal3||insectwing|5|0|}{Okay, ich werde welche holen.|X|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal3|Danke mein Junge. Ich weiß, dass ich mich auf dich verlassen kann.|{{0|bonemeal|30|}}|{{N|tharal_bonemeal4|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal4|Oh ja, Knochenmehl. Gemischt mit den richtigen Zutaten kann es zu einem sehr wirksamen Heilmittel werden.||{{N|tharal_bonemeal5|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal5|Wir haben es früher oft benutzt. Aber jetzt hat der Bastard Lord Geomyr jeglichen Gebrauch verboten.||{{N|tharal_bonemeal6|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal6|Wie soll ich jetzt die Leute heilen? Mit normalen Heiltränken? Pah, die sind so unwirksam.||{{N|tharal_bonemeal7|||||}}|};\r
+{tharal_bonemeal7|Ich kenne jemand, der noch einen Vorrat an Knochenmehl hat, wenn du interessiert bist. Rede mit Thoronir, meinem Priesterkollegen in Fallhaven. Nenne ihm das Passwort \'Leuchten des Schattens\'.||{{Danke. Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_crossglen_gruil">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{gruil1|Psst, hey.\n\nWillst du was kaufen?||{{Sicher, zeig\' mir deine Waren.|S|||||}{Ich habe gehört, dass du vor einiger Zeit mit meinem Bruder gesprochen hast.|gruil_select|andor:10||||}}|};\r
+{gruil_select|||{{|gruil_return|andor:30||||}{|gruil2|||||}}|};\r
+{gruil2|Dein Bruder? Oh, meinst du Andor? Ich könnte etwas wissen, aber diese Information wird dich was kosten. Wenn du mir eine Giftdrüse von einer dieser Giftschlagen bringst, werde ich es dir vielleicht sagen.|{{0|andor|20|}}|{{Hier, ich habe eine Giftdrüse für dich.|gruil_complete||gland|1|0|}{Okay, ich besorge eine.|X|||||}}|};\r
+{gruil_complete|Danke Kleiner. Das wird genügen.|{{0|andor|30|}}|{{N|gruil_andor1|||||}}|};\r
+{gruil_return|Schau Junge, ich habe dir doch schon alles erzählt.||{{N|gruil_andor1|||||}}|};\r
+{gruil_andor1|Ich habe gestern mit ihm gesprochen. Er fragte, ob ich jemanden mit dem Namen Umar oder so ähnlich kenne. Ich habe keine Ahnung, von was er da geredet hat.||{{N|gruil_andor2|||||}}|};\r
+{gruil_andor2|Er schien wirklich sehr nervös wegen irgendeiner Sache und brach beinahe fluchtartig auf. Es hatte anscheinend etwas mit der Diebesgilde in Fallhaven zu tun.||{{N|gruil_andor3|||||}}|};\r
+{gruil_andor3|Das ist alles was ich weiß. Vielleicht fragst du ein wenig in Fallhaven herum. Halte nach meinem Freund Gaela Ausschau, er weiß möglicherweise mehr.||{{Danke, Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_crossglen_leonid">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{leonid1|Hallo Kleiner. Du bist Mikhail\'s Sohn, stimmt\'s? Und du hast noch einen Bruder.\n\nIch bin Leonid, der Vogt von Crossglen.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|leonid_andor|||||}{Was kannst du mir über Crossglen berichten?|leonid_crossglen|||||}{Na dann, bis später.|leonid_bye|||||}}|};\r
+{leonid_andor|Deinen Bruder? Nein, heute habe ich ihn noch nicht gesehen. Ich denke, dass ich ihn gestern mit Gruil zusammen gesehen habe. Vielleicht weiß er mehr?|{{0|andor|10|}}|{{Danke, ich werde mit Gruil reden. Vorher möchte ich jedoch noch etwas anderes wissen.|leonid_continue|||||}{Danke, ich werde dann mal mit Gruil reden.|leonid_bye|||||}}|};\r
+{leonid_continue|Kann ich dir noch bei etwas anderem helfen?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|leonid_andor|||||}{Was kannst du mir über Crossglen berichten?|leonid_crossglen|||||}{Na dann, bis später.|leonid_bye|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen|Wie du weißt, ist das hier das Dorf Crossglen. Vor allem sind wir eine Bauerngemeinde.||{{N|leonid_crossglen1|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen1|Wir haben Audir mit seiner Schmiede im Südwesten, die Hütte von Leta und ihrem Mann im Westen, dieses Gemeindehaus und natürlich die Hütte deines Vaters im Nordwesten.||{{N|leonid_crossglen2|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen2|Das war es dann auch schon. Wir versuchen, ein friedliches Leben zu leben.||{{Ist im Dorf kürzlich etwas Besonderes geschehen?|leonid_crossglen3|||||}{In Ordnung, zurück zu den Themen von vorhin.|leonid_continue|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen3|Es gab ein paar kleinere Unruhen vor einigen Wochen - wie du vielleicht bemerkt hast. Einige Dörfler stritten sich über den neuen Erlass von Lord Geomyr.||{{N|leonid_crossglen4|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen4|Lord Geomyr ließ eine Anordnung betreffend der illegalen Verwendung von Knochenmehl als Heilsubstanz verkünden. Einige Dorfbewohner meinten, dass wir uns Lord Geomyr\'s Wort entgegenstellen und es dennoch weiter verwenden sollten.|{{0|bonemeal|10|}}|{{N|leonid_crossglen4_1|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen4_1|Tharal, unser Geistlicher, war besonders aufgeregt und schlug vor, dass wir etwas gegen Lord Geomyr unternehmen sollten.||{{N|leonid_crossglen5|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen5|Andere Dörfler meinten, dass wir Lord Geomyr\'s Erlass befolgen sollten.\n\nIch persönlich habe mich noch nicht entschieden.||{{N|leonid_crossglen6|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen6|Einerseits gewährt Lord Geomyr Crossglen seinen Schutz. *er zeigt auf die Soldaten im Gemeindehaus*||{{N|leonid_crossglen7|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen7|Andererseits fordern die Steuern und die jüngsten Bestimmungen, was erlaubt ist und was nicht, hohen Tribut von Crossglen.||{{N|leonid_crossglen8|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen8|Jemand sollte zur Burg Geomyr gehen und mit dem Verwalter dort über unsere Situation hier in Crossglen sprechen.|{{0|crossglen|1|}}|{{N|leonid_crossglen9|||||}}|};\r
+{leonid_crossglen9|In der Zwischenzeit, haben wir jegliche Verwendung von Knochenmehl als Heilsubstanz untersagt.||{{Danke für die Information. Ich möchte noch etwas anderes fragen.|leonid_continue|||||}{Danke für die Information. Wiedersehen.|leonid_bye|||||}}|};\r
+{leonid_bye|Der Schatten sei mit dir.||{{Der Schatten sei auch mit dir.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+       \r
+       <string name="conversationlist_crossglen_odair">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{odair1|Oh, du bist es. Du und dein Bruder, immer für etwas Ärger gut.||{{N|odair_select|||||}}|};\r
+{odair_select|||{{|odair_complete2|odair:100||||}{|odair_continue|odair:10||||}{|odair2|||||}}|};\r
+{odair2|Hmm, vielleicht könntest du mir nützlich sein. Meinst du, dass du eine kleine Aufgabe für mich erledigen kannst?||{{Erzähle mir mehr über die Aufgabe.|odair3|||||}{Sicher, wenn dabei etwas für mich herausspringt.|odair3|||||}}|};\r
+{odair3|Ich war kürzlich in der Höhle dort *er deutet nach Westen*, um unsere Vorräte zu prüfen. Aber offensichtlich wurde die Höhle von Ratten heimgesucht.||{{N|odair4|||||}}|};\r
+{odair4|Inbesonders ist mir eine Ratte aufgefallen, die größer als alle anderen war. Denkst du, dass du das Zeug dazu hast, die Ratten zu entfernen?||{{Sicher helfe ich, damit Crossglen die Vorratshöhle wieder benutzen kann.|odair5|||||}{Sicher helfe ich, aber nur, weil dabei etwas für mich herausspringen könnte.|odair5|||||}{Nein danke.|odair_cowards|||||}}|};\r
+{odair5|Du musst in diese Höhle und die große Ratte töten. Damit sollten wir die Rattenplage in der Höhle stoppen können. Dann endlich können wir unsere Vorratshöhle wieder benutzen.|{{0|odair|10|}}|{{Okay.|X|||||}{Wenn ich so darüber nachdenke, denke ich, dass ich dir doch nicht helfen kann.|odair_cowards|||||}}|};\r
+{odair_cowards|Ich habe mich nicht getäuscht. Du und dein Bruder wart schon immer Feiglinge.||{{Tschüss.|X|||||}}|};\r
+{odair_continue|Hast du die große Ratte in der Höhle westlich von hier schon getötet?||{{Ja, ich habe die große Ratte getötet.|odair_complete||tail_caverat|1|0|}{Was sollte ich nochmal tun?|odair5|||||}{Nein, noch nicht.|odair_cowards|||||}}|};\r
+{odair_complete|Vielen Dank für deine Hilfe, Junge! Vielleicht bis du und dein Bruder doch nicht so feige wie ich dachte. Hier, nimm diese Münzen als Belohnung.|{{0|odair|100|}{1|gold20||}}|{{Danke|X|||||}}|};\r
+{odair_complete2|Nochmals vielen Dank für deine Hilfe. Nun können wir die Höhle endlich wieder als Vorratsraum verwenden.||{{Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_jan">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{jan_start_select|||{{|jan_complete2|jan:100||||}{|jan_return|jan:10||||}{|jan_default|||||}}|};\r
+{jan_default|Hallo, Junge. Lass mich bitte allein mit meiner Trauer.||{{Was ist das Problem?|jan_default2|||||}{Möchtest du darüber reden?|jan_default2|||||}{Alles klar, Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{jan_default2|Oh, es ist so traurig. Ich möchte wirklich nicht darüber reden.||{{Bitte, erzähl es mir.|jan_default3|||||}{Okay, Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{jan_default3|Nun, ich denke es ist in Ordnung wenn ich es dir erzähle. Du scheinst ein freundlicher Junge zu sein.||{{N|jan_default4|||||}}|};\r
+{jan_default4|Mein Freund Gandir, sein Freund Irogotu und ich gingen hinunter in dieses Loch um zu graben. Wir hatten gehört, dass es hier einen verborgenen Schatz gibt.||{{N|jan_default5|||||}}|};\r
+{jan_default5|Wir haben angefangen zu graben und sind schließlich in ein tiefer liegendes Höhlensystem durchgebrochen. Da haben wir sie entdeckt: Kriechtiere und Käfer.||{{N|jan_default6|||||}}|};\r
+{jan_default6|Oh, dieses verdammte Kriechzeugs. Hätten mich beinahe getötet.\n\nGandir und ich sagten zu Irogotu, dass wir die Grabung beenden und fliehen sollten, solange wir noch könnten.||{{N|jan_default7|||||}}|};\r
+{jan_default7|Aber Irogotu wollte weiter in die Höhlen vordringen. Er und Gandir gerieten in Streit und fingen an zu kämpfen.||{{N|jan_default8|||||}}|};\r
+{jan_default8|Dann passierte es.\n\n*schluchz*\n\nOh, was haben wir nur getan?||{{Bitte erzähl weiter.|jan_default9|||||}}|};\r
+{jan_default9|Irogotu tötete Gandir mit seinen bloßen Händen. Man konnte das Feuer in seinen Augen sehen, beinahe als hätte er es genossen.||{{N|jan_default10|||||}}|};\r
+{jan_default10|Ich bin geflohen und habe mich wegen der Kriechtiere und Irogotu selbst auch nicht mehr zurück nach unten getraut.||{{N|jan_default11|||||}}|};\r
+{jan_default11|Oh dieser verdammte Irogotu. Wenn ich nur zu ihm gelangen könnte, dann würde ich es ihm schon zeigen.||{{Denkst du, ich kann helfen?|jan_default11_1|||||}}|};\r
+{jan_default11_1|Glaubst du, dass du mir helfen könntest?||{{Sicher! Da könnten ein paar Schätze auf mich warten.|jan_default12|||||}{Sicher! Irogotu soll für seine Taten bezahlen.|jan_default12|||||}{Nein danke, da möchte ich lieber nicht hineingezogen werden. Das klingt gefährlich.|X|||||}}|};\r
+{jan_default12|Wirklich? Du glaubst, dass du mir helfen kannst? Hm, vielleicht kannst du das wirklich. Hüte dich vor diesen Käfern, sie sind ziemlich zähe Bastarde.|{{0|jan|10|}}|{{N|jan_default13|||||}}|};\r
+{jan_default13|Wenn du wirklich helfen willst, finde Irogotu unten in dieser Höhle und bring mir Gandir\'s Ring zurück.||{{Sicher, ich werde dir helfen.|jan_default14|||||}{Kannst du mir deine Geschichte noch mal erzählen?|jan_background|||||}{Nichts für ungut, Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{jan_default14|Komm zu mir zurück, wenn du fertig bist. Und hole Gandir\'s Ring von Irogotu unten in der Höhle.||{{Okay, bis später.|X|||||}}|};\r
+{jan_return|Hallo Junge. Hast du Irogotu in der Höhle gefunden?||{{Nein, noch nicht.|jan_default14|||||}{Kannst du mir deine Geschichte noch mal erzählen?|jan_background|||||}{Ja, ich habe Irogotu getötet.|jan_complete||ring_gandir|1|0|}}|};\r
+{jan_background|Hast du nicht zugehört, als ich dir alles erzählt habe? Muss ich die Geschichte wirklich noch einmal erzählen?||{{Ja, bitte wiederhole die Geschichte noch einmal.|jan_default3|||||}{Ich habe beim ersten Mal nicht so genau zugehört. Wie war das nochmal mit dem Schatz?|jan_default4|||||}{Nein, vergiss es. Ich erinnere mich wieder.|jan_default14|||||}}|};\r
+{jan_complete2|Danke für deine Hilfe mit Irogotu! Ich stehe für immer in deiner Schuld.||{{Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{jan_complete|Warte mal. Du bist wirklich da hinuntergegangen und lebend zurückgekommen? Wie hast du das gemacht. Wow, ich bin schon beinahe gestorben, als ich in die Höhle gegangen bin.\n\nVielen Dank für Gandir\'s Ring. Jetzt habe ich wenigstens eine Erinnerung an ihn.|{{0|jan|100|}}|{{Ich habe gern geholfen. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Möge der Schatten mit dir sein. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Jaja, ich hab\' es nur wegen der Beute getan.|X|||||}}|};\r
+\r
+{irogotu|Wen haben wir den da? Wieder ein Abenteurer der gekommen ist, meinen Schatz zu stehlen. Das ist MEINE HÖHLE. Und der Schatz ist MEIN!||{{Hast du Gandir getötet?|irogotu1|jan:10||||}}|};\r
+{irogotu1|Dieser Frischling Gandir. Er stand mir im Weg. Ich habe ihn lediglich als Werkzeug benutzt, um mich tiefer in diese Höhle zu graben.||{{N|irogotu2|||||}}|};\r
+{irogotu2|Nebenbei, ich konnte ihn nie ausstehen.||{{Ich schätze, er hat den Tod verdient. Hatte er einen Ring dabei?|irogotu3|||||}{Jan erwähnte etwas von einem Ring?|irogotu3|||||}}|};\r
+{irogotu3|NEIN! Du kannst ihn nicht haben. Er gehört mir. Und überhaupt, wer bist du Junge, dass du hier herunterkommst, um mich zu stören?!||{{Ich bin kein Junge mehr! Und jetzt gib mir den Ring!|irogotu4|||||}{Gib mir diesen Ring und wir könnten beide lebend aus dieser Sache heraus kommen.|irogotu4|||||}}|};\r
+{irogotu4|Nein. Wenn du ihn willst, musst du ihn meiner leblosen Hand entreißen. Der Fairness halber sollte ich dir mitteilen, dass ich über große Macht verfüge, so dass du dich eventuell lieber für die Flucht entscheiden solltest.||{{Sehr gut, lass uns sehen, wer von uns sterben wird.|F|||||}{Beim Schatten, Gandir wird gerächt werden.|F|||||}}|};\r
+       </string>\r
+       \r
+       <string name="conversationlist_fallhaven">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{fallhaven_citizen1|Hallo, schönes Wetter, nicht wahr?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_1|||||}}|};\r
+{fallhaven_citizen2|Hallo, möchtest du etwas von mir?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_2|||||}}|};\r
+{fallhaven_citizen3|Hallo, kann ich dir helfen?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_3|||||}}|};\r
+{fallhaven_citizen4|Du bis der Junge aus dem Dorf Crossglen, richtig?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_4|||||}}|};\r
+{fallhaven_citizen5|Geh mir aus dem Weg.|||};\r
+{fallhaven_citizen6|Ich wünsche dir einen guten Tag.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_6|||||}}|};\r
+{fallhaven_andor_1|Nein, leider nicht. Ich habe niemanden gesehen, auf den deine Beschreibung passt.|||};\r
+{fallhaven_andor_2|Ein anderer Junge sagt du? Lass mich mal nachdenken.||{{N|fallhaven_andor_1|||||}}|};\r
+{fallhaven_andor_3|Hm, möglicherweise habe ich vor ein paar Tagen jemand gesehen, auf den die Beschreibung passt. Erinnere mich aber nicht mehr wo.|||};\r
+{fallhaven_andor_4|Oh ja, vor ein paar Tagen war da ein anderer Junge aus dem Dorf Crossglen. Obwohl ich nicht ganz sicher bin, ob deine Beschreibung passt.||{{N|fallhaven_andor_4_1|||||}}|};\r
+{fallhaven_andor_4_1|Da waren ein paar zwielichtige Gestalten bei ihm. Mehr als das habe ich aber nicht gesehen.|||};\r
+{fallhaven_andor_6|Nein, ich habe ihn nicht gesehen.|||};\r
+{fallhaven_guard|Mach keinen Ärger.|||};\r
+\r
+{fallhaven_priest|Der Schatten sei mit dir.||{{Kannst du mir mehr über den Schatten erzählen?|priest_shadow_1|||||}}|};\r
+{priest_shadow_1|Der Schatten beschützt uns. Er hält Schaden von uns fern und behütet uns, wenn wir schlafen.||{{N|priest_shadow_2|||||}}|};\r
+{priest_shadow_2|Er folgt uns wohin wir auch gehen. Geh mit dem Schatten mein Junge.||{{Der Schatten sei mit dir.|X|||||}{Wie du meinst, tschüss.|X|||||}}|};\r
+\r
+{rigmor|Hey du! Bist du nicht der nette kleine Bursche.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|rigmor_1|||||}{Ich muss jetzt wirklich gehen.|rigmor_leave_select|||||}}|};\r
+{rigmor_1|Dein Bruder sagst du? Sein Name ist Andor? Nein, ich kann mich nicht an ihn erinnern.||{{Ich muss jetzt wirklich gehen.|rigmor_leave_select|||||}}|};\r
+{rigmor_leave_select|||{{|rigmor_thanks|calomyran:100||||}{|X|||||}}|};\r
+{rigmor_thanks|Ich hörte du hast dem alten Mann geholfen sein Buch zu finden, vielen Dank. Seit Wochen hatte er über das Buch gesprochen. Armer Mann, er neigt dazu Dinge zu vergessen.||{{Es war mir ein Vergnügen. Wiedersehen.|X|||||}{Du solltest ihn im Auge behalten, sonst könnten ihm schlimme Dinge passieren.|X|||||}{Egal, ich habe es nur wegen den Goldmünzen gemacht.|X|||||}}|};\r
+\r
+{fallhaven_clothes|Willkommen in meinem Laden. Bitte schaue dir meine erlesenen Kleider und Juwelen an.||{{Lass mich deine Waren ansehen.|S|||||}}|};\r
+{fallhaven_potions|Willkommen in meinem Laden. Bitte schaue dir meine wohlmundenden Getränke an.||{{Lass mich sehen, welche Getränke du hast.|S|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_bucus">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{bucus_welcome|Hallo nochmal, willkommen zurück zu .. Oh wart mal, Ich dachte, du wärst jemand anders.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|bucus_andor_select|||||}{Was weisst du über die Diebesgilde?|bucus_thieves_select|||||}}|};\r
+{bucus_andor_select|||{{|bucus_umar_1|bucus:100||||}{|bucus_andor_no_1|||||}}|};\r
+{bucus_andor_no_1|Wie interessant, dass du fragst. Was wenn ich ihn gesehen hätte? Warum sollte ich es dir erzählen?||{{N|bucus_andor_no_2|||||}}|};\r
+{bucus_andor_no_2|Nein, das kann ich dir nicht sagen. Jetzt geh bitte.|||};\r
+{bucus_thieves_select|||{{|bucus_thieves_complete_3|bucus:100||||}{|bucus_thieves_continue|bucus:10||||}{|bucus_thieves_select2|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_select2|||{{|bucus_thieves_1|andor:40||||}{|bucus_thieves_no|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_no|Wa, was? Nein, ich weiss nichts darüber.|||};\r
+{bucus_umar_1|Okay Junge. Du hast dich als nützlich erwiesen. Ja, ich sah vor ein paar Tagen einen Junge nach deiner Beschreibung hier herumlaufen.||{{N|bucus_umar_2|||||}}|};\r
+{bucus_umar_2|Ich weiss nicht genau, was er wollte. Er stellte andauernd irgendwelche Fragen. Ganz ähnlich wie du. *kicher*||{{N|bucus_umar_3|||||}}|};\r
+{bucus_umar_3|Jedenfalls ist das alles, was ich weiss. Du solltest mit Umar sprechen, er weiss wahrscheinlich mehr. Durch die Bodenluke dort hinten.|{{0|andor|50|}}|{{Okay, tschüss|X|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_1|Wer hat dir das gesagt? Argh.\n\nOkay du hast uns gefunden. Und jetzt?||{{Kann ich mich der Diebesgilde anschliessen?|bucus_thieves_2|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_2|Hah! Der Diebesgilde beitreten?! Du?!\n\nDu bist ein spaßiger Junge.||{{Es ist mir ernst.|bucus_thieves_3|||||}{Ja ja, sehr lustig, hä?|bucus_thieves_3|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_3|Okay, ich sag dir was Junge. Erfülle eine Aufgabe für mich und vielleicht ziehe ich es dann in betracht dir mehr Informationen zu geben.||{{Über was für eine Aufgabe sprechen wir?|bucus_thieves_4|||||}{Solange etwas für mich dabei herausspringt, bin ich dabei!|bucus_thieves_4|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_4|Bring mir den Schlüssel von Luthor und wir sprechen weiter. Ich weiß nichts über den Schlüssel selbst, aber Gerüchte sagen er ist irgendwo in den Katakomben unter der Fallhaven Kirche versteckt.|{{0|bucus|10|}}|{{Okay, hört sich leicht genug an.|X|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_continue|Wie geht die Suche nach dem Schlüssel von Luthor vorwärts?||{{Was sollte ich nochmal tun?|bucus_thieves_4|||||}{Hier, ich habe ihn. Den Schlüssel von Luthor.|bucus_thieves_complete_1||key_luthor|1|0|}{Ich bin immer noch am suchen. Tschüss.|X|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_complete_1|Wow, du hast den Schlüssel von Luthor wirklich bekommen? Ich denke, ich würde es dort nicht mehr heraus schaffen.|{{0|bucus|100|}}|{{N|bucus_thieves_complete_2|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_complete_2|Gut gemacht, Junge.||{{N|bucus_thieves_complete_3|||||}}|};\r
+{bucus_thieves_complete_3|Also lass uns reden. Was wolltest du wissen?||{{Was weißt du über meinen Bruder Andor?|bucus_umar_1|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_drunk">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{fallhaven_drunk|Kein Problem. Nein mein Herr! Mache jetzt keinen Ärger mehr. Ich sitze jetzt hier draussen.||{{N|fallhaven_drunk_2|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_2|Warte, wer bist du noch? Bist du dieser Wachmann?||{{Ja|fallhaven_drunk_3_1|||||}{Nein|fallhaven_drunk_3_2|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_3_1|Oh, Herr. Ich mache jetzt keine Mühe mehr, schau? Ich sitze hier draussen, wie du gesagt hast, okay?||{{N|fallhaven_drunk_4|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_3_2|Oh gut. Dieser Wachmann hat mich aus der Schenke geworfen. Falls ich ihn nochmals sehe, zeige ich es ihm aber.||{{N|fallhaven_drunk_4|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_4|Trink trink trink, trink noch mehr. Trink, trink .. Wie ging das nochmal?||{{N|fallhaven_drunk_5|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_5|Hast du was gesagt? Wo war ich? Ja, wir waren also in dieser Höhle.||{{N|fallhaven_drunk_6|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_6|Oder war es doch ein Haus? Ich kann mich nicht erinnern.||{{N|fallhaven_drunk_7|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_7|Nein nein, es war draussen! Jetzt erinnere ich mich.||{{N|fallhaven_drunk_7_select|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_7_select|||{{|fallhaven_drunk_11|fallhavendrunk:100||||}{|fallhaven_drunk_8|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_8|Das war als wir..\n\nHey, wo ist mein Met hin? Hast du es mir weggenommen? ||{{Yes|fallhaven_drunk_9_1|||||}{No|fallhaven_drunk_9_2|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_9_1|Also dann gib es mir zurück! Oder kauf mir ein anderes Met.|{{0|fallhavendrunk|10|}}|{{Hier, nimm etwas Met.|fallhaven_drunk_10||mead|1|0|}{Okay, ich gehe dir etwas Met kaufen.|X|||||}{Nein. Ich denke nicht, dass ich dir helfen sollte. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_9_2|Ich muss es wohl getrunken haben. Könntest du mir ein neues Met besorgen? |{{0|fallhavendrunk|10|}}|{{Hier, nimm etwas Met.|fallhaven_drunk_10||mead|1|0|}{Okay, Ich gehe dir etwas Met kaufen.|X|||||}{Nein. Ich denke nicht, dass ich dir helfen sollte. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_10|Oh, süßer Trank der Freude. Möge der SSSSchatten mir dir sein mein Junge. *macht große Augen*||{{N|fallhaven_drunk_11|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_11|*nimmt einen grossen Schluck vom Met*\n\nDas ist gutes Gesöff!||{{N|fallhaven_drunk_12|||||}}|};\r
+{fallhaven_drunk_12|Jaaa, ich und Unnmir hatten gute Zeiten. Geh, frag in selber, er üblicherweise im Stall östlich von hier. Ich wundere mich *görps* wo der Schatz geblieben ist.|{{0|fallhavendrunk|100|}}|{{Schatz? Ich bin dabei! Ich gehe sofort Unnmir suchen.|X|||||}{Danke für die Geschichte. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_oldman">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{fallhaven_oldman|||{{|fallhaven_oldman_complete_2|calomyran:100||||}{|fallhaven_oldman_continue|calomyran:10||||}{|fallhaven_oldman_1|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_1|Kannst du bitte einem alten Mann helfen?||{{Sicher, für was brauchst du Hilfe?|fallhaven_oldman_2|||||}{Vielleicht. Reden wir über eine Art von Belohnung?|fallhaven_oldman_2|||||}{Nein, ich helfe keinem Oldie wie dir. Tschüss.|X|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_2|Ich verlor kürzlich ein mir sehr wertvolles Buch.||{{N|fallhaven_oldman_3|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_3|Ich weiß, dass ich es gestern noch hatte. Wie es scheint kann ich es jetzt nicht mehr finden.||{{N|fallhaven_oldman_4|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_4|Ich verliere meine Sachen nie! Irgendjemand muss es gestohlen haben, das ist meine Vermutung.||{{N|fallhaven_oldman_5|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_5|Würdest du bitte nach meinem Buch suchen? Es heißt \'Calomyranische Geheimnisse\'.||{{N|fallhaven_oldman_6|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_6|Ich habe keine Ahnung, wo es sein könnte. Kannst du Arcir fragen, er scheint sehr verliebt in seine Bücher zu sein. *zeigt zum Haus im Süden*|{{0|calomyran|10|}}|{{Okay, ich werde Arcir fragen. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_continue|Wie geht die Suche nach meinem Buch vorwärts? Es heißt \'Calomyranische Geheimnisse\'. Hast du mein Buch gefunden?||{{Ja, ich habe es.|fallhaven_oldman_complete||calomyran_secrets|1|0|}{Nein, ich habe es noch nicht gefunden.|fallhaven_oldman_6|||||}{Kannst du mir bitte die Geschichte nochmal erzählen?|fallhaven_oldman_2|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_complete|Mein Buch! Danke, vielen Dank! Wo war es? Nein, sag es nicht. Hier, nimm ein paar Münzen für deine Bemühungen.|{{0|calomyran|100|}{1|gold51||}}|{{Danke. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Letztendlich etwas Gold. Tschüss.|X|||||}}|};\r
+{fallhaven_oldman_complete_2|Vielen vielen Dank, dass du mein Buch gefunden hast!|||};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_nocmar">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{nocmar|Hallo, ich bin Nocmar.||{{Sieht so aus als wäre das hier die Schmiede. Hast du etwas zum handeln?|nocmar_trade_select|||||}{Unnmir schickte mich.|nocmar_quest_select|nocmar:10||||}{Tschüss|X|||||}}|};\r
+{nocmar_quest_select|||{{|nocmar_complete_5|nocmar:200||||}{|nocmar_continue|nocmar:20||||}{|nocmar_quest|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_select|||{{|S|nocmar:200||||}{|nocmar_trade_1|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_1|Ich habe keine Gegenstände zu verkaufen. Ich hatte viele Sachen zum Verkauf, aber heutzutage ist es mir nicht erlaubt etwas zu verkaufen.||{{N|nocmar_trade_2|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_2|Ich war einmal einer der besten Schmiede in Fallhaven. Dann verbot mir dieser Bastard Lord Geomyr die Benutzung von Herzstahl.||{{N|nocmar_trade_3|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_3|Durch einen Erlass von Lord Geomyr, ist es sogar niemand in Fallhaven auch nur erlaubt Herzstahlwaffen zu benutzen. Und schon gar nicht welche zu verkaufen.||{{N|nocmar_trade_4|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_4|Darum muss ich jetzt die wenigen Herzstahlwaffen, die ich noch habe, verstecken. Und ich riskiere keinesfalls sie zu verkaufen.||{{N|nocmar_trade_4_1|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_4_1|I habe das Herzstahlleuchten, jetzt wo Lord Geomyr ihn verboten hat, seit mehreren Jahren nicht gesehen.||{{N|nocmar_trade_5|||||}}|};\r
+{nocmar_trade_5|Leider kann ich dir keine meiner Waffen verkaufen.|||};\r
+{nocmar_quest|Unnmir schickte dich, huh? Ich vermute, es muss dann wichtig sein.|{{0|nocmar|20|}}|{{N|nocmar_quest_1|||||}}|};\r
+{nocmar_quest_1|Okay, diese alten Waffen haben, nachdem sie länger nicht mehr benutzt wurden, ihr inneres Leuchten verloren.||{{N|nocmar_quest_2|||||}}|};\r
+{nocmar_quest_2|Um den Herzstahl erneut zum Leuchten zu bringen, brauchen wir einen Herzstein.||{{N|nocmar_quest_3|||||}}|};\r
+{nocmar_quest_3|Vor Jahren, bekämpften wir die Lichs von Undertell. Ich habe keine Ahnung, ob sie den Ort immer noch heimsuchen.||{{Undertell? Was ist das?|nocmar_quest_4|||||}}|};\r
+{nocmar_quest_4|Undertell; die Gruben der verlorenen Seelen. Reise nach Süden und betrete die Höhle der Zwerge. Von dort folge dem schrecklichen Gestank.||{{N|nocmar_quest_5|||||}}|};\r
+{nocmar_quest_5|Hüte dich vor den Lichs von Undertell, falls sie immer noch da sind. Diese Dinger können dich mit ihren Blicken allein töten.|||};\r
+{nocmar_continue|Hast du schon einen Herzstein gefunden?||{{Ja, letztendlich habe ich einen gefunden.|nocmar_complete||heartstone|1|0|}{Kannst du mir die Geschichte nochmal erzählen?|nocmar_quest_1|||||}{Nein, noch nicht.|nocmar_continue_2|||||}}|};\r
+{nocmar_continue_2|Bitte such weiter. Unnmir muss etwas Wichtiges mit dir vorhaben.|||};\r
+{nocmar_complete|Beim Schatten! Du hast tatsächlich einen Herzstein gefunden. Ich dachte, ich würde diesen Tag nicht mehr erleben.|{{0|nocmar|200|}}|{{N|nocmar_complete_2|||||}}|};\r
+{nocmar_complete_2|Kannst du das Leuchten sehen? Es ist buchstäblich pulsierend.||{{N|nocmar_complete_3|||||}}|};\r
+{nocmar_complete_3|Schnell. Lass uns die alten Herzstahlwaffen wieder zum Leuchten bringen.||{{N|nocmar_complete_4|||||}}|};\r
+{nocmar_complete_4|*Nocmar legt den Herzstein zwischen die Herzstahlwaffen*||{{N|nocmar_complete_5|||||}}|};\r
+{nocmar_complete_5|Kannst du es spüren? Der Herzstahl leuchtet wieder.||{{Lass mich sehen, welche Gegenstände du für mich hast.|S|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_tavern">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{bela|Willkommen in der Fallhaven Taverne. Setzt dich irgendwo.||{{Lass mich sehen, welche Speisen und Getränke es hier gibt.|S|||||}{Gibt es freie Zimmer?|bela_room_select|||||}}|};\r
+{bela_room_1|Ein Zimmer kostet dich nur 10 Goldmünzen.||{{Kaufen [10 Goldmünzen]|bela_room_2||gold|10|0|}{Nein danke.|bela|||||}}|};\r
+{bela_room_2|Danke. Nimm das Zimmer dort am Ende des Ganges.|{{0|fallhaventavern|10|}}|{{Vielen dank. Da war noch etwas, über das ich reden wollte.|bela|||||}{Danke, tschüss.|X|||||}}|};\r
+{bela_room_3|Ich hoffe, das Zimmer erfüllt deine Erwartungen. Es ist das letzte Zimmer dort am Ende des Ganges.||{{Vielen dank. Da war noch etwas, über das ich reden wollte.|bela|||||}{Danke, tschüss.|X|||||}}|};\r
+{bela_room_select|||{{|bela_room_3|fallhaventavern:10||||}{|bela_room_1|||||}}|};\r
+{ganos|Du kommst mir irgendwie bekannt vor.||{{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}{Was weißt du über die Diebesgilde?|ganos_1|andor:30||||}}|};\r
+{ganos_1|Diebesgilde? Wie sollte ich etwas wissen? Sehe ich für dich wie ein Dieb aus?! Hrmpf.|||};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_arcir">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{arcir_start|Hallo, ich bin Arcir.||{{Ich habe deine Statue von Elythara unten bemerkt.|arcir_elythara_1|arcir:10||||}{Du scheinst deine Bücher wirklich zu mögen.|arcir_books_1|||||}}|};\r
+{arcir_anythingelse|Möchtest du irgend was anderes wissen?||{{Ich habe deine Statue von Elythara unten bemerkt.|arcir_elythara_1|arcir:10||||}{Du scheinst deine Bücher wirklich zu mögen.|arcir_books_1|||||}}|};\r
+{arcir_elythara_1|Oh, du hast meine Statue im Keller gefunden?\n\nJa, Elythara ist mein Beschützer.||{{Okay.|arcir_anythingelse|||||}}|};\r
+{arcir_books_1|Ich habe großes Vergnügen an meinen Büchern. Sie enthalten das angehäufte Wissen vergangener Generationen.||{{Hast du ein Buch mit dem Namen \'Calomyranische Geheimnisse\'?|arcir_calomyran_select|calomyran:10||||}{Okay.|arcir_anythingelse|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_1|\'Calomyranische Geheimnisse\'? Hm, ja ich denke ich habe eins davon im Keller.||{{N|arcir_calomyran_2|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_2|Der alte Mann Benradas kam letzte Woche vorbei, wollte mir das Buch verkaufen. Weil das Buch nicht wirklich mein Fall ist, habe ich abgelehnt.||{{N|arcir_calomyran_3|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_3|Er scheint sehr verärgert gewesen zu sein, dass ich sein Buch nicht mochte und warf es nach mir, während er aus dem Haus stürmte.||{{N|arcir_calomyran_4|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_4|Der arme alte Mann Benradas, er vergass wahrscheinlich, dass er es hier gelassen hatte. Er neigt dazu Dinge zu vergessen.||{{N|arcir_anythingelse|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_5|Du hast unten nachgeschaut, aber nichts gefunden? Eine Notiz sagst du? Ich vermute, es muss jemand in meinem Haus gewesen sein.||{{N|arcir_calomyran_6|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_select|||{{|arcir_calomyran_complete|calomyran:100||||}{|arcir_calomyran_5|calomyran:20||||}{|arcir_calomyran_1|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_complete|Ich hörte du hast es gefunden und zum alten Mann Benradas zurückgebracht. Vielen Dank. Er neigt dazu Dinge zu vergessen.||{{N|arcir_anythingelse|||||}}|};\r
+{arcir_calomyran_6|Was stand auf der Notiz?\n\nLarcal.. Ist mir bekannt. Macht immer Ärger. Er ist normalerweise im Stall östlich von hier.||{{Danke, tschüss|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_church">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{chapelgoer|Shadow, embrace me.|||};\r
+{thoronir_default|Wärm dich beim Schatten, mein Junge.||{{Kannst du mir mehr über den Schatten erzählen?|thoronir_shadow_1|||||}{Kannst du mir mehr über die Kirche erzählen?|thoronir_church_1|||||}{Sind die Knochenmehltränke schon fertig?|thoronir_trade_bonemeal|bonemeal:100||||}}|};\r
+{thoronir_shadow_1|Der Schatten beschützt uns vor den Gefahren der Nacht. Er hält uns unbeschadet und behütet uns, wenn wir schlafen.||{{Tharal schickt mich und wies mich an dir das Passwort \'Leuchten des Schattens\' zu sagen.|thoronir_tharal_select|bonemeal:30||||}{Der Schatten sei mit dir.|thoronir_default|||||}{Hört sich für mich unsinnig an.|thoronir_default|||||}}|};\r
+{thoronir_church_1|Das ist unsere Kapelle der Verehrung in Fallhaven. Unsere Gemeinde wendet sich an uns um Unterstützung zu erhalten.||{{N|thoronir_church_2|||||}}|};\r
+{thoronir_church_2|Diese Kirche hat hunderten von Jahren standgehalten und wurde vor Grabjägern bewahrt.||{{N|thoronir_church_3|||||}}|};\r
+{thoronir_tharal_select|||{{|thoronir_trade_bonemeal|bonemeal:100||||}{|thoronir_tharal_1|||||}}|};\r
+{thoronir_tharal_1|\'Leuchten des Schattens\' wirklich mein Junge. Also mein alter Freund Tharal im Dorf Crossglen schickt dich?||{{Was kannst du mir über Knochenmehl erzählen?|thoronir_tharal_2|||||}}|};\r
+{thoronir_church_3|Die Katakomben unter dem Kirchenschiff gehören zu den Überbleibseln vergangener Anführer. Unser großer König Luthor ist Gerüchten zufolge dort begraben.||{{War schon jemand in den Katakomben?|thoronir_church_4|bucus:10||||}{Da war noch etwas, über das ich reden wollte.|thoronir_default|||||}}|};\r
+{thoronir_church_4|Niemand ist es erlaubt in die Katakomben zu gehen, abgesehen von Athamyr, meinem Lehrling. Seit Jahren ist er der einzige, der jemals dort unten war.|{{0|bucus|20|}}|{{Okay, vielleicht besuche ich ihn.|thoronir_default|||||}}|};\r
+{thoronir_tharal_2|Shhh, wir sollten nicht laut über die Verwendung von Knochenmehl reden. Wie du weißt, erliess Lord Geomyr ein Verbot auf jegliche Verwendung von Knochenmehl.||{{N|thoronir_tharal_3|||||}}|};\r
+{thoronir_tharal_3|Als das Verbot kam, riskierte ich nicht welches zu behalten, darum habe ich alle meine Vorräte weggeworfen. Wenn ich es jetzt bedenke, war das ziemlich töricht.||{{N|thoronir_tharal_4|||||}}|};\r
+{thoronir_tharal_4|Könntest du mir 5 Skelettknochen finden, die ich zum Anmischen von Knochenmehl verwenden kann? Das Knochenmehl ist sehr gut geeignet alte Wunden zu heilen.||{{Sicher, ich schaff das schon.|thoronir_tharal_5|||||}{Ich habe die Knochen für dich.|thoronir_tharal_complete||bone|5|0|}}|};\r
+{thoronir_tharal_5|Vielen dank, bitte komm bald zurück. Ich hörte da wären einige Untote bei einem verlassenen Haus ein wenig nördlich von Fallhaven. Vielleicht kannst du dort Knochen finden?|{{0|bonemeal|40|}}|{{Okay, ich werde es überprüfen.|thoronir_default|||||}}|};\r
+{thoronir_tharal_complete|Vielen dank, diese Knochen werden genügen. Jetzt kann ich anfangen, einige Knochenmehl Heiltränke für dich zu mischen.|{{0|bonemeal|100|}}|{{N|thoronir_complete_2|||||}}|};\r
+{thoronir_complete_2|Gib mir zum Herstellen der Knochenmehltränke etwas Zeit. Es ist ein sehr starker Heiltrank. Komm in kürze wieder her.|||};\r
+{thoronir_trade_bonemeal|Ja, die Knochenmehltränke sind fertig. Bitte verwende sie mit Bedacht und lass es die Wachen nicht sehen. Wir dürften es eigentlich nicht mehr verwenden.||{{Lass mich sehen, welche Tränke du schon gemacht hast.|S|||||}{Da war noch etwas anderes, über das ich reden wollte.|thoronir_default|||||}}|};\r
+{catacombguard|Kehr um solange du noch kannst, Sterblicher. Das ist kein Ort für dich. Nur der Tod erwartet dich hier.||{{Schön, ich kehr um.|X|||||}{Geh zur Seite, ich muss tiefer in die Katakomben hinein kommen.|catacombguard1|||||}{Beim Schatten, du wirst mich nicht aufhalten.|catacombguard1|||||}}|};\r
+{catacombguard1|Neinnn, du kannst nicht vorbei!||{{Okay. Lass uns kämpfen.|F|||||}}|};\r
+{luthor|*zischen* Welcher Sterbliche stört meinen Schlaf?||{{Beim Schatten, was bist du?|F|||||}{Immerhin, ein würdiger Kampf! Darauf habe ich gewartet.|F|||||}{Na los, bringen wir es hinter uns.|F|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_athamyr">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{athamyr|Geh mit dem Schatten.||{{Warst du unten in den Katakomben?|athamyr_select|bucus:20||||}}|};\r
+{athamyr_1|Ja, ich war in den Katakomben unter der Fallhaven Kirche.||{{N|athamyr_2|||||}}|};\r
+{athamyr_2|Aber ich bin der einzige, der sowohl die Erlaubnis als auch die Tapferkeit hat dort hinunter zu gehen.||{{Wie kann ich die Erlaubnis bekommen hinunter zu gehen?|athamyr_3|||||}}|};\r
+{athamyr_3|Du willst hinunter in die Katakomben? Hm, vielleicht können wir einen Handel machen.||{{N|athamyr_4|||||}}|};\r
+{athamyr_4|Bring mir etwas von diesem köstlich zubereiteten Braten aus der Schenke und ich gebe dir die Erlaubnis zum Betreten der Katakomben der Fallhaven Kirche.|{{0|bucus|30|}}|{{Hier, ich habe einen Braten für dich.|athamyr_complete||meat_cooked|1|0|}{Okay, ich gehe etwas holen.|X|||||}}|};\r
+{athamyr_complete_2|Du hast die Erlaubnis zum Betreten der Katakomben der Fallhaven Kirche.|{{0|bucus|50|}}||};\r
+{athamyr_select|||{{|athamyr_complete_2|bucus:40||||}{|athamyr_1|||||}}|};\r
+{athamyr_complete|Danke, den werde ich genießen.|{{0|bucus|40|}}|{{N|athamyr_complete_2|||||}}|};\r
+       </string>\r
+       \r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_larcal">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{larcal|Ich habe keine Zeit für dich, Junge. Verschwinde.||{{Ich fand eine Notiz mit deinem Namen drauf, während ich nach dem Buch \'Calomyranische Geheimnisse\' suchte.|larcal_1|calomyran:20||||}}|};\r
+{larcal_1|Wie jetzt, was ist denn jetzt los? Willst du andeuten, ich wäre unten in Arcir\'s Keller gewesen?||{{N|larcal_2|||||}}|};\r
+{larcal_2|Na, möglicherweise war ich das. Das Buch gehört jedenfalls mir.||{{N|larcal_3|||||}}|};\r
+{larcal_3|Schau, lass uns das friedlich regeln. Du gehst weg und vergisst alles über das Buch und du darfst am Leben bleiben.||{{Also gut. Behalte dein Buch.|larcal_4|||||}{Nein, du wirst mir das Buch geben.|larcal_5|||||}}|};\r
+{larcal_4|Guter Knabe, jetzt lauf weg.|||};\r
+{larcal_5|Okay, jetzt fängst du an mich zu nerven, Junge. Verschwinde solange du noch kannst.||{{Also gut, ich gehe.|X|||||}{Nein, dieses Buch gehört nicht dir!|larcal_6|||||}}|};\r
+{larcal_6|Du bist immer noch da? Also dann, wenn du das Buch so dringend brauchst, wirst du es mir wegnehmen müssen!||{{Na endlich, ein Kampf. Darauf habe ich gewartet!|F|||||}{Ich habe gehofft, dass es nicht so weit kommen würde.|F|||||}{Also gut, ich werde verschwinden.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_unnmir">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{unnmir|||{\r
+       {|unnmir_r|nocmar:10||||}\r
+       {|unnmir_0|||||}\r
+       }|};\r
+{unnmir_r|Hallo nochmal. Du solltest mit Nocmar reden.||{{N|unnmir_13|||||}}|};\r
+{unnmir_0|Hallo.||{{Da war ein Betrunkener draußen vor der Schenke, der mir eine Geschichte über euch beide erzählt hat.|unnmir_1|fallhavendrunk:100||||}}|};\r
+{unnmir_1|Dieser betrunkene alte Mann bei der Schenke hat dir seine Geschichte erzählt, nicht wahr?||{{N|unnmir_2|||||}}|};\r
+{unnmir_2|Die selbe alte Geschichte. Vor ein paar Jahren pflegten wir miteinander zu Reisen.||{{N|unnmir_3|||||}}|};\r
+{unnmir_3|Echte Abenteuer du weißt schon, mit Schwertern und Zaubersprüchen.||{{N|unnmir_4|||||}}|};\r
+{unnmir_4|Aber dann hörten wir auf. Ich kann nicht einmal sagen warum, ich vermute wir wurden des Vagabundenlebens müde. Wir ließen uns hier in Fallhaven nieder.||{{N|unnmir_5|||||}}|};\r
+{unnmir_5|Nette kleine Stadt hier. Obwohl viele Diebe umher streifen, aber die kümmern mich nicht.||{{N|unnmir_6|||||}}|};\r
+{unnmir_6|Also wie ist deine Geschichte, Junge? Wie bist du nach Fallhaven gekommen?||{{Ich suche nach meinem Bruder.|unnmir_7|||||}}|};\r
+{unnmir_7|Ja ja, ich verstehe. Dein Bruder ist wahrscheinlich abgehauen um in irgendeiner Höhle ein Abenteuer zu erleben. *rollt mit seinen Augen*||{{N|unnmir_8|||||}}|};\r
+{unnmir_8|Oder vielleicht ist er in eine der größeren Städte im Norden gegangen.||{{N|unnmir_9|||||}}|};\r
+{unnmir_9|Ich kann es ihm nicht verübeln, dass er die Welt sehen will.||{{N|unnmir_10|||||}}|};\r
+{unnmir_10|He, so nebenbei, versuchst du ein Abenteurer zu sein?||{{Ja|unnmir_11|||||}{Nein, nicht wirklich.|unnmir_12|||||}}|};\r
+{unnmir_11|Gut, ich gebe dir einen Tipp, Junge. *kichert*. Geh zu Nocmar drüben auf der Westseite der Stadt. Sag ihm ich schicke dich.|{{0|nocmar|10|}}|{{N|unnmir_13|||||}}|};\r
+{unnmir_12|Gute Einstellung. Abenteuer führen zu vielen Narben, wenn du verstehst was ich meine.|||};\r
+{unnmir_13|Sein Haus ist etwas südwestlich der Schenke.||{{Danke, ich werde zu ihm gehen.|X|||||}}|};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_gaela">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{gaela|||{\r
+       {|gaela_r|andor:40||||}\r
+       {|gaela_0|||||}\r
+       }|};\r
+{gaela_r|Hallo nochmal. I hoffe du findest was du suchst.|||};\r
+{gaela_0|Flink ist meine Klinge. Giftig meine Zunge. Oder war es anders herum?||{{Es gibt hier in Fallhaven scheinbar eine Menge Diebe.|gaela_1|||||}}|};\r
+{gaela_1|Ja, wir Diebe sind hier stark Präsent.||{{Sonst noch was?|gaela_2|andor:30||||}}|};\r
+{gaela_2|Ich hörte du hast Gruil, einem Diebesgenossen im Dorf Crossglen, geholfen.||{{N|gaela_3|||||}}|};\r
+{gaela_3|Es hat mich auch die Nachricht erreicht, dass du jemand suchst. Ich kann dir vielleicht helfen.||{{N|gaela_4|||||}}|};\r
+{gaela_4|Du solltest mit Bucus, im heruntergekommenen Haus etwas südwestlich von hier, reden. Sag ihm, du möchtest mehr über die Diebesgilde wissen.|{{0|andor|40|}}|{{Danke, ich werde mit ihm reden.|gaela_5|||||}}|};\r
+{gaela_5|Betrachte diesen Gefallen als Gegenleistung für deine Hilfe Gruil gegenüber.|||};\r
+       </string>\r
+\r
+       <string name="conversationlist_fallhaven_vacor">\r
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+{vacor|||{{|vacor_return_complete0|vacor:60||||}{|vacor_return2|vacor:40||||}{|vacor_42|vacor:30||||}{|vacor_select1|||||}}|};\r
+{vacor_select1|||{{|vacor_return1|vacor:20||||}{|vacor_begin|||||}}|};\r
+{vacor_begin|Hallo.||{{N|vacor_2|||||}}|};\r
+{vacor_2|Was bist du, eine Art Abenteurer? Hm. Vielleicht kannst für mich nützlich sein.||{{N|vacor_3|||||}}|};\r
+{vacor_3|Willst du mir helfen?||{{Sicher, was für Hilfe brauchst du?|vacor_4|||||}{Nein, warum sollte ich dir helfen?|vacor_bah|||||}}|};\r
+{vacor_bah|Bah, niedrige Kreatur. Ich wusste, ich hätte dich nicht fragen sollen. Jetzt verschwinde.|||};\r
+{vacor_4|Vor einiger Zeit, arbeitete ich an einem Spaltzauber, über den ich gelesen hatte.||{{N|vacor_5|||||}}|};\r
+{vacor_5|Der Zauberspruch soll angeblich, sagen wir mal so, neue Möglichkeiten eröffnen.||{{N|vacor_6|||||}}|};\r
+{vacor_6|Erm, ja, der Spaltzauber wird Dinge öffnen, ganz richtig. Ähm.||{{N|vacor_7|||||}}|};\r
+{vacor_7|Also war ich hart am arbeiten, um die letzten Teile zusammenzusetzen.||{{N|vacor_8|||||}}|};\r
+{vacor_8|Dann plötzlich, kam eine Rotte von Schlägern hierher und begann mich zu terrorisieren.||{{N|vacor_9|||||}}|};\r
+{vacor_9|Sie sagten, sie wären Botschafter des Schattens und beharrten darauf, dass ich meine Zauberei unterlassen sollte.||{{N|vacor_10|||||}}|};\r
+{vacor_10|Lächerlich, nicht war? Ich war so kurz davor die Macht zu besitzen!||{{N|vacor_11|||||}}|};\r
+{vacor_11|Oh, die Macht, die ich hätte haben können. Mein teurer Spaltzauber.|{{0|vacor|10|}}|{{N|vacor_12|||||}}|};\r
+{vacor_12|Jedenfalls, ich war gerade dabei den letzten Teils des Spaltzaubers zu beenden, als diese Banditen kamen und mich ausraubten.||{{N|vacor_13|||||}}|};\r
+{vacor_13|Die Banditen klauten meine Notizen des Zauberspruchs und flüchteten bevor ich die Wache rufen konnten.||{{N|vacor_14|||||}}|};\r
+{vacor_14|Nach Jahren der Arbeit, kann ich mich scheinbar nicht mehr an die letzten Teile des Zauberspruchs erinnern.||{{N|vacor_15|||||}}|};\r
+{vacor_15|Kannst du mir helfen, sie zu finden? Dann kann ich letztendlich die Macht doch haben!||{{N|vacor_16|||||}}|};\r
+{vacor_16|Für deine Beteiligung mir die Macht zu verschaffen wirst du natürlich angemessen belohnt werden.||{{Eine Belohnung? Ich bin dabei!|vacor_17|||||}{Also gut. Ich werde dir helfen.|vacor_17|||||}{Nein danke, das scheint etwas zu sein, in das ich lieber nicht verwickelt werden will.|vacor_bah|||||}}|};\r
+{vacor_17|Ich wusste ich könnte dir nicht trauen... Warte, was? Du hast wirklich ja gesagt? Ha, also gut.||{{N|vacor_18|||||}}|};\r
+{vacor_18|Okay, finde die 4 Teile meines Spaltzaubers, die die Banditen weggenommen haben, und bring die Teile zu mir.|{{0|vacor|20|}}|{{N|vacor_19|||||}}|};\r
+{vacor_19|Es waren 4 Banditen und nachdem sie mich überfallen hatten verteilten sie sich im Süden von Fallhaven .||{{N|vacor_20|||||}}|};\r
+{vacor_20|Du solltest in den Gegenden südlich von Fallhaven nach den 4 Banditen suchen.||{{N|vacor_21|||||}}|};\r
+{vacor_21|Bitte beeile dich! Ich bin so begierig den Spalt zu öffnen.. äh, ich meine den Zauberspruch zu vollenden. Ist nichts falsches dabei, oder?|||};\r
+{vacor_return1|Hallo nochmal. Wie ist die Suche nach meinen verlorenen Teilen des Spaltzaubers verlaufen?||{{Ich habe alle Teile gefunden.|vacor_40||vacor_spell|4|0|}{Was sollte ich nochmal machen?|vacor_18|||||}{Kannst du mir die ganze Geschichte nochmal erzählen?|vacor_4|||||}}|};\r
+{vacor_40|Oh, du hast alle 4 Teile gefunden? Schnell, gib sie mir.|{{0|vacor|30|}}|{{N|vacor_41|||||}}|};\r
+{vacor_41|Ja, das sind die Teile, die die Banditen mitgenommen haben.||{{N|vacor_42|||||}}|};\r
+{vacor_42|Jetzt sollte ich fähig sein den Spaltzauber zu vollenden und den Schattenspalt zu öffnen.. äh, ich meine neue Möglichkeiten zu eröffnen. Ja, das meinte ich.||{{N|vacor_43|||||}}|};\r
+{vacor_43|Das einzige Hindernis zwischen mir und der fortlaufenden Erforschung des Spaltzaubers, ist dieser blöde Kerl Unzel.||{{N|vacor_44|||||}}|};\r
+{vacor_44|Unzel war vor einiger Zeit mein Lehrling. Aber er begann mich mit seinen Fragen und seinem Vortrag über Moral zu nerven.||{{N|vacor_45|||||}}|};\r
+{vacor_45|Er sagte meine Zauberei würde den Willen des Schattens zerbrechen.||{{N|vacor_46|||||}}|};\r
+{vacor_46|Bah, der Schatten. Was hat er jemals für MICH getan?!||{{N|vacor_47|||||}}|};\r
+{vacor_47|Eines Tages werde ich meinen Spaltzauber ausführen und wir werden vom Schatten befreit sein.||{{N|vacor_48|||||}}|};\r
+{vacor_48|Jedenfalls habe ich das Gefühl, dass Unzel diese Banditen zu mir sandte. Wenn ich ihn nicht aufhalte, wird er vermutlich weitere schicken.||{{N|vacor_49|||||}}|};\r
+{vacor_49|Ich brauche dich um Unzel zu finden und ihn für mich zu töten. Er kann wahrscheinlich irgendwo südwestlich von Fallhaven gefunden werden.|{{0|vacor|40|}}|{{N|vacor_50|||||}}|};\r
+{vacor_50|Bring mir seinen Siegelring als Beweis wenn du ihn getötet hast.||{{N|vacor_51|||||}}|};\r
+{vacor_51|Jetzt beeil dich, ich kann nicht mehr viel länger warten. Die Macht soll MIR gehören!|||};\r
+{vacor_return2|Hallo nochmal. Irgendein Fortschritt bisher?||{{Über Unzel...|vacor_return2_2|||||}{Kannst du mir die Geschichte noch einmal erzählen?|vacor_43|||||}}|};\r
+{vacor_return2_2|Hast du Unzel schon für mich getötet? Bring mir seinen Siegelring wenn du ihn getötet hast.||{{Ich habe ihn erledigt. Hier ist sein Ring.|vacor_60||ring_unzel|1|0|}{Ich habe mir Unzel\'s Geschichte angehört und habe entschieden auf seine Seite zu wechseln. Der Schatten muss bewahrt werden.|vacor_70|vacor:51||||}}|};\r
+{vacor_60|Ha ha, Unzel ist tot! Diese erbärmliche Kreatur ist weg!|{{0|vacor|60|}}|{{N|vacor_61|||||}}|};\r
+{vacor_61|Ich kann Blut an deinen Schuhen sehen. Und ich habe dich sogar überzeugt vorher seine Lakaien zu töten.||{{N|vacor_62|||||}}|};\r
+{vacor_62|Das ist wirklich ein großer Tag. Bald werde ich die Macht haben!||{{N|vacor_63|||||}}|};\r
+{vacor_63|Hier, nimm diese Goldmünzen für deine Hilfe.|{{1|gold200||}}|{{N|vacor_64|||||}}|};\r
+{vacor_64|Jetzt geh, ich muss Vorbereitungen treffen bevor ich den Spaltzauber ausführen kann.|||};\r
+{vacor_return_complete0|||{\r
+       {|vacor_msg_16|kaverin:90||||}\r
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+       {|vacor_return_complete|||||}\r
+       }|};\r
+{vacor_return_complete|Hallo nochmal, mein Freund der Attentäter. Bald werde ich den Spaltzauber fertig haben.|||};\r
+{vacor_70|Was? Er erzählte dir seine Geschichte? Und du glaubst sie wirklich?||{{N|vacor_71|||||}}|};\r
+{vacor_71|Ich gebe dir noch eine Chance. Entweder du tötest Unzel für mich und ich werde dich stattlich belohnen, oder du musst mit mir kämpfen.||{{Nein. Du musst aufgehalten werden.|vacor_72|||||}{Okay, ich werde noch einmal darüber nachdenken.|X|||||}}|};\r
+{vacor_72|Bah, niedrige Kreatur. Ich wusste ich hätte dir nicht trauen sollen. Jetzt wirst du sterben zusammen mit deinem heißgeliebten Schatten.|{{0|vacor|54|}}|{{Für den Schatten!|F|||||}{Du musst aufgehalten werden.|F|||||}}|};\r
+       </string>\r
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+       <string name="conversationlist_fallhaven_unzel">\r
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+{unzel_1|Hallo. Ich bin Unzel.||{{Ist das dein Lager?|unzel_2|||||}{Ich wurde von Vacor geschickt um dich zu töten.|unzel_3|vacor:40||||}}|};\r
+{unzel_2|Ja, das ist mein Lager. Herrlicher Platz, nicht wahr?||{{Tschüss|X|||||}}|};\r
+{unzel_3|Vacor hat dich geschickt huh? Ich fürchte ich hätte wissen müssen, dass er früher oder später jemand schicken wird.||{{N|unzel_4|||||}}|};\r
+{unzel_4|Nun gut. Töte mich oder erlaube mir dir meine Seite der Geschichte zu erzählen.||{{Hah, ich werde dich mit Vergnügen töten!|unzel_fight|||||}{Okay, ich werde mir deine Geschichte anhören.|unzel_5|||||}}|};\r
+{unzel_fight|Nun denn, lass uns kämpfen.|{{0|vacor|53|}}|{{A fight it is!|F|||||}}|};\r
+{unzel_5|Vielen Dank fürs zuhören.||{{N|unzel_10|||||}}|};\r
+{unzel_10|Vacor und ich reisten gewöhnlich miteinander. Aber er begann von der Zauberei besessen zu werden.||{{N|unzel_11|||||}}|};\r
+{unzel_11|Er stellte sogar den Schatten in Frage. Ich wusste ich musste etwas tun, um ihn aufzuhalten!||{{N|unzel_12|||||}}|};\r
+{unzel_12|Ich begann die Dinge die er vorhatte in Frage zu stellen, aber wollte immer nur weitermachen.||{{N|unzel_13|||||}}|};\r
+{unzel_13|Nach einer Weile, wurde er vom Gedanken eines Spaltzaubers besessen. Er sagte er würde ihm unbeschränkte Macht gegen den Schatten geben.||{{N|unzel_14|||||}}|};\r
+{unzel_14|Darum konnte ich nur noch eines tun. Ich verließ ihn und musste ihn bei seinen Versuche den Spaltzauber zu erzeugen aufhalten.||{{N|unzel_15|||||}}|};\r
+{unzel_15|Ich schickte einige Freunde, um ihm den Zauberspruch wegzunehmen.||{{N|unzel_16_select|||||}}|};\r
+{unzel_16_select|||{{|unzel_16_2|vacor:50||||}{|unzel_16_1|||||}}|};\r
+{unzel_16_1|Und nun sind wir hier.||{{Ich tötete die 4 Banditen, die du zu Vacor geschickt hast.|unzel_17|||||}}|};\r
+{unzel_16_2|Und nun sind wir hier.||{{N|unzel_19|||||}}|};\r
+{unzel_17|Was? Du hast meine Freunde getötet? Argh, ich fühle die Wut in mir aufsteigen.||{{N|unzel_18|||||}}|};\r
+{unzel_18|Aber ich verstehe auch, dass das die alleinigen Machenschaften von Vacor sind. Ich stelle dich jetzt vor eine Entscheidung. Wähle klug.||{{N|unzel_19|||||}}|};\r
+{unzel_19|Entweder du wählst die Seite von Vacor und seinem Spaltzauber, oder die Seite des Schattens und hilfst mir, ihn los zu werden. Wem willst du helfen?|{{0|vacor|50|}}|{{Ich will dir helfen. Der Schatten darf nicht gestört werden.|unzel_20|||||}{Ich helfe Vacor.|unzel_fight|||||}}|};\r
+{unzel_20|Vielen Dank mein Freund. Wir werden den Schatten vor Vacor bewahren.|{{0|vacor|51|}}|{{N|unzel_21|||||}}|};\r
+{unzel_21|Du solltest nochmals mit ihm über den Schatten sprechen.|||};\r
+{unzel_return_1|Willkommen zurück. Hast du mit Vacor gesprochen?||{{Ja, ich habe ihn erledigt.|unzel_30||ring_vacor|1|0|}{Nein, noch nicht.|X|||||}}|};\r
+{unzel_30|Du hast ihn getötet? Du hast meinen Dank verdient, Freund. Nun sind wir sicher vor Vacor\'s Spaltzauber. Hier, nimm diese Goldmünzen für deine Hilfe.|{{0|vacor|61|}{1|gold200||}}|{{Der Schatten sei mit dir.|X|||||}{Vielen Dank.|X|||||}}|};\r
+{unzel_40|Danke für deine Hilfe. Nun sind wir vor Vacor\'s Spaltzauber sicher.||{{Ich habe eine Nachricht von Kaverin in Remgard für dich.|unzel_msg1|kaverin:25|kaverin_message|1|1|}}|};\r
+{unzel|||{{|unzel_msg_r0|kaverin:30||||}{|unzel_40|vacor:61||||}{|unzel_return_1|vacor:51||||}{|unzel_1|||||}}|};\r
+       </string>\r
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+       <string name="conversationlist_wilderness">\r
+[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];\r
+{fallhaven_bandit|Verschwinde Junge. Ich habe keine Zeit für dich.||{{Ich suche einen Teil des Spaltzaubers.|fallhaven_bandit_2|vacor:20||||}}|};\r
+{fallhaven_bandit_2|Nein! Vacor wird die Macht des Spaltzaubers nicht bekommen! ||{{Lass uns kämpfen!|F|||||}}|};\r
+{bandit1|Was haben wir hier? Einen verirrten Wanderer?||{{N|bandit1_2|||||}}|};\r
+{bandit1_2|Wie viel ist dir dein Leben wert? Gib mir 100 Goldmünzen und ich lasse dich gehen.||{{Okay okay. Hier sind die Goldmünzen. Bitte verletze mich nicht!|bandit1_3||gold|100|0|}{Wie wäre es, wenn wir darum kämpfen?|bandit1_4|||||}{Wie wertvoll ist dir dein Leben?|bandit1_4|||||}}|};\r
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+\r
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 {rapier_lifesteal|items_weapons:71|Vampirdegen|0|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
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+{helm_redeye2|items_armours:24|Kappe der blutigen Augen|2||0|1|1|-5|||||||0|1|8||||||||||||||||||||||};
+{helm_defend1|items_armours_3:31|Helm des Verteidigers|2||0|1975|1|||||-3|||||8|1|||||||||||||||||||||};
+{helm_protector0|items_armours_3:31|seltsam aussehender Helm|2|1|1|0|1|-9|||||||0|1|5||||||||||||||||||||||};
+{helm_protector|items_armours_3:31|Dunkler Beschützer|2|3|0|3119|1|-6|||||||0|1|13|1|||||||||||||||||||||};
+
+{armour_chain_remg|items_armours_3:13|Remgard Kettenrüstung|3||0|8927|1|||||-7|||||25||||||||||||||||||||||};
+{armour_cvest1|items_armours_3:5|Kampfweste|3||0|1116|1|||||15|||||8||||||||||||||||||||||};
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+
+{gloves_leather1|items_armours:38|Gehärtete Lederhandschuhe|4||0|757|1|3||||2|||||6||||||||||||||||||||||};
+{gloves_arulir|items_armours_2:1|Handschuhe aus Arulirfell|4||0|1793|1|||||-3|||||7|1|||||||||||||||||||||};
+{gloves_combat1|items_armours:36|Kampfhandschuhe|4||0|956|1|4||||-5|||||9||||||||||||||||||||||};
+{gloves_combat2|items_armours:36|Verbesserte Kampfhandschuhe|4||0|1204|1|4||||-5|||||10||||||||||||||||||||||};
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+{mwolf_1|monsters_dogs:3|Bergwolfwelpe|mwolf_1||4|||45|10|5|5|80|10|2|2|7|40|3|mwolf|||||||||};
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+{mbrute_1|monsters_rltiles2:35|Junge Bergkreatur|mbrute_1||5|||148|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
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+
+{erumen_1|monsters_rltiles2:114|Junge Erumem Echse|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
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+{erumen_3|monsters_rltiles2:114|Erumem Echse|erumen_2||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
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+{plaguesp_1|monsters_rltiles2:61|Mickriger Seuchenkrabbler|plaguespider_1||1|||55|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|1|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
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+{plaguesp_4|monsters_rltiles2:61|Schwarzer Seuchenkrabbler|plaguespider_2||1|||61|10|5|3|80|60|3|1|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
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+{plaguesp_8|monsters_rltiles2:153|Flauschiger Pestkrabbler|plaguespider_3||1|||65|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
+{plaguesp_9|monsters_rltiles2:153|Kräftiger flauschiger Pestkrabbler|plaguespider_3||1|||66|10|5|3|80|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
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+{plaguesp_11|monsters_rltiles2:153|Nistender Pestkrabbler|plaguespider_4||1|||68|10|5|3|85|70|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
+{plaguesp_12|monsters_rltiles2:38|Pestkrabbler Diener|plaguespider_5||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
+{plaguesp_13|monsters_rltiles2:38|Pestkrabbler Meister|plaguespider_6||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|8|175|2|plaguespider_b||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
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+{allaceph_1|monsters_rltiles2:101|Junger Allaceph|allaceph_1||2|||90|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{allaceph_2|monsters_rltiles2:101|Allaceph|allaceph_1||2|||94|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{allaceph_3|monsters_rltiles2:102|Starker Allaceph|allaceph_2||2|||101|10|5|3|80|40|2|3|7|105|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{allaceph_4|monsters_rltiles2:102|Kräftiger Allaceph|allaceph_2||2|||111|10|5|3|80|40|2|3|7|110|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{allaceph_5|monsters_rltiles2:103|Strahlender Allaceph|allaceph_3||2|||124|10|5|3|80|40|2|3|7|110|3|allaceph_b||1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{allaceph_6|monsters_rltiles2:103|Ehrwürdiger Allaceph|allaceph_3||2|||133|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|allaceph_b||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{vaeregh_1|monsters_rltiles1:42|Vaeregh|allaceph_4||2|||149|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|allaceph||1|10|10||||{{feebleness_minor|4|3|20|}}|};
+
+{irdegh_sp_1|monsters_rltiles2:26|Irdegh Nestling|irdegh_spawn||7|||57|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
+{irdegh_sp_2|monsters_rltiles2:26|Irdegh Nestling|irdegh_spawn||7|||68|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
+{irdegh_1|monsters_rltiles2:15|Irdegh|irdegh_1||7|||115|10|5|3|120|||3|7|60|10|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
+{irdegh_2|monsters_rltiles2:15|Giftiger Irdegh|irdegh_2||7|||120|10|5|3|120|||3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
+{irdegh_3|monsters_rltiles2:14|Stachliger Irdegh|irdegh_3||7|||125|10|5|3|120|10|2|3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
+{irdegh_4|monsters_rltiles2:14|Ehrwürdiger stachliger Irdegh|irdegh_4||7|||130|10|5|3|120|30|2|3|7|60|14|irdegh_b||1||||||{{poison_irdegh|3|4|70|}}|};
+
+{maonit_1|monsters_rltiles1:104|Maonit Kobold|maonit_1||5|||255|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
+{maonit_2|monsters_rltiles1:104|Riesiger Maonit Kobold|maonit_1||5|||270|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
+{maonit_3|monsters_rltiles1:104|Starker Maonit Kobold|maonit_2||5|||285|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
+{maonit_4|monsters_rltiles1:107|Maonitkreatur brute|maonit_2||5|||290|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
+{maonit_5|monsters_rltiles1:107|Kräftige Maonitkreatur|maonit_3||5|||310|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
+{maonit_6|monsters_rltiles1:107|Starke Maonitkreatur|maonit_3||5|||320|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
+{arulir_1|monsters_rltiles1:13|Arulir|arulir_1||5|||325|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
+{arulir_2|monsters_rltiles1:13|Riesiger Arulir|arulir_1||5|||330|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
+
+{burrower_1|monsters_rltiles2:164|Höhlengräberraupe|burrower_1||1|||30|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+{burrower_2|monsters_rltiles2:164|Höhlengräber|burrower_1||1|||37|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+{burrower_3|monsters_rltiles2:165|Starker Raupengräber|burrower_2||1|||44|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+{burrower_4|monsters_rltiles2:165|Riesiger Raupengräber|burrower_3||1|||75|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
+       </string>
+
+       <string name="monsterlist_v0611_npcs1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{ulirfendor|monsters_rltiles1:84|Ulirfendor|ulirfendor||0|1||288|10|5|3|70|30|2|1|16|60|6|ulirfendor|ulirfendor||||||||};
+{gylew|monsters_mage2:0|Gylew|gylew||0|||||||||||||||gylew||||||||};
+{gylew_henchman|monsters_men:8|Gylew\'s Anhänger|gylew_henchman||0|||||||||||||||gylew_henchman||||||||};
+{toszylae|monsters_liches:1|Toszylae|toszylae||6|1||207|8|5|2|80|40|2|2|7|120|4|toszylae|toszylae|1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{toszylae_guard|monsters_rltiles1:20|Strahlender Wächter|toszylae_guard||2|1||320|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|toszylae_guard|toszylae_guard|1|5|5||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
+{thorin|monsters_rltiles1:66|Thorin|thorin||0||||||||||||||shop_thorin|thorin||||||||};
+
+{lonelyhouse_sp|monsters_rats:1|Kellerratte|lonelyhouse_sp||4|1||79|10|5|3|125|||2|9|180|4|lonelyhouse_sp|||||||||};
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+{remgard_bridge|monsters_men2:4|Brücken Beobachtungsposten|remgard_bridge||0|1||||||||||||||remgard_bridge||||||||};
+       </string>
+
+       <string name="monsterlist_v0611_npcs2">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{ingus|monsters_rltiles1:94|Ingus|ingus||0|||||||||||||||ingus||||||||};
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+
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+{reinkarr|monsters_rltiles1:66|Reinkarr|reinkarr||0|||||||||||||||reinkarr||||||||};
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+{remgard_d2|monsters_rltiles2:81|Tavernengast|remgard_drunk||0|||||||||||||||remgard_drunk2||||||||};
+{remgard_farmer1|monsters_ld1:26|Bauer|remgard_farmer1||0|||||||||||||||remgard_farmer1||||||||};
+{remgard_farmer2|monsters_ld1:220|Bauer|remgard_farmer2||0|||||||||||||||remgard_farmer2||||||||};
+{remgard_g1|monsters_ld1:4|Wachposten|remgard_guard||0|||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
+{remgard_g2|monsters_ld1:5|Wachposten|remgard_guard||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
+{remgard_g3|monsters_ld1:67|Wachposten|remgard_guard2||0|||||||||||||||remgard_guard1||||||||};
+{remgard_pg|monsters_ld1:11|Gefängnis Wachposten|remgard_prison_guard||0|||||||||||||||remgard_prison_guard||||||||};
+{rg_villager4|monsters_ld1:164|Bürger|remgard_villager4||0|||||||||||||||remgard_villager4||||||||};
+{rg_villager5|monsters_ld1:148|Bürger|remgard_villager5||0|||||||||||||||remgard_villager5||||||||};
+{rg_villager6|monsters_ld1:188|Bürger|remgard_villager6||0|||||||||||||||remgard_villager6||||||||};
+{rg_villager7|monsters_ld1:10|Bürger|remgard_villager7||0|||||||||||||||remgard_villager7||||||||};
+{rg_villager8|monsters_rltiles3:18|Bürger|remgard_villager8||0|||||||||||||||remgard_villager8||||||||};
+{skylenar|monsters_ld1:3|Skylenar|skylenar||0||||||||||||||shop_skylenar|skylenar||||||||};
+{taylin|monsters_rltiles1:74|Taylin|taylin||0|||||||||||||||taylin||||||||};
+{petdog|monsters_dogs:0|Hund|petdog||4|||||||||||||||petdog||||||||};
+{kaverin|monsters_ld1:100|Kaverin|kaverin||5|1||320|5|5|3|65|30|3|1|20|90|6|kaverin|kaverin|0|||||||};
+
+{izthiel_cr|monsters_rltiles2:52|Izthiel Wächter|izthiel_cr||7|1||354|10|5|3|120|||3|7|60|11|oegyth1||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
+{burrower_cr|monsters_rltiles2:165|Riesiger Raupengräber|burrower_cr||1|1||175|10|5|5|95|||1|25|80|2|oegyth1|||||||||};
+{allaceph_cr|monsters_rltiles2:103|Ehrwürdiger Allaceph|allaceph_cr||2|1||333|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|oegyth1||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
+{plaguesp_cr|monsters_rltiles2:38|Pestkrabbler Meister|plaguespider_cr||6|1||365|10|5|3|85|160|3|2|8|175|2|oegyth1||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
+{maonit_cr|monsters_rltiles1:107|Starke Maonitkreatur|maonit_cr||5|1||620|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|oegyth1||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
+       </string>
+
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index 99ef408684c43a4fb07fc410cfee454b25272a80..86e84c3ddd96df2c5aabed0ac58954f317edb757 100644 (file)
@@ -1,6 +1,22 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
 <resources>
+       <!--  These quests do not need translation: -->
+       <string name="questlist_nondisplayed">
+[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
+{nondisplay|Platzhalter für versteckte Queststatus (wird nicht angezeigt)|0|{
+       {10|Raum in der \'Foaming Flask\'|||}
+       {16|Quartier in Blackwater Mountain|||}
+       {17|Schlafplatz in Crossroads1|||}
+       {18|Einkaufen bei Minarra im Turm von Crossroads|||}
+       {19|Quartier in Loneford10|||}
+       {20|Verkauf von Izthiel Klauen an Gauward|||}
+       {21|Raum in der Taverne in Remgard|||}
+       }|};
+{crossglen|ToDo|0|{{1|||0|}}|};
+{fallhaventavern|Zimmer zur Miete|0|{{10|||1|}}|};
+{arcir|Elythara|0|{{10|||0|}}|};
+       </string>
 
        <string name="questlist">
 [id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
@@ -35,7 +51,7 @@
 {bonemeal|Verbotene Substanz|1|{
        {10|Leonid erzählte mir in der Gemeindehalle von Crossglen etwas über eine Unruhe im Dorf vor einigen Wochen. Offensichtlich hat Lord Geomyr jeglichen Gebrauch von Knochenmehl als Heilsubstanz untersagt.\n\nTharal, der Dorfpriester sollte mehr darüber wissen.||0|}
        {20|Tharal möchte nicht über Knochenmehl reden. Mit 5 Insektenflügeln sollte ich ihn umstimmen können.||0|}
-       {30|Tharal erzählte mir, dass Knochenmehl eine sehr wirksame Heilsubstanz ist und er hat sich ziemlich darüber aufgeregt, dass es nicht mehr erlaubt ist, welches zu besitzen. Falls ich mehr darüber wissen will, soll ich zu Thoronir nach Fallhaven reisen und das Passwort \'Das Leuchten der Schatten\' nennen.||0|}
+       {30|Tharal erzählte mir, dass Knochenmehl eine sehr wirksame Heilsubstanz ist und er hat sich ziemlich darüber aufgeregt, dass es nicht mehr erlaubt ist, welches zu besitzen. Falls ich mehr darüber wissen will, soll ich zu Thoronir nach Fallhaven reisen und das Passwort \'Das Leuchten des Schattens\' nennen.||0|}
        {40|Ich habe mit Thoronir in Fallhaven gesprochen. Er könnte mir einen Knochenmehltrank herstellen, wenn ich ihm 5 Skelettknochen bringe. Er meinte, dass es in dem verlassenen Haus nördlich von Fallhaven wahrscheinlich ein paar Skelette geben könnte.||0|}
        {100|Ich habe Thoronir die Knochen gegeben. Er kann mich ab jetzt mit Knochenmehltränken versorgen.\nIch sollte aber vorsichtig sein, wenn ich sie benutzen will, da das Verwenden der Tränke von Lord Geomyr verboten wurde.|90|1|}
        }|};
@@ -65,7 +81,7 @@
        {20|Nocmar sagte mir, dass er früher einmal als Schmied gearbeitet hat. Aber da Lord Geomyr die Verwendung von Herzstahl verboten hat, kann er seine Waffen nicht mehr schmieden.\nWenn ich einen Herzstein finde und ihn zu Nocmar bringe, sollte er wieder Herzstahl schmieden können.||0|}
        {200|Ich habe einen Herzstein zu Nocmar gebracht. Bald wird es wieder Gegenstände aus Herzstahl geben.|120|1|}
        }|};
-{flagstone|Geheimnisse aus alter Zeit|1|{
+{flagstone|Uralte Geheimnisse|1|{
        {10|Ich traf einen Wachposten außerhalb der Festung Flagstone. Er erzählte mir, dass Flagstone früher als Straflager für flüchtige Arbeiter von Mount Galmore genutzt wurde. Neuerdings ergiesst sich allerdings ein Strom untoter Monster aus Flagstone. Ich sollte die Quelle der Untoten finden! Der Wachposten will mir helfen, falls es nötig sein sollte.||0|}
        {20|Ich habe eine Art Fluchttunnel unterhalb von Flagstone gefunden, der in eine größere Höhle führt. Diese Höhle wird von einem Dämon bewacht, dem ich auf keinen Fall gewachsen bin. Vielleicht weiß der Wachposten außerhalb von Flagstone mehr?||0|}
        {30|Der Wachposten erzählt mir, dass der frühere Aufseher eine Halskette hatte, die er immer trug. Auf dieser Kette könnten möglicherweise die Worte zu finden sein, die den Dämon besänftigen. Ich soll zum Wachposten zurückkehren wenn ich die Kette gefunden habe, damit er die Worte entschlüsseln kann.||0|}
 [id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
 {farrik|Nächtlicher Besuch|1|{
        {10|Farrik, ein Mitglied der Diebesgilde in Fallhaven, hat mir von einer geplanten Flucht erzählt. Ein Mitglied der Gilde soll aus dem Gefängnis von Fallhaven befreit werden.||0|}
-       {20|Farrik hat mir die Details zu dem Fluchtplan genannt und ich habe zugestimmt, ihm zu helfen. Der Hauptmann der Wache hat anscheinend ein Alkoholproblem. Dem Plan zufolge soll ich eine präparierte Flasche Met vom Koch der Diebesgilde an ihn übergeben, was ihn mit Sicherheit einige Stunden außer Gefecht setzen wird. Es könnte außerdem notwendig sein, den Hauptmann zu bestechen.||0|}
+       {20|Farrik hat mir die Details zu dem Fluchtplan genannt und ich habe die Aufgabe der Gilde zu helfen angenommen. Der Hauptmann der Wache hat anscheinend ein Alkoholproblem. Dem Plan zufolge soll ich eine präparierte Flasche Met vom Koch der Diebesgilde an ihn übergeben, was ihn mit Sicherheit einige Stunden außer Gefecht setzen wird. Es könnte außerdem notwendig sein, den Hauptmann zu bestechen.||0|}
        {25|Ich habe den präparierten Met vom Koch der Diebesgilde erhalten.||0|}
        {30|Ich habe Ferrik gesagt, dass ich nicht in allen Punkten mit seinem Plan einverstanden bin. Ich könnte dem Hauptmann der Wache von ihrem zwielichtigen Plan berichten...||0|}
        {32|Ich habe den präparierten Met an den Hauptmann der Wache übergeben.||0|}
        {40|Ich habe dem Hauptmann der Wache von Plan der Diebe, ihren Freund zu befreien, erzählt.||0|}
-       {50|Der Hauptmann möchte, dass ich den Dieben erzähle, dass die Wache heute Nacht nur aus einer Notmannschaft besteht. Dass sollte dafür sorgen, dass einige Diebe gefangen werden können.||0|}
+       {50|Der Hauptmann möchte, dass ich den Dieben erzähle, dass die Wache heute Nacht nur aus einer Notmannschaft besteht. Das sollte dafür sorgen, dass einige Diebe gefangen werden können.||0|}
        {60|Ich habe den Hauptmann dazu gebracht, den präparierten Met zu trinken. Er sollte heute Nacht außer Gefecht sein, so dass die Diebe ihren Freund befreien können.||0|}
        {70|Farrik hat mich für meine Hilfe der Diebesgilde gegenüber belohnt.|150|1|}
        {80|Ich habe Ferrik erzählt, dass die Wache heute Nacht nur sehr dünn besetzt sein wird.||0|}
 {lodar|Ein verlorener Trank|1|{
        {10|Ich soll einen Alchemisten namens Lodar finden. Umar von der Diebesgilde in Fallhaven erzählte mir auch, dass ich auf dem Weg zu Lodar\'s Versteck einen Wächter passieren müsse, für den ich ein Passwort benötigen würde.||0|}
        {15|Umar sagte mir, dass ich das Passwort für Lodar\'s Versteck bei Ogam in Vilegard in Erfahrung bringen könnte.||0|}
-       {20|Ich habe Ogam im Südwesten von Vilegard besucht. Er schien in Rätseln zu sprechen. Ich konnte kaum etwas verstehen, als ich in nach Lodar\'s Versteck fragte. \'Auf halbem Weg zwischen den Schatten und dem Licht. Felsformationen.\' und \'Das Leuchten der Schatten.\' waren einige seiner Worte. Ich habe keine Ahnung, was das bedeuten könnte.||0|}
+       {20|Ich habe Ogam im Südwesten von Vilegard besucht. Er schien in Rätseln zu sprechen. Ich konnte kaum etwas verstehen, als ich in nach Lodar\'s Versteck fragte. \'Auf halbem Weg zwischen dem Schatten und dem Licht. Felsformationen.\' und \'Das Leuchten des Schattens.\' waren einige seiner Worte. Ich habe keine Ahnung, was das bedeuten könnte.||0|}
        }|};
 {vilegard|Vertrauen für einen Fremden|1|{
        {10|Die Leute von Vilegard sind sehr misstrauisch gegenüber Fremden. Mir wurde gesagt, dass ich mit Jolnor in der Kapelle von Vilegard rede soll, wenn ich das Vertrauen der Bewohner erlangen möchte.||0|}
        {10|Ich habe Gandoren, den Hauptmann der Garde in der Wachstube von Crossroads getroffen. Er erzählte mir von einigen Schwierigkeiten in Loneford, welche die Wachleute zu erhöhter Wachsamkeit zwingen. Aus diesem Grund haben sie keine Zeit für ihre gewöhnlichen Botengänge und könnten da ein wenig Hilfe gebrauchen.|||}
        {20|Gandoren möchte, dass ich eine Lieferung von 10 Eisenschwerter zu einem Gardeposten im Süden bringe.|||}
        {21|Ich habe zugestimmt, die Lieferung für Gandoren zu übernehmen, als Dienst an Feygard.|||}
-       {22|Ich habe schließlich zugestimmt, die Lieferung für Gandoren zu übernehmen.|||}
+       {22|Ich habe widerwillig zugestimmt, die Lieferung für Gandoren zu übernehmen.|||}
        {25|Ich soll die Lieferung zum Hauptmann der Patrouille bringen, die in der Taverne \'Schäumende Flasche\' stationiert ist.|||}
        {26|Gandoren sagte mir, dass Ailshara Interesse an den Lieferungen von Feygard bekundet hat und drängte mich, Abstand von ihr zu halten.|||}
        {30|Ailshara ist in der Tat an der Lieferungen interessiert und möchte, dass ich Nor City mit den Lieferungen helfe.|||}
-       {35|Wenn ich Ailshara und damit Nor City helfen möchte, soll ich die Lieferung zum Schmied in Vilegard bringen.|||}
+       {35|Wenn ich Ailshara und Nor City helfen möchte, soll ich die Lieferung stattdessen zum Schmied in Vilegard bringen.|||}
        {50|Ich habe die Lieferung zum Hauptmann der Patrouille in der Taverne \'Schäumende Flasche\' gebracht. Ich sollte Gandoren in der Wachstube von Crossroads mitteilen, das die Lieferung erfolgt ist.|||}
        {55|Ich habe die Lieferung beim Schmied in Vilegard abgegeben.|||}
        {56|Der Schmied von Vilegard hat mir eine Lieferung von minderwertigen Schwertern mitgegeben, die ich beim Hauptmann der Patrouille in der Taverne \'Schäumende Flasche\' statt der normalen Schwerter abliefern kann.|||}
        }|};
 {loneford|Es fließt durch die Adern|1|{
        {10|Ich habe eine Geschichte über Loneford gehört. Offenbar wurden dort in der letzten Zeit viele Menschen krank, einige sind sogar gestorben. Die Ursache ist immer noch unbekannt.|||}
-       {11|Ich sollte nachforschen, was die Leute aus Loneford krank macht. Ich sollte bei den Menschen im Dorf und aus der näheren Umgebung nach Hinweisen fragen.|||}
+       {11|Ich sollte herausbekommen, was die Leute aus Loneford krank gemacht haben könnte. Um Hinweise zu sammeln sollte ich die Einwohner von Loneford und der näheren Umgebung nach möglichen Ursachen befragen.|||}
        {21|Die Wächter aus der Wachstube von Crossroads sind sich sicher, dass die Krankheit in Loneford durch einen Anschlag der Priester oder durch Leute aus Nor City ausgelöst wurde.|||}
        {22|Einige Dorfbewohner aus Loneford glauben, dass die Krankheit durch die Wachen aus Feygard verursacht wurde - als Teil eines Plans, die Leute noch mehr leiden zu lassen.|||}
        {23|Talion, der Priester aus Loneford denkt, dass die Krankheit ein Werk des Schattens ist - als Strafe für Loneford\'s mangelnde Hingabe an den Schatten.|||}
        {24|Taevinn aus Loneford ist sicher, dass Sienn in der Scheune im Südosten irgendetwas mit der Krankheit zu tun hat. Offenbar hält Sienn ein Haustier, durch das sich Taevinn schon mehrmals bedroht fühlte.|||}
        {25|Ich sollte nach Landa in der Taverne von Loneford sehen. Gerüchten zufolge solle er etwas gesehen haben, das er sich niemandem zu erzählen traut.|||}
-       {30|Landa verwechselte mich zunächst mit jemandem. Er behauptet, einen kleinen Jungen gesehen zu haben, der in der Nacht, bevor sich die Krankheit ausbreitete um den Dorfbrunnen schlich und irgendetwas machte. Er hatte sich deshalb vor mir gefürchtet, weil ich dem Jungen sehr ähnlich sehe. Könnte der Junge, den er gesehen hat, vielleicht Andor gewesen sein?|||}
+       {30|Landa verwechselte mich zunächst mit jemandem. Er behauptet, einen kleinen Jungen gesehen zu haben, der in der Nacht, bevor sich die Krankheit ausbreitete um den Dorfbrunnen schlich und irgendetwas machte. Er hatte zuerst Angst mit mir zu sprechen, weil ich dem Jungen den er gesehen hat sehr ähnlich bin. Könnte der Junge, den er gesehen hat, vielleicht Andor gewesen sein?|||}
        {31|Außerdem hat er in der Nacht, als er den Jungen am Brunnen gesehen hatte, Buceth dabei beobachtet, wie dieser Proben des Brunnenwassers genommen hat. Verdächtigerweise ist Buceth auch nicht krank geworden wie die anderen im Dorf.|||}
        {35|Ich sollte Buceth in der Kapelle von Loneford aufsuchen und ihn danach fragen, was er am Brunnen gemacht hat. Vielleicht weiß er auch etwas über Andor.|||}
        {41|Ich habe Buceth bestochen, damit er mit mir redet.|||}
        {34|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
        {35|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
        {36|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
-       {40|Thorin dankte mir für meine Hilfe. Im Gegenzug darf ich seine Ruhestätte benutzen und er hat mir auch angeboten ein paar Tränke von ihm zu erwerben.|400|1|}
+       {40|Thorin dankte mir für meine Hilfe. Im Gegenzug darf ich sein Lager nutzen um mich auszuruhen. Er hat mir auch angeboten ein paar Tränke von ihm zu erwerben.|400|1|}
        }|};
 {algangror|Von Mäusen und Menschen|1|{
        {10|In einem einsamen Haus auf einer Halbinsel am Nordufer vom Laerothsee in den nordöstlichen Bergen habe ich Algangror getroffen.|||}
        {15|Ich werde Algangror bei ihrem Nagertier-Problem helfen. Wenn die sechs Störenfriede beseitigt sind, soll ich ihr Bescheid geben.|||}
        {20|Algangror war dankbar für die Hilfe bei ihrem Problem.|500||}
        {21|Sie bat mich noch, mit niemandem in Remgard über ihren Aufenthaltsort zu sprechen. Offensichtlich wird sie dort wegen irgendetwas gesucht, will mir aber nicht sagen warum. Ich soll unter keinen Umständen sagen wo sie ist.||1|}
-       {100|I will not help Algangror with her task.||1|}
-       {101|Algangror won\'t talk to me, and I will be unable to help her with her task.||1|}
+       {100|Ich werde Algangror mit ihrer Aufgabe nicht helfen.||1|}
+       {101|Algangror wird nicht mit mir reden, ich werde ihr deswegen mit ihrer Aufgabe nicht helfen können.||1|}
        }|};
 </string>
 
-<!--
-Incomplete translations:
-
+<string name="questlist_v0611_2">
+[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
 {toszylae|Ein unfreiwilliger Botschafter|1|{
        {10|Auf der Straße zwischen Loneford und Brimhaven habe ich ein ausgetrocknetes Flussbett mit einer größeren Höhle darunter gefunden. Tief in der Höhle traf ich auf Ulirfendor, einen Priester des Schattens aus Brimhaven. Ulirfendor versucht, die Inschriften auf einem Schrein von Kazaul zu entziffern und hat herausgefunden, dass sie von einem \'Dunklen Beschützer\' sprechen. Er weiß allerdings nicht, wer das sein soll. Was auch immer es bedeutet, er hat beschlossen, dass es aufgehalten werden muss.|||}
        {11|Ulirfendor braucht Hilfe beim Bestimmen der fehlenden Teile der Inschriften auf dem Schrein. Die Inschrift lautet \'Kulauil hamar urum Kazaul\'te\', aber die nächsten Teile sind auf dem Felsen nicht mehr lesbar.|||}
        {15|Ich habe Ulirfendor meine Hilfe angeboten und werde versuchen herauszufinden, wie die fehlenden Teile der Inschrift lauten. Ulirfendor glaubt, dass der Schrein von einer mächtigen Kreatur spricht, welche tiefer in der Höhle hausen soll. Vielleicht kann ich dort Hinweise über die fehlenden Teile finden.|||}
-       {20|Tief im inneren der Höhle, bin ich auf einen leuchtenden Wächter gestoßen, der irgendeine andere Kreatur beschützt. Er stieß die Worte \'Kulauil hamar urum Kazaul\'te. Kazaul hamat urul\' hervor. Das müssen die fehlenden Worte sein, nach denen Ulirfendor sucht. Ich sollte sofort zu ihm zurückkehren.|||}
+       {20|Tief im inneren der Höhle, bin ich auf einen strahlenden Wächter gestoßen, der irgendeine andere Kreatur beschützt. Er stieß die Worte \'Kulauil hamar urum Kazaul\'te. Kazaul hamat urul\' hervor. Das müssen die fehlenden Worte sein, nach denen Ulirfendor sucht. Ich sollte sofort zu ihm zurückkehren.|||}
        {21|Ich habe versucht, den Wächter anzugreifen, konnte ihm jedoch nicht einmal nahe kommen. Irgendeine starke Macht hielt mich zurück. Vielleicht weiß Ulirfendor mehr.|||}
        {30|Ulirfendor war sehr davon angetan, dass ich die fehlenden Teile der Inschrift in Erfahrung bringen konnte.|200||}
        {32|Er erzählte mir auch, wie die Inschrift weiter lautete, wusste jedoch wieder nicht um deren Bedeutung. Ich soll zum Wächter zurückgehen und ihm die Worte von Ulirfendor ausrichten.|||}
        {42|Ich habe die Worte vor dem Wächter ausgesprochen.|500||}
-       {45|Der Wächter brach in schallendes Lachen aus... und griff mich an.|||}
+       {45|Der Wächter brach in schallendes Lachen aus und griff mich an.|||}
        {50|Ich habe den Wächter besiegt und gelangte so zum Lich \'Toszylae\'. Er hat es geschafft, mich mit irgendetwas zu infizieren. Ich muss ihn töten und zu Ulirfendor zurückkehren.|||}
        {60|Ulirfendor teilte mir mit, dass er es geschafft habe, die Worte zu übersetzen, die ich zu dem Wächter gesagt habe. Frei übersetzt lauteten die Worte \'Mein Körper für Kazaul\'. Ulirfendor war sehr betroffen von der Bedeutung der Worte für mich und bedauerte, dass er mich diese Worte sprechen lies.|||}
        {70|Ulirfendor war sehr glücklich zu hören, dass ich den Lich besiegen konnte. Das wird die Leute in der Umgebung wieder ruhiger schlafen lassen.|2000|1|}
@@ -373,9 +388,9 @@ Incomplete translations:
        {70|Das Ritual ist beendet und die Macht und der uralte Ruhm des Helmes wurden wiederhergestellt.|500|1|}
        }|};
 {maggots|Es ist in mir!|1|{
-       {10|Tief im inneren einer Höhle bin ich mit einem Lich von Kazaul zusammengestoßen. Irgendwie hat es der Lich geschafft, mich mit etwas zu infizieren, was in meinem Bauch herumkrabbelt! Ich muss das irgendwie los werden. Vielleicht sollte ich Ulirfendor fragen, oder gleich Hilfe in einer Kirche suchen.|||}
+       {10|Tief im inneren einer Höhle bin ich mit einem Lich von Kazaul zusammengestoßen. Irgendwie hat es der Lich geschafft, mich mit etwas zu infizieren, was in meinem Bauch herumkrabbelt! Ich muss das irgendwie los werden. Ich sollte Ulirfendor fragen, oder gleich Hilfe in einer Kirche suchen.|||}
        {20|Ulirfendor sagte, dass er einmal etwas über Maden gelesen hätte, die sich von lebendem Gewebe ernähren. Das kann bei mir \'ungewöhnliche\' Auswirkungen haben und die Eier der Maden können einen Menschen langsam von innen her töten. Ich sollte so schnell wie möglich Hilfe suchen, bevor es zu spät ist.|||}
-       {21|Ulirfendor meinte, dass mir ein Priester des Schattens helfen könnte. Ich solle Talion in Loneford aufsuchen.|||}
+       {21|Ulirfendor meinte, dass mir ein Priester des Schattens helfen könnte. Ich solle Talion in Loneford sofort aufsuchen.|||}
        {30|Der Priester Talion aus Loneford sagte mir, dass er für die Heilung meines Leidens ein paar Sachen benötigt. Zunächst einmal braucht er fünf Knochen und zwei Büschel Tierfell. Außerdem wird noch eine Irdegh-Giftdrüse und ein leeres Fläschchen benötigt. Knochen und Fell sollten sich in der Wildnis leicht finden lassen. Die Giftdrüse sollte einer der Irdeghs liefern können, die östlich von hier gesichtet wurden.|||}
        {40|Ich habe fünf Knochen zu Talion gebracht.|||}
        {41|Ich habe die zwei Büschel Tierhaar zu Talion gebracht.|||}
@@ -385,18 +400,98 @@ Incomplete translations:
        {50|Talion hat mich von den Kazaul-Maden geheilt. Ich konnte eine der Maden in einem leeren Fläschchen auffangen. Talion meinte, das wäre sehr wertvoll. Ich kann mir aber nicht vorstellen wofür.|3000||}
        {51|Wegen meiner früheren Erkrankung kann ich mich jetzt jederzeit gegen eine geringe Gebühr bei Talion mit dem Segen des Schattens belegen lassen.||1|}
        }|};
-{sisterfight|Zankende Schwestern|1|{
+{sisterfight|Meinungsverschiedenheiten|1|{
        {10|Ich habe von zwei zankenden Schwestern aus Remgard gehört: Elwel und Elwyl. Anscheinend halten sie nachts die Leute wach, so laut schreien sie sich gegenseitig an. Ich sollte sie vielleicht einmal in ihrem Haus am Südrand von Remgard besuchen.|||}
+       {20|Ich habe mit Elwyl, einer der Elwille Schwestern in Remgard, geredet. Sie ist wütend auf ihre Schweser, da sie ihr nicht einmal bei ganz einfachen Fakten zustimmt. Scheinbar haben sie ihre gegenseitigen Meinungsverschiedenheiten seit mehreren Jahren.|||}
+       {21|Elwel will nicht mit mir reden.|||}
+       {30|Eine Sache in der die beiden Schwestern aktuell unterschiedlicher Meinung sind ist die Farbe eines bestimmten Trankes, den der Stadtalchemist Hjaldar zubereitet. Elwyl sagt, dass der Trank der Treffsicherheit den Hjaldar macht ein blauer Trank ist, aber Elwel besteht darauf, dass der Trank aus einer grünen Substanz ist.|||}
+       {31|Elwyl will, dass ich einen Trank der Treffsicherheit von Hjaldar hier in Remgard besorge, so dass sie endgültig beweisen kann, dass Elwel falsch liegt.|||}
+       {40|Ich habe mit Hjaldar in Remgard gesprochen. Hjaldar kann seine Tränke nicht mehr zubereiten, da ihm sein Vorrat an Lyson Marrowextrakt ausgegangen ist.|||}
+       {41|Offenbar hätte Hjaldar\'s alter Freund Mazeg sicher noch etwas Lyson Marrowextrakt zu verkaufen. Unglücklicherweise weiß er nicht wo Mazeg aktuell lebt. Er weiß nur, dass Mazeg bei ihrem letzten Treffen auf der Reise weit nach Westen war.|||}
+       {45|Ich sollte Mazeg finden um etwas Lyson Marrowextrakt zu bekommen, so dass Hjaldar wieder seine Tränke machen kann.|||}
+       {50|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Er würde mir Lyson Marrowextrakt für 800 Goldstücke verkaufen.|||}
+       {51|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Da ich den Leuten aus Blackwater Mountain geholfen habe, würde er mir Lyson Marrowextrakt für nur 400 Goldstücke verkaufen.|||}
+       {55|Ich habe etwas Lyson Marrowextrakt von Mazeg gekauft. Ich sollte nach Remgard zurückkehren und es Hjaldar geben.|||}
+       {60|Hjaldar dankte mir für das Lyson Marrowextrakt, dass ich ihm gebracht habe.|1500||}
+       {61|Hjaldar kann jetzt wieder Tränke herstellen, und er würde gern mit mir handeln. Er gab mir sogar ein paar seiner ersten Tränke, die er zubereitet hatte. Ich sollte die Elwille sisters hier in Remgard wieder besuchen und ihnen einen Trank der Treffsicherheit zeigen.|||}
+       {70|Ich habe Elwyl einen Trank der Treffsicherheit gegeben.|||}
+       {71|Bedauerlicherweise haben ihre Zankereien nicht aufgehört. Im Gegensatz, sie scheinen noch wütender aufeinander zu sein, da sie bei der Farbe beide falsch lagen.|900|1|}
        }|};
+</string>
 
-
-{remgard|Alles in bester Ordnung|1|{
-       {10|Ich habe die Brücke erreicht, die nach Remgard führt. Dem Brückenwächter zufolge ist die Stadt für Nichtbürger gesperrt und es darf gegenwärtig auch niemand die Stadt verlassen. Es finden Untersuchungen wegen dem Verschwinden einiger Bewohner statt.|||}
+<string name="questlist_v0611_3">
+[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
+{remgard|Alles in Ordnung|1|{
+       {10|Ich habe die Brücke erreicht, die nach Remgard führt. Dem Brückenwächter zufolge ist die Stadt für Fremde gesperrt und es darf gegenwärtig auch niemand die Stadt verlassen. Es finden Untersuchungen wegen dem Verschwinden einiger Bewohner statt.|||}
        {15|Ich habe angeboten, den Leuten von Remgard bei der Untersuchung im Fall der verschwundenen Bewohner zu helfen.|||}
-       {20|Der Brückenwächter hat mich gefragt, ob ich das verlassene Haus im Osten am Nordufer des Sees untersuchen könnte. Ich soll prüfen ob dort irgendjemand wohnt.|||}
+       {20|Der Brückenwächter hat mich gefragt, ob ich das verlassene Haus im Osten am Nordufer des Sees untersuchen könnte. Ich soll vor jeglichen Bewohnern die sich dort aufhalten auf der Hut sein.|||}
        {30|Ich habe dem Brückenwächter berichtet, dass ich Algangror in dem verlassenen Haus getroffen habe.|300||}
        {31|Ich habe dem Brückenwächter berichtet, dass außer ein paar Ratten niemand in dem Haus war.|300||}
        {35|Ich habe Zugang zur Stadt Remgard erhalten. Ich sollte bei Jhaeld dem Stadtältesten vorsprechen, um weitere Schritte zu erfahren. Jhaeld könnte sich möglicherweise in der Taverne im Südosten der Stadt aufhalten.|||}
+       {40|Jhaeld war ziemlich überheblich, aber er hat mir gesagt sie hätten seit einer ganzen Weile ein Problem mit verschwindenden Bewohner. Sie haben keinen Anhaltspunkt was die Ursache dafür sein könnte.|||}
+       {50|Ich soll 4 Bewohner in Remgard besuchen und sie nach Hinweisen was mit den verschwundenen Bewohnern passiert sein könnte befragen.|||}
+       {51|Der erste ist Norath, dessen Frau Bethir verschwunden ist. Norath kann im südwestlichsten Bauernhaus gefunden werden.|||}
+       {52|Als zweites sollte ich mit den Rittern von Elythom hier in der Taverne reden.|||}
+       {53|Als drittes sollte ich mit der alten Frau Duaina in ihrem Haus im Süden reden.|||}
+       {54|Als letztes sollte ich mit Rothses dem Rüstungsbauer reden. Er lebt auf der Westseite der Stadt.|||}
+       {59|Ich habe versucht mit Jhaeld über Algangror zu reden, aber er entließ als ob er mich nicht gehört hätte.|||}
+       {61|Ich habe mit Norath gesprochen. Er und seine Frau hatten kürzlich einen Streit, aber er hat keine Ahnung was mit ihr passiert sein könnte.|||}
+       {62|Die Ritter von Elythom in der Remgard Taverne sagen eine der Ritterinnen sei kürzlich verschwunden. Allerdings hatte niemand etwas bemerkt als sie verschwunden war.|||}
+       {63|Duaina hat mich ih ihrer Vision gesehen. Ich habe nicht alles verstanden was sie gesagt hatte, aber was ich verstanden hatte war, dass ich und Andor teil eines größeren Plans wären. Ich frage mich was das bedeutet? Sie redete nicht über irgendwelche verschwundenen Bewohner, jedenfalls nicht so, dass ich es verstehen konnte.|||}
+       {64|Rothses hat mir gesagt, dass Bethir ihn in der Nacht vor ihrem Verschwinden besucht hatte, um einige Gegenstände zu verkaufen. Er hatte nicht gesehen, wo sie anschließend hingegangen ist.|||}
+       {70|Wie Jhaeld es wollte habe ich mit allen Bewohnern gesprochen, aber ich habe von niemanden Informationen bekommen, was mir den verschwundenen Bewohnern passiert sein könnte. Ich sollte zurück zu Jhaeld gehen und ihn nach seinen weiteren Plänen fragen.|||}
+       {75|Jhaeld war sehr enttäuscht, dass ich von den Bewohnern, mit denen ich sprechen sollte, nichts herausfinden konnte.|1500||}
+       {80|Wenn ich Jhaeld und den Bewohnern von Remgard immer noch helfen will, sollte ich an anderen Orten nach Hinweisen suchen.||1|}
+       {110|Jhaeld will nicht mit mir reden. Ich werde ihnen nicht helfen herauszufinden was mit den vermissten Bewohnern aus Remgard passiert ist.||1|}
+       }|};
+{remgard2|Was ist das für ein Gestank?|1|{
+       {10|Ich habe Jhaeld dem Stadtältesten in Remgard über die Frau namens Algangror erzählt. Sie wohnt in dem verlassenen Haus im Osten des Nordstrandes von dem See außerhalb Remgard\'s.|||}
+       {20|Jhaeld hat mir gesagt er würde sich lieber nicht mit ihr anlegen, da er glaubt, dass sie sehr gefährlich sei. Den Wachen zuliebe wird er es nicht riskieren gegen sie vorzugehen, da er Angst hat was mit ihnen allen passieren könnte.|||}
+       {21|Wenn ich Jhaeld und den Bewohnern von Remgard helfen wollte, sollte ich einen Weg finden damit Algangror verschwindet. Er hat mich auch gewarnt äußerst vorsichtig zu sein.|||}
+       {30|Algangror hat mir gegenüber zugegeben einige Bewohner Remgard\'s verschwinden zu lassen. Aber sie würde mir nicht erzählen was mit ihnen passiert ist.|||}
+       {35|Ich habe Algangror angegriffen. Ich sollte mit einem Beweis sie besiegt zu haben zu Jhaeld zurückkehren wenn sie tot ist.|||}
+       {40|Ich habe Jhaeld erzählt, dass ich Algangror besiegt habe.|||}
+       {41|Jhaeld war sehr erfreut die guten Neuigkeiten zu hören. Die Bewohner aus Remgard sollten jetzt sicher sein und die Stadt kann nun für Fremde wieder geöffnet werden.|||}
+       {45|Dafür, dass ich die Ursache für das Verschwinden der Bewohner aus Remgard gefunden habe, sagte Jhaeld mir ich sollte mit Rothses reden. Es könnte ihm möglich sein etwas von meiner Ausrüstung zu verbessern.|2100|1|}
+       {46|Ervelyn, der Schneider aus Remgard, gab mir einen gefederten Hut als Dank für die Hilfe den Bewohnern Remgard\'s gegenüber.|||}
+       }|};
+{fiveidols|Die fünf Figuren|1|{
+       {10|Algangror will, dass ich ihr bei einer Aufgabe helfe. Sie kann mir weder den Inhalt der Aufgabe beschreiben, noch ihre Beweggründe erklären. Sie hat versprochen mir ihre magische Halskette, die offensichtlich sehr wertvoll ist, zu geben, wenn ich ihr helfe.|||}
+       {20|Ich habe zugestimmt Algangror mit ihrer Aufgabe zu helfen.|||}
+       {30|Algangror will, dass ich fünf Figuren bei fünf verschiedenen Bewohnern aus Remgard aufstelle. Die Figuren soll ich jeweils nah am Bett der fünf Bewohner platzieren. Die Figuren müssen gut versteckt werden, damit sie nicht so einfach gefunden werden können.|||}
+       {31|Der erste Bewohner ist Jhaeld, der Stadtältesten der in der Remgard Tavern gefunden werden kann.|||}
+       {32|Als zweites soll ich eine Figur beim Bett von Larni dem Bauern platzieren. Er wohnt in einem Haus im Norden von Remgard.|||}
+       {33|Der dritte Bewohner ist Arnal der Waffenschmied, der im Nordwesten von Remgard lebt.|||}
+       {34|Der vierte ist Emerei, der im Südosten von Remgard gefunden werden kann.|||}
+       {35|Der fünfte Bewohner ist Carthe. Carthe lebt am östlichem Strand von Remgard, in der Nähe der Taverne.|||}
+       {37|Ich darf niemand von meiner Aufgabe oder dem Platzieren der Figuren erzählen.|||}
+       {41|Ich habe eine Figur bei Jhaeld\'s Bett platziert.|||}
+       {42|Ich habe eine Figur bei dem Bett von Larni dem Bauern platziert.|||}
+       {43|Ich habe eine Figur bei Arnal\'s Bett platziert.|||}
+       {44|Ich habe eine Figur bei Emerei\'s Bett platziert.|||}
+       {45|Ich habe eine Figur bei Carthe\'s Bett platziert.|||}
+       {50|Wie Algangror mir gesagt hat habe ich alle Figuren bei den Betten der fünf Bewohner aufgestellt. Ich sollte zu Algangror zurückkehren.|||}
+       {51|Algangror dankte mir, dass ich ihr geholfen hatte.|||}
+       {60|Sie erzählte mir ihre Geschichte, wie sie in der Stadt lebte, aber für ihren Glauben verfolgt wurde. Ihrer Meinung nach war die Verfolgung vollkommen ungerechtfertigt, da sie den Bewohnern kein Schaden zugefügt hatte.|||}
+       {61|Um sich an der Stadt Remgard zu rächen, hatte sie es geschafft ein paar Bewohner in ihr Haus zu locken und sie in Ratten zu verwandeln.|||}
+       {70|Für die Hilfe bei der Aufgabe, die sie selbst nicht durchführen konnte, gab mir Algangror ihre magische Halskette, \'Marrow\'s Verderben\'.|2100|1|}
+       {100|Ich habe mich entschieden Algangror bei ihrer Aufgabe nicht zu helfen.||1|}
+       }|};
+{kaverin|Alte Freunde?|1|{
+       {10|Ich traf Kaverin in Remgard, der offenbar ein alter Bekannter von Unzel ist, der außerhalb von Fallhaven lebt.|||}
+       {20|Kaverin will, dass ich Unzel eine Nachricht überbringe.|||}
+       {21|Ich habe abgelehnt Kaverin zu helfen.||1|}
+       {22|Ich habe zugestimmt die Nachricht zu überbringen.|||}
+       {25|Kaverin hat mir die Nachricht gegeben, die ich Unzel weitergeben soll.|||}
+       {30|Ich habe Unzel die Nachricht überreicht. Ich sollte zu Kaverin in Remgard zurückkehren.|||}
+       {40|Kaverin dankte mir für das überbringen der Nachricht an Unzel.|1000||}
+       {45|Im Gegenzug, gab Kaverin mir eine alte Karte, die in seinen Besitz gelangt war. Offenbar führt sie zu Vacor\'s altem Versteck.|||}
+       {60|Kaverin war darüber dass ich Unzel getötet und Vacor geholfen hatte sehr aufgebracht. Er fing an mich zu attakieren. Ich sollte zu Vacor zurückkehren, wenn Kaverin tot ist.|||}
+       {70|Kaverin trug eine versiegelte Nachricht bei sich. Vacor hatte das Siegel sofort erkannt und schien sehr an der Nachricht interessiert zu sein.|||}
+       {75|Ich habe Vacor die Nachricht von Kaverin gegeben. Im Gegenzug gab mir Vacor eine alte Karte, die zu seinem alten Versteck führte.|1000||}
+       {90|Ich sollte versuchen Vacor\'s altes Versteck auf der Straße westlich des ehemaligen Gefängnisses in Flagstone, südwestlich von Fallhaven zu finden.|||}
+       {100|Ich habe Vacor\'s altes Versteck gefunden.||1|}
        }|};
--->
+</string>
+
 </resources>
index 8b037be09a693de5bd586e6993a85ce9345fbb66..446ff430db0a672cc11aba41523d4e3c4c31b2f7 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@
        <string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!</string>
        <string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
        <string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
-       <string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
+       <string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
                
        <string name="inventory_info">Info</string>
        <string name="inventory_equip">Anlegen</string>
     <string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
     <string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
     <string name="traitsinfo_attack_damage">Schaden:</string>
-    <string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritische Treffer:</string>
+    <string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritische Fähigkeit:</string>
     <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Faktor bei krit. Treffern:</string>
     <string name="traitsinfo_defense_chance">Abwehrchance:</string>
     <string name="traitsinfo_defense_damageresist">Schadensresistenz:</string>
                &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.&lt;br /&gt;
-               &lt;br /&gt;
-               Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)&lt;br /&gt;
        </string>
 
+       <!-- 
+               This is the GNU GPL v2 text, originally from 
+                       http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
+               For translation of this text, you might be able to find a version in your language here: 
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+       -->
+       <string name="about_contents3">
+               Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten&lt;br /&gt;
+               &lt;br /&gt;
+               Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.&lt;br /&gt;
+               &lt;br /&gt;
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+               Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:&lt;a href="http://www.gnu.org/licenses"&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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+               Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
+       </string>
+       
        <string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
        <string name="dialog_newversion_message">
         Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
     <string name="skill_shortdescription_barter">Bessere Händlerpreise</string>
     <string name="skill_shortdescription_dodge">Erhöhte Abwehrchance</string>
     <string name="skill_shortdescription_barkskin">Schadensresistenz</string>
-    <string name="skill_shortdescription_more_criticals">Erhöhte kritische Chance</string>
+    <string name="skill_shortdescription_more_criticals">Erhöhte kritische Fähigkeit</string>
     <string name="skill_shortdescription_better_criticals">Erhöhter kritischer Schaden</string>
     <string name="skill_shortdescription_speed">Erhöhte maximale Aktionspunkte</string>
     <string name="skill_shortdescription_coinfinder">Größere Chance Gold zu finden</string>
     <string name="skill_longdescription_barter">Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.</string>
     <string name="skill_longdescription_dodge">Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
     <string name="skill_longdescription_barkskin">Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.</string>
-    <string name="skill_longdescription_more_criticals">Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Chance um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Chance, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).</string>
+    <string name="skill_longdescription_more_criticals">Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Fähigkeit, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).</string>
     <string name="skill_longdescription_better_criticals">Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.</string>
     <string name="skill_longdescription_speed">Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.</string>
     <string name="skill_longdescription_coinfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).</string>
        
        <string name="skill_title_shadow_bless">Dunkler Segen des Schattens</string>
     <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Widerstand gegen Effekte aller Art</string>
-    <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Verringert bei jeder Stufe die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.</string>
+    <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.</string>
     
     <string name="inventory_movetop">Nach ganz oben verschieben</string>
     <string name="inventory_movebottom">Nach ganz unten verschieben</string>
     <string name="actorinfo_immune_criticals">Kritischen Treffern gegenüber immun</string>
-       
+    <string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effektive kritische Treffer:</string>
+
+       <string name="skill_title_crit1">Innere Blutung</string>
+    <string name="skill_shortdescription_crit1">Chance innere Blutungen zuzufügen</string>
+    <string name="skill_longdescription_crit1">Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.</string>
+       <string name="skill_title_crit2">Knochenbrecher</string>
+    <string name="skill_shortdescription_crit2">Chance Knochen zu brechen</string>
+    <string name="skill_longdescription_crit2">Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.</string>
+    <string name="skill_title_rejuvenation">Verjüngung</string>
+    <string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance Effekte zu entfernen</string>
+    <string name="skill_longdescription_rejuvenation">Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.</string>
+       <string name="skill_title_taunt">Verspotten</string>
+    <string name="skill_shortdescription_taunt">Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte</string>
+    <string name="skill_longdescription_taunt">Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.</string>
+       <string name="skill_title_concussion">Gehirnerschütterung</string>
+    <string name="skill_shortdescription_concussion">größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen</string>
+    <string name="skill_longdescription_concussion">Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.</string>
+
+    <string name="about_button4">Über</string>
+    
 </resources>
diff --git a/AndorsTrail/res/values-de/strings_about.xml b/AndorsTrail/res/values-de/strings_about.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1bb3a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+
+<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
+
+<div><b>Spiel Einstellungen</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div>
+
+<p>________________</p>
+<h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1>
+
+<div><b>Die Truhe</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
+<p>Quickslots [Durch einen langen Klick auf die einzelnen Slots können den Slots Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p>
+
+<div><b>Der Held</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
+<p>Menü [Übersicht, Quests, Skills &amp; Inventar *]</p>
+<p>* (Im Inventar werden durch einen kurzen Klick auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch einen langen Klick können weitere Optionen erreicht werden)</p>
+
+<div><b>Die Gegner</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
+<p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p>
+
+
+
+<p>________________</p>
+<h1>Kampf</h1>
+
+<p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p>
+
+<div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div>
+<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
+<p>* (das Anlegen von Ausrüstung &amp; das Verwenden von Gegenständen kann die AP &amp; Kosten verändern)</p>
+       
+<div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div>
+<div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div>
+
+
+
+<p>________________</p>
+<h1>Erweiterter Kampf</h1>
+
+<div>Während eines Kampfes, langklicke ein Feld das an den Held angrenzt um...</div>
+
+<div><b>zu Fliehen</b></div>
+<p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs Button ändert sich zu einem Bewegen Button)</p>
+<img alt="flee" src="flee_example.png" />
+<p>[bei aktivem Fluchtmodus - Langklick auf einen Gegner um dem Kampf erneut beizutreten]</p>
+
+<div><b>Ziele zu ändern</b></div>
+<p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p>
+<p>[Das Ziel hat sich geändert]</p>
+
+]]></string></resources>
index 23c561c8d2b7fc8a1dae568897436f9311a7b936..3c32cd1d4f994736d7dc6d014def292d1a71c4ef 100644 (file)
 {rg_villager1|monsters_ld1:132|Commoner|remgard_villager1||0|||||||||||||||remgard_villager1||||||||};
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 {elythom_kn1|monsters_men:3|Knight of Elythom|elythom_knight1||0|||||||||||||||elythom_knight1||||||||};
 {elythom_kn2|monsters_men:3|Knight of Elythom|elythom_knight2||0|||||||||||||||elythom_knight2||||||||};
index 9e7d8abf542706fc2444c7ac60272cdb697a5f2c..fc68baee126cf0d9f0b1c0f2034445cf3d7a9b3c 100644 (file)
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        <string name="about_contents3">
-               Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten&lt;br /&gt;
+               Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
index 5b34cf2ab47379d0869696110279fe8588b04da2..5f2c90d7bfeadc28fa7cbd085bb1b1c15b39b375 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 <p>________________</p>
 <h1>Advanced Combat</h1>
 
-<div>During Combat, long press a tile adjacent to The Hero...</div>
+<div>During Combat, long press a tile adjacent to the Hero...</div>
 
 <div><b>To Flee</b></div>
 <p>(chosen tile is highlighted - Attack Button changes to Move)</p>
index 86df198b3fc15afd812b94fee0534b7fb5fdc6a5..55a8d223ca9e2fc0c4d7b216aea2b7604ae017ee 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ public final class AndorsTrailApplication extends Application {
        public static final boolean DEVELOPMENT_DEBUGMESSAGES = false;\r
        public static final boolean DEVELOPMENT_INCOMPATIBLE_SAVEGAMES = DEVELOPMENT_DEBUGRESOURCES || false;\r
        public static final int CURRENT_VERSION = DEVELOPMENT_INCOMPATIBLE_SAVEGAMES ? 999 : 28;\r
-       public static final String CURRENT_VERSION_DISPLAY = "0.6.11b1";\r
+       public static final String CURRENT_VERSION_DISPLAY = "0.6.11b2";\r
        \r
        public final WorldContext world = new WorldContext();\r
        public final WorldSetup setup = new WorldSetup(world, this);\r
index e4e3eeeee07b4703d1131bed8f4b38d6b69a4911..67312d029b6c2529eb56c25080717e47e817079c 100644 (file)
@@ -200,9 +200,10 @@ public class ActorStatsController {
                        view.controller.handlePlayerDeath();
                        return;
                }
-               view.mainActivity.updateStatus();
 
                if (!isFullRound) decreaseDurationAndRemoveConditions(player);
+               
+               view.mainActivity.updateStatus();
        }
 
        private static void removeConditionsFromSkillEffects(Player player) {