.commit_notify = vmw_dx_shader_commit_notify,
 };
 
-/**
+/*
  * Shader management:
  */
 
 
 
 
-/**
+/*
  * User-space shader management:
  */
 
                            vmw_shader_size);
 }
 
-/**
+/*
  * This function is called when user space has no more references on the
  * base object. It releases the base-object's reference on the resource object.
  */
  * vmw_compat_shader_add - Create a compat shader and stage it for addition
  * as a command buffer managed resource.
  *
+ * @dev_priv: Pointer to device private structure.
  * @man: Pointer to the compat shader manager identifying the shader namespace.
  * @user_key: The key that is used to identify the shader. The key is
  * unique to the shader type.
  * @bytecode: Pointer to the bytecode of the shader.
  * @shader_type: Shader type.
- * @tfile: Pointer to a struct ttm_object_file that the guest-backed shader is
- * to be created with.
+ * @size: Command size.
  * @list: Caller's list of staged command buffer resource actions.
  *
  */