struct virtio_gpu_object *obj,
                             uint32_t resource_id,
                             struct virtio_gpu_fence **fence);
+void virtio_gpu_object_detach(struct virtio_gpu_device *vgdev,
+                             struct virtio_gpu_object *obj);
 int virtio_gpu_attach_status_page(struct virtio_gpu_device *vgdev);
 int virtio_gpu_detach_status_page(struct virtio_gpu_device *vgdev);
 void virtio_gpu_cursor_ping(struct virtio_gpu_device *vgdev,
                            struct virtio_gpu_output *output);
 int virtio_gpu_cmd_get_display_info(struct virtio_gpu_device *vgdev);
-void virtio_gpu_cmd_resource_inval_backing(struct virtio_gpu_device *vgdev,
-                                          uint32_t resource_id);
 int virtio_gpu_cmd_get_capset_info(struct virtio_gpu_device *vgdev, int idx);
 int virtio_gpu_cmd_get_capset(struct virtio_gpu_device *vgdev,
                              int idx, int version,
 
        return 0;
 
 err_fb_alloc:
-       virtio_gpu_cmd_resource_inval_backing(vgdev, resid);
+       virtio_gpu_object_detach(vgdev, obj);
 err_obj_attach:
 err_obj_vmap:
        virtio_gpu_gem_free_object(&obj->gem_base);
 
 
        if (!new_mem || (new_mem->placement & TTM_PL_FLAG_SYSTEM)) {
                if (bo->hw_res_handle)
-                       virtio_gpu_cmd_resource_inval_backing(vgdev,
-                                                          bo->hw_res_handle);
+                       virtio_gpu_object_detach(vgdev, bo);
 
        } else if (new_mem->placement & TTM_PL_FLAG_TT) {
                if (bo->hw_res_handle) {
 
        virtio_gpu_queue_ctrl_buffer(vgdev, vbuf);
 }
 
-void virtio_gpu_cmd_resource_inval_backing(struct virtio_gpu_device *vgdev,
-                                          uint32_t resource_id)
+static void virtio_gpu_cmd_resource_inval_backing(struct virtio_gpu_device *vgdev,
+                                                 uint32_t resource_id)
 {
        struct virtio_gpu_resource_detach_backing *cmd_p;
        struct virtio_gpu_vbuffer *vbuf;
        return 0;
 }
 
+void virtio_gpu_object_detach(struct virtio_gpu_device *vgdev,
+                             struct virtio_gpu_object *obj)
+{
+       virtio_gpu_cmd_resource_inval_backing(vgdev, obj->hw_res_handle);
+}
+
 void virtio_gpu_cursor_ping(struct virtio_gpu_device *vgdev,
                            struct virtio_gpu_output *output)
 {