.free = vc4_free_object,
        .export = vc4_prime_export,
        .get_sg_table = drm_gem_cma_get_sg_table,
-       .vmap = vc4_prime_vmap,
+       .vmap = drm_gem_cma_vmap,
        .vm_ops = &vc4_vm_ops,
 };
 
        return drm_gem_prime_mmap(obj, vma);
 }
 
-int vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj, struct dma_buf_map *map)
-{
-       struct vc4_bo *bo = to_vc4_bo(obj);
-
-       if (bo->validated_shader) {
-               DRM_DEBUG("mmaping of shader BOs not allowed.\n");
-               return -EINVAL;
-       }
-
-       return drm_gem_cma_vmap(obj, map);
-}
-
 struct drm_gem_object *
 vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
                          struct dma_buf_attachment *attach,
 
 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
                                                 struct dma_buf_attachment *attach,
                                                 struct sg_table *sgt);
-int vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj, struct dma_buf_map *map);
 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);