* For now consider a max of 2 slices per line, which works for all platforms.
  * With this we can have max of 4 DSC Slices per pipe.
  *
+ * For higher resolutions where 12 slice support is required with
+ * ultrajoiner, only then each pipe can support 3 slices.
+ *
  * #TODO Split this better to use 4 slices/dsc engine where supported.
  */
-static const u8 valid_dsc_slicecount[] = {1, 2, 4};
+static const u8 valid_dsc_slicecount[] = {1, 2, 3, 4};
 
 /**
  * intel_dp_is_edp - is the given port attached to an eDP panel (either CPU or PCH)
        for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(valid_dsc_slicecount); i++) {
                u8 test_slice_count = valid_dsc_slicecount[i] * num_joined_pipes;
 
+               /*
+                * 3 DSC Slices per pipe need 3 DSC engines,
+                * which is supported only with Ultrajoiner.
+                */
+               if (valid_dsc_slicecount[i] == 3 && num_joined_pipes != 4)
+                       continue;
+
                if (test_slice_count >
                    drm_dp_dsc_sink_max_slice_count(connector->dp.dsc_dpcd, false))
                        break;
         * VDSC engine operates at 1 Pixel per clock, so if peak pixel rate
         * is greater than the maximum Cdclock and if slice count is even
         * then we need to use 2 VDSC instances.
+        * In case of Ultrajoiner along with 12 slices we need to use 3
+        * VDSC instances.
         */
-       if (pipe_config->joiner_pipes || pipe_config->dsc.slice_count > 1)
+       if (pipe_config->joiner_pipes && num_joined_pipes == 4 &&
+           pipe_config->dsc.slice_count == 12)
+               pipe_config->dsc.num_streams = 3;
+       else if (pipe_config->joiner_pipes || pipe_config->dsc.slice_count > 1)
                pipe_config->dsc.num_streams = 2;
        else
                pipe_config->dsc.num_streams = 1;