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+<resources>
+ <string name="monsterlist_crossglen_animals">
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+{tiny_rat|monsters_rats:0|Ratazana pequena|trainingrat||4|1||2|||10|50|||1|1|||trainingrat|||||||||};
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+{basilisk|monsters_rats:4|Basilisk|cavesnake2_boss||7|||40|||7|40|||3|9|50|2|cavecritter|||||||||};
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+{rabid_boar|monsters_dogs:6|Javali raivoso|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
+{rabid_fox|monsters_dogs:3|Raposa raivosa|fox1||4|||25|||5|100|||3|3|50||canine|||||||||};
+{yellow_cave_ant|monsters_insects:2|Formiga-das-cavernas amarela|pitcave1||1|||20|||3|30|||1|1|80||insect|||||||||};
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+{guardian_of_the_catacombs|monsters_rltiles2:45|Guardião das catacumbas|catacombguard1||8|1||6|10|10|10|10|||1|6|10|3|catacombguard|catacombguard||||||||};
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+ <string name="monsterlist_fallhaven_npcs">
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+{jakrar|monsters_men2:2|Jakrar|fallhaven_lumberjack||0|||||||||||||||fallhaven_lumberjack||||||||};
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+{fledgling_gargoyle|monsters_misc:1|Gágula inexperiente|undead1||3|||35|||10|110|||3|6|60|2|undead1|||||||||};
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+ <string name="monsterlist_v068_npcs">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
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+
+ <string name="monsterlist_v069_monsters">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{puny_caverat|monsters_rats:0|Ratazana-das-cavernas|puny_caverat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
+{rabid_hound|monsters_rltiles2:108|Cão raivoso|forestwolf2||4|||40|10|5|5|110|||3|9|30||canine|||||||||};
+{vicious_hound|monsters_rltiles2:110|Cão feroz|forestboar4||4|||31|10|5|5|150|||3|9|60|3|canineboss|||||||||};
+{mountain_wolf|monsters_rltiles2:109|Lobo-das-montanhas|primwolf1||4|||49|10|5|5|150|||3|9|60|3|canine|||||||||};
+
+{hatchling_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Cria de wyrm branco|wyrm_1||7|||41|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_1||1||||||{{fatigue_minor|1|5|10|}}|};
+{young_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Wyrm branco jovem|wyrm_2||7|||47|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_2||1||||||{{fatigue_minor|1|5|20|}}|};
+{white_wyrm|monsters_rltiles1:119|Wyrm branco|wyrm_3||7|||55|10|5|3|75|||4|10|130|5|wyrm_3||1||||||{{fatigue_minor|1|5|50|}}|};
+{young_aulaeth|monsters_rltiles2:176|Aulaeth jovem|wyrm_1||5|||105|10|5|5|40|||0|4|30|5|aulaeth||1|1|1|||||};
+{aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth|wyrm_2||5|||120|10|5|5|40|||0|5|40|6|aulaeth||1|1|1|||||};
+{strong_aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth forte|wyrm_3||5|||135|10|5|5|40|||0|5|35|6|aulaeth||1|1|1|||||};
+{wyrm_trainer|monsters_rltiles2:0|Wyrm instrutor|wyrm_4||6|||69|10|5|3|90|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
+{wyrm_apprentice|monsters_rltiles2:0|Wyrm aprendiz|wyrm_4||6|||69|10|5|5|140|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
+{young_gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud jovem|gornaud_1||5|||70|10|5|5|70|||0|15|50||gornaud_1||1||||||{{dazed|1|5|20|}}|};
+{gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud|gornaud_2||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|4|gornaud_2||1||||||{{dazed|1|5|50|}}|};
+{strong_gornaud|monsters_rltiles2:30|Gornaud forte|gornaud_3||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|5|gornaud_3||1||||||{{dazed|1|5|70|}}|};
+{slithering_venomfang|monsters_snakes:2|Venomfang rastejante|gornaud_1||7|||35|10|5|3|120|||1|2|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|20|}}|};
+{scaled_venomfang|monsters_snakes:3|Venomfang escamosa|gornaud_2||7|||35|10|5|3|150|||2|4|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
+{tough_venomfang|monsters_snakes:3|Venomfang resistente|gornaud_3||7|||41|10|5|3|150|||2|5|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
+
+{restless_dead|monsters_rltiles1:47|Morto irrequieto|restless_dead_1||8|||25|10|5|5|50|80|2|0|3|140|3|restless_dead_1|||||||||};
+{grave_spawn|monsters_rltiles1:49|Ente-das-sepulturas|restless_dead_1||2|||45|10|5|5|110|40|2|2|5|35|3|restless_dead_1|||||||||};
+{restless_apparition|monsters_rltiles1:47|Aparição irrequieta|restless_dead_2||8|||29|10|5|3|90|60|3|2|6|10|1|restless_dead_2|||||||||};
+{skeletal_reaper|monsters_rltiles1:27|Esqueleto ceifador|restless_dead_2||3|||15|10|5|5|150|20|2|0|9|110||restless_dead_2|||||||||};
+{kazaul_spawn|monsters_rltiles1:41|Kazaul ente|kazaul_1||2|||45|10|5|3|70|50|2|3|5|90|1|kazaul_1|||||||||};
+{kazaul_imp|monsters_rltiles1:45|Kazaul duende|kazaul_2||2|||45|10|5|3|70|40|2|3|7|105|1|kazaul_2|||||||||};
+{kazaul_guardian|monsters_rltiles1:42|Kazaul guardião|kazaul_guardian||2|1||95|10|5|5|70|40|2|3|8|90|3|kazaul_guardian|kazaul_guardian||||||||};
+{graverobber|monsters_karvis2:3|Saqueador-de-túmulos|bjorgur_bandit||0|1||62|10|5|5|120|||2|6|72|1|bjorgur_bandit|bjorgur_bandit||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v069_npcs">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{agent1|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_1||0|1||||||||||||||bwm_agent_1_start||||||||};
+{agent2|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_2||0|1||||||||||||||bwm_agent_2_start||||||||};
+{agent3|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_3||0|1||||||||||||||bwm_agent_3_start||||||||};
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+{agent5|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_5||0|1||||||||||||||bwm_agent_5_start||||||||};
+{agent6|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_6||0|1||||||||||||||bwm_agent_6_start||||||||};
+{arghest|monsters_rltiles2:81|Arghest|arghest||0|||||||||||||||arghest_start||||||||};
+{tonis|monsters_rltiles1:67|Tonis|tonis||0|||||||||||||||tonis_start||||||||};
+
+{moyra|monsters_rltiles1:74|Moyra|moyra||0|||||||||||||||moyra_1||||||||};
+{prim_citizen|monsters_karvis2:6|Cidadão de Prim|prim_commoner1||0|||||||||||||||prim_commoner1||||||||};
+{prim_commoner|monsters_rltiles1:68|Plebeu de Prim|prim_commoner2||0|||||||||||||||prim_commoner2||||||||};
+{prim_resident|monsters_karvis2:2|Habitante de Prim|prim_commoner3||0|||||||||||||||prim_commoner3||||||||};
+{prim_evoker|monsters_rltiles1:84|Invocador de Prim|prim_commoner4||0|||||||||||||||prim_commoner4||||||||};
+{laecca|monsters_rltiles1:72|Laecca|laecca||0|||||||||||||||laecca_1||||||||};
+{prim_cook|monsters_karvis2:0|Cozinheiro de Prim|prim_cook||0|||||||||||||||prim_cook_start||||||||};
+{prim_visitor|monsters_rltiles1:63|Visitante de Prim|prim_innguest||0|||||||||||||||prim_innguest||||||||};
+{birgil|monsters_rltiles2:81|Birgil|birgil||0||||||||||||||shop_birgil|birgil_1||||||||};
+{prim_tavern_guest|monsters_rltiles1:106|Visitante da taberna de Prim|prim_tavern_guest1||0|||||||||||||||prim_tavern_guest1||||||||};
+{prim_tavern_regular|monsters_rltiles1:106|Cliente da taberna de Prim|prim_tavern_guest2||0|||||||||||||||prim_tavern_guest2||||||||};
+{prim_bar_guest|monsters_rltiles1:106|Visitante do bar de Prim|prim_tavern_guest3||0|||||||||||||||prim_tavern_guest3||||||||};
+{prim_bar_regular|monsters_rltiles1:106|Cliente do bar de Prim|prim_tavern_guest4||0|||||||||||||||prim_tavern_guest4||||||||};
+{prim_armorer|monsters_rltiles1:88|Armeiro de Prim|prim_armorer||0||||||||||||||shop_prim_armorer|prim_armorer||||||||};
+{jueth|monsters_men2:0|Jueth|prim_tailor||0|||||||||||||||prim_tailor||||||||};
+{bjorgur|monsters_karvis2:7|Bjorgur|bjorgur||0|||||||||||||||bjorgur_start||||||||};
+{prim_prisoner|monsters_rltiles2:81|Prisioneiro de Prim|prim_prisoner||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
+{fulus|monsters_karvis2:3|Fulus|fulus||0|||||||||||||||fulus_start||||||||};
+{guthbered|monsters_rltiles1:92|Guthbered|guthbered||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|guthbered|guthbered_start||||||||};
+{guthbereds_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guarda-costas de Guthbered|guthbered_guard||0|||||||||||||||guthbered_guard||||||||};
+{prim_weapon_guard|monsters_rltiles1:65|Guarda-armas de Prim|prim_guard1||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
+{prim_sentry|monsters_rltiles3:14|Sentinela de Prim|prim_guard2||0|||||||||||||||prim_guard2||||||||};
+{prim_guard|monsters_rltiles1:65|Guarda de Prim|prim_guard4||0|||||||||||||||prim_guard4||||||||};
+{tired_prim_guard|monsters_rltiles1:76|Guarda de Prim cansado|prim_guard3||0|||||||||||||||prim_guard3||||||||};
+{prim_treasury_guard|monsters_rltiles1:69|Guarda do Tesouro de Prim|prim_treasury_guard||0|||||||||||||||prim_treasury_guard||||||||};
+{samar|monsters_rltiles2:93|Samar|prim_priest||0||||||||||||||shop_samar|prim_priest||||||||};
+{prim_priestly_acolyte|monsters_rltiles1:83|Acólito sacerdotal de Prim|prim_acolyte||0|||||||||||||||prim_acolyte||||||||};
+{studying_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo em estudo de Prim|prim_pupil1||0|||||||||||||||prim_pupil1||||||||};
+{reading_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo em leitura de Prim|prim_pupil2||0|||||||||||||||prim_pupil2||||||||};
+{prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo de Prim|prim_pupil3||0|||||||||||||||prim_pupil3||||||||};
+
+{blackwater_entrance_guard|monsters_rltiles3:14|Guarda da entrada de Blackwater|blackwater_entranceguard||0|||30|10|||||||||||blackwater_entranceguard||||||||};
+{blackwater_dinner_guest|monsters_karvis2:2|Convidado de jantar de Blackwater|blackwater_guest1||0|||20|10|||||||||||blackwater_guest1||||||||};
+{blackwater_inhabitant|monsters_man1:0|Habitante de Blackwater|blackwater_guest2||0|||10|10|||||||||||blackwater_guest2||||||||};
+{blackwater_cook|monsters_karvis2:0|Cozinheiro de Blackwater|blackwater_cook||0|||||||||||||||blackwater_cook||||||||};
+{keneg|monsters_rltiles1:86|Keneg|keneg||0|||||||||||||||keneg||||||||};
+{mazeg|monsters_rltiles1:85|Mazeg|mazeg||0||||||||||||||shop_mazeg|mazeg||||||||};
+{waeges|monsters_rltiles1:88|Waeges|waeges||0||||||||||||||shop_waeges|waeges||||||||};
+{blackwater_fighter|monsters_rltiles1:66|Lutador de Blackwater|blackwater_fighter||0|||||||||||||||blackwater_fighter||||||||};
+{ungorm|monsters_rltiles1:83|Ungorm|ungorm||0|||||||||||||||ungorm||||||||};
+{blackwater_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo de Blackwater|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
+{laede|monsters_rltiles1:81|Laede|blackwater_sleephall||0|||||||||||||||laede||||||||};
+{herec|monsters_men2:9|Herec|herec||0||||||||||||||shop_herec|herec_start||||||||};
+{iducus|monsters_rltiles1:87|Iducus|iducus||0||||||||||||||shop_iducus|iducus||||||||};
+{blackwater_priest|monsters_rltiles1:80|Prior de Blackwater|blackwater_priest||0|||||||||||||||blackwater_priest||||||||};
+{studying_blackwater_priest|monsters_rltiles1:84|Prior em estudo de Blackwater|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
+{blackwater_guard|monsters_rltiles1:76|Guarda de Blackwater|blackwater_guard1||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
+{blackwater_border_patrol|monsters_rltiles1:76|Patrulha de fronteira de Blackwater|blackwater_guard2||0|||||||||||||||blackwater_guard2||||||||};
+{harlenns_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guarda-costas de Harlenn|blackwater_bossguard||0|||||||||||||||blackwater_bossguard||||||||};
+{blackwater_chamber_guard|monsters_men:3|Guarda de câmara de Blackwater|blackwater_throneguard||0|1||||||||||||||blackwater_throneguard||||||||};
+{harlenn|monsters_men2:6|Harlenn|harlenn||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|harlenn|harlenn_start||||||||};
+{throdna|monsters_men2:4|Throdna|throdna||0|||||||||||||||throdna_start||||||||};
+{throdnas_guard|monsters_rltiles1:85|Guarda de Throdna|throdna_guard||0|||||||||||||||throdna_guard||||||||};
+{blackwater_mage|monsters_rltiles1:80|Mago de Blackwater|blackwater_acolyte||0|||||||||||||||blackwater_acolyte||||||||};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0610_monsters1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{young_larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Larva-escavadora jovem|larva_1||1|||30|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_1|||||||||};
+{larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Larva-escavadora|larva_2||1|||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_2|||||||||};
+{larval_boss|monsters_rltiles2:164|Larva-escavadora forte|larva_boss||1|1||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_boss|||||||||};
+
+{rivertroll|monsters_rltiles1:104|Duende-dos-rios|rivertroll||5|1||210|10|5|5|120|30|4|2|9|65|7|rivertroll|||||||||};
+{grass_ant|monsters_insects:0|Formigra-das-pradarias|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|120|||0|4|80||fieldcritter_0|||||||||};
+{grass_ant2|monsters_insects:2|Formiga-das-pradarias resistente|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|125|||1|5|80||fieldcritter_0|||||||||};
+{grass_beetle|monsters_insects:4|Escaravelho-das-pradarias|fieldcritter_1||1|||34|10|5|5|120|||0|5|80|3|fieldcritter_1|||||||||};
+{grass_beetle2|monsters_insects:4|Escaravelho-das-pradarias resistente|fieldcritter_1||1|||35|10|5|5|125|||1|6|80|4|fieldcritter_1|||||||||};
+{grass_snake|monsters_rltiles2:25|Cobra-das-pradarias|fieldcritter_2||7|||36|10|5|3|120|||0|6|80||fieldcritter_2|||||||||};
+{grass_snake2|monsters_rltiles2:25|Cobra-das-pradarias resistente|fieldcritter_2||7|||38|10|5|3|125|||1|7|80||fieldcritter_2|||||||||};
+{grass_lizard|monsters_rltiles2:114|Lagarto-das-pradarias|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|120|||0|8|80|3|fieldcritter_3|||||||||};
+{grass_lizard2|monsters_rltiles2:117|Lagarto-das-pradarias negro|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|fieldcritter_3|||||||||};
+
+{keknazar|monsters_misc:9|Keknazar|keknazar||7|1||90|10|5|5|50|20|3|3|9|70|8|keknazar|keknazar||||||||};
+
+{crossroads_rat|monsters_rats:0|Ratazana|crossroads_rat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
+{fieldwasp_0|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_0||1|||29|10|5|3|70|60|3|2|6|95||fieldwasp|||||||||};
+{fieldwasp_1|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_1||1|||32|10|5|3|70|70|3|2|6|125||fieldwasp|||||||||};
+{fieldwasp_2|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_2||1|||35|10|5|3|70|75|3|2|6|130||fieldwasp|||||||||};
+
+{izthiel_1|monsters_rltiles2:51|Izthiel jovem|izthiel_1||7|||40|10|5|3|70|||2|7|57|5|izthiel||0|||||||};
+{izthiel_2|monsters_rltiles2:49|Izthiel|izthiel_2||7|||45|10|5|3|90|||2|7|58|6|izthiel||0|||||||};
+{izthiel_3|monsters_rltiles2:48|Izthiel forte|izthiel_3||7|||52|10|5|3|80|||2|7|60|8|izthiel||1||||||{{bleeding_wound|2|4|40|}}|};
+{izthiel_4|monsters_rltiles2:52|Izthiel guardião|izthiel_4||7|||54|10|5|3|120|||3|7|60|11|izthiel_4||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
+{frog_1|monsters_rltiles1:131|Sapo-dos-rios|frog_1||7|||15|10|5|2|150|||0|5|45||frog||0|||||||};
+{frog_2|monsters_rltiles1:131|Sapo-dos-rios resistente|frog_2||7|||17|10|5|2|160|||0|5|49||frog||0|||||||};
+{frog_3|monsters_rltiles1:130|Sapo-dos-rios venenoso|frog_3||7|||21|10|5|2|165|||0|5|55||frog_3||1||||||{{poison_weak|2|5|30|}}|};
+ </string>
+
+ <string name="monsterlist_v0610_npcs1">
+[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
+{lostsheep1|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep1||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep1||||||||};
+{lostsheep2|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep2||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep2||||||||};
+{lostsheep3|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep3||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep3||||||||};
+{lostsheep4|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep4||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep4||||||||};
+{sheep1|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_sheep||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_sheep||||||||};
+
+{ailshara|monsters_men:8|Ailshara|ailshara||0||||||||||||||shop_ailshara|ailshara||||||||};
+{arngyr|monsters_rltiles1:65|Arngyr|arngyr||0|||||||||||||||arngyr||||||||};
+{benbyr|monsters_rltiles1:74|Benbyr|benbyr||0|||||||||||||||benbyr||||||||};
+{celdar|monsters_rltiles1:94|Celdar|celdar||0|||||||||||||||celdar||||||||};
+{conren|monsters_karvis2:5|Conren|conren||0|||||||||||||||conren||||||||};
+{crossroads_backguard|monsters_rltiles1:76|Guarda|crossroads_backguard||0|1||||||||||||||crossroads_backguard||||||||};
+{crossroads_guard|monsters_rltiles1:76|Guarda|crossroads_guard||0|||||||||||||||crossroads_guard||||||||};
+{crossroads_sleepguard|monsters_rltiles1:76|Guarda|crossroads_sleepguard||0|||||||||||||||crossroads_sleepguard||||||||};
+{crossroads_guest|monsters_rltiles1:83|Visitante|crossroads_guest||0|||||||||||||||crossroads_guest||||||||};
+{erinith|monsters_rltiles1:82|Erinith|erinith||0|||||||||||||||erinith||||||||};
+{fanamor|monsters_men:7|Fanamor|fanamor||0|||||||||||||||fanamor||||||||};
+{feygard_bridgeguard|monsters_men2:4|Guarda da ponte de Feygard|feygard_bridgeguard||0|||||||||||||||feygard_bridgeguard||||||||};
+{fieldwasp_unique|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_unique||1|1||70|10|5|3|70|200|3|2|6|150||fieldwasp_unique|||||||||};
+{gallain|monsters_man1:0|Gallain|gallain||0||||||||||||||shop_gallain|gallain||||||||};
+{gandoren|monsters_rltiles1:69|Gandoren|gandoren||0|||||||||||||||gandoren||||||||};
+{grimion|monsters_men2:2|Grimion|grimion||0||||||||||||||shop_grimion|grimion||||||||};
+{hadracor|monsters_men2:2|Hadracor|hadracor||0||||||||||||||shop_hadracor|hadracor||||||||};
+{kuldan|monsters_rltiles1:85|Kuldan|kuldan||0|||||||||||||||kuldan||||||||};
+{kuldan_guard|monsters_rltiles3:14|Guarda de Kuldan|kuldan_guard||0|||||||||||||||kuldan_guard||||||||};
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+{loneford_chapelguard|monsters_rltiles1:78|Guarda da capela|loneford_chapelguard||0|||||||||||||||loneford_chapelguard||||||||};
+{loneford_farmer0|monsters_karvis2:1|Agricultor|loneford_farmer0||0|||||||||||||||loneford_farmer0||||||||};
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+{loneford_tavern_patron|monsters_karvis2:2|Taberneiro|loneford_tavern_patron||0|||||||||||||||loneford_tavern_patron||||||||};
+{loneford_villager0|monsters_karvis2:0|Aldeão|loneford_villager0||0|||||||||||||||loneford_villager0||||||||};
+{loneford_villager1|monsters_karvis2:1|Aldeão|loneford_villager1||0|||||||||||||||loneford_villager1||||||||};
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+{loneford_villager4|monsters_men:2|Aldeão|loneford_villager4||0|||||||||||||||loneford_villager4||||||||};
+{loneford_wellguard|monsters_rltiles1:72|Guarda|loneford_wellguard||0|||||||||||||||loneford_wellguard||||||||};
+{mienn|monsters_rltiles1:87|Mienn|mienn||0|||||||||||||||mienn||||||||};
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+{puny_warehouserat|monsters_rats:1|Ratazana-dos-celeiros|puny_warehouserat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
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+ <string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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+ <string name="dialog_loading_message">A carregar recursos...</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto.</string>
+ <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente.</string>
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+ <string name="dialog_close">Fechar</string>
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+ <!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não podes fugir do combate uma vez que estás cercado por esse lado. Tens de tentar fugir por onde não haja monstros.</string> -->
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+ <string name="combat_result_monsterhit">%1$s acerta-te e perdes %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_heromiss">O teu ataque falha.</string>
+ <string name="combat_result_herohit">Acertas %1$s com %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_herohitcritical">Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!</string>
+ <string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
+ <string name="combat_not_enough_ap">Não tens AP suficientes para este turno.</string>
+ <string name="combat_hero_dies">Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência.</string>
+
+ <string name="inventory_info">Informação</string>
+ <string name="inventory_equip">Equipar</string>
+ <string name="inventory_unequip">Desequipar</string>
+ <string name="inventory_use">Usar</string>
+ <string name="inventory_drop">Largar</string>
+ <string name="inventory_item_used">Usaste %1$s.</string>
+ <string name="inventory_item_dropped">%1$s foi largado.</string>
+ <string name="inventory_item_equipped">Equipaste-te com %1$s.</string>
+
+ <string name="dialog_loot_pickall">Apanhar tudo</string>
+ <string name="dialog_loot_foundgold">Encontraste %1$d moedas. </string>
+ <string name="dialog_loot_pickedupitem">Apanhaste um objecto. </string>
+ <string name="dialog_loot_pickedupitems">Apanhaste %1$d objectos. </string>
+ <string name="dialog_groundloot_title">Objectos</string>
+ <string name="dialog_groundloot_message">Encontraste alguns objectos. </string>
+ <string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
+ <string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveste o combate. </string>
+ <string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhaste %1$d de experiência. </string>
+
+ <string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
+ <string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
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+ <string name="monster_difficulty_veryhard">Muito difícil</string>
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+ <string name="actorinfo_class">Classe:</string>
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+ <string name="startscreen_continue">Continuar o jogo actual</string>
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+ <string name="startscreen_enterheroname">Escreva o nome do herói</string>
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+
+ <!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string> -->
+ <string name="conversation_rewardexp"> [Ganhaste %1$d de experiência]</string>
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+ <string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
+ <string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
+ <string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
+ <string name="levelup_add_health">Aumentar a saúde (+%1$d HP)</string>
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+ <string name="levelup_add_attackchance">Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%)</string>
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+
+ <string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
+ <string name="dialog_rest_confirm_message">Queres descansar aqui?</string>
+ <string name="dialog_rest_message">Já descansaste e recuperaste a tua saúde.</string>
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+ <string name="about_button1">Ajuda</string>
+ <string name="about_button2">Autores</string>
+ <string name="about_button3">Licença</string>
+ <string name="about_contents1">
+ Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br />
+ <br />
+ <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br />
+ <br />
+ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br />
+ <br />
+ Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br />
+ <br />
+ Temos mesmo de colocar aqui mais informação em como jogar o jogo :)<br />
+ </string>
+
+ <!--
+ This is the GNU GPL v2 text, originally from
+ http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
+ For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
+ http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
+ -->
+ <string name="about_contents3">
+ Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
+ <br />
+ Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br />
+ <br />
+ Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
+ <br />
+ Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
+ <br />
+ Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
+ </string>
+
+ <string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
+ <string name="dialog_newversion_message">
+ Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
+ Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
+ Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
+ \n
+ Muito obrigado por todos os contactos!
+ </string>
+
+ <string name="questlog_title">Aventuras</string>
+ <string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecção das aventuras a mostrar</string>
+ <string-array name="questlog_includecompleted">
+ <item>Esconder aventuras terminadas</item>
+ <item>Incluir aventuras terminadas</item>
+ <item>Apenas aventuras terminadas</item>
+ </string-array>
+ <string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
+ <string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
+ <string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
+
+ <string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
+ <string name="preferences_display_fullscreen_title">Ecrã completo</string>
+ <string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício)</string>
+ <string name="preferences_dialog_category">Questões de confirmação</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar repouso</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmrest">Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar um ataque</string>
+ <string name="preferences_dialog_confirmattack">Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro.</string>
+ <string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Mostra os despojos do monstro</string>
+ <string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos).</string>
+ <string name="preferences_combat_category">Combate</string>
+ <string name="preferences_combat_speed_title">Velociade de combate</string>
+ <string name="preferences_combat_speed">Define a velocidade de ataque dos monstros.</string>
+
+ <string-array name="preferences_display_loot">
+ <item>Mostrar caixa de diálogo com despojos</item>
+ <item>Mostrar notificação curta</item>
+ <item>Não mostrar</item>
+ </string-array>
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+ </string-array>
+ <string-array name="preferences_attackspeed">
+ <item>Instantânea (sem animações)</item>
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+ </string-array>
+ <string-array name="preferences_attackspeed_values">
+ <item>0</item>
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+ <string name="preferences_movement_category">Deslocação</string>
+ <string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocação</string>
+ <string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.</string>
+ <string-array name="preferences_movementmethods">
+ <item>Linha recta (original)</item>
+ <item>Contornar obstáculos</item>
+ </string-array>
+ <string-array name="preferences_movementmethod_values">
+ <item>0</item>
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+ </string-array>
+
+
+ <!-- =========================================== -->
+ <!-- Added in v0.6.9 -->
+
+ <string name="actorinfo_currentconditions">Efeitos temporários</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
+ <string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todos os %1$s</string>
+ <string name="iteminfo_effect_chance_of">Probabilidade de %1$s em %2$s</string>
+ <string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turnos)</string>
+
+ <string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na origem</string>
+ <string name="iteminfo_effect_works_on_target">No oponente</string>
+ <string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao atingir oponente</string>
+ <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
+ <string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usado</string>
+ <string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipado</string>
+
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Suga %1$s HP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Repõe %1$s HP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Suga %1$s AP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Repõe %1$s AP</string>
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+ <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta HP máx. +%1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta AP máx. +%1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui AP máx. em %1$d</string>
+ <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP</string>
+ <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocação em %1$d AP</string>
+
+ <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de ampliação</string>
+ <string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
+ <string-array name="preferences_display_scaling_factor">
+ <item>Tamanho normal</item>
+ <item>1.5x o tamanho</item>
+ <item>Dobro do tamanho</item>
+ </string-array>
+ <string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
+ <item>1.0f</item>
+ <item>1.5f</item>
+ <item>2.0f</item>
+ </string-array>
+
+ <string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
+ <string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
+ <string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
+ <string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
+ <string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
+
+ <!-- =========================================== -->
+ <!-- Added in v0.6.10 -->
+
+ <string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
+ <string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã</string>
+ <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
+ <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.</string>
+
+ <string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
+ <item>Inactivo</item>
+ <item>Canto inferior direito</item>
+ <item>Canto inferiro esquerdo</item>
+ <item>Baixo</item>
+ <item>Esquerda</item>
+ <item>Direita</item>
+ <item>Canto superior esquerdo</item>
+ <item>Canto superior direito</item>
+ <item>Cima</item>
+ </string-array>
+ <string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
+ <item>0</item>
+ <item>1</item>
+ <item>2</item>
+ <item>3</item>
+ <item>4</item>
+ <item>5</item>
+ <item>6</item>
+ <item>7</item>
+ <item>8</item>
+ </string-array>
+
+ <string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
+ <string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
+ <string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
+ <string name="bulkselection_totalcost_buy">Custo total: %1$d moedas</string>
+ <string name="bulkselection_totalcost_sell">Custo total: %1$d moedas</string>
+ <string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
+ <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tens a certeza?</string>
+ <string name="bulkselection_sell_confirmation">Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.</string>
+
+ <string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
+ <string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
+ <string name="skill_title_barter">Mercador</string>
+ <string name="skill_title_dodge">Esquivar</string>
+ <string name="skill_title_barkskin">Pele Espessa</string>
+ <string name="skill_title_more_criticals">Mais Ataques Críticos</string>
+ <string name="skill_title_better_criticals">Melhores Ataques Críticos</string>
+ <string name="skill_title_speed">Velocidade de Combate</string>
+ <string name="skill_title_coinfinder">Caçador de Tesouros</string>
+ <string name="skill_title_more_exp">Aprendizagem Rápida</string>
+ <string name="skill_title_cleave">Rasgar</string>
+ <string name="skill_title_eater">Comedor de Corpos</string>
+ <string name="skill_title_fortitude">Força Aumentada</string>
+ <string name="skill_title_evasion">Evasão</string>
+ <string name="skill_title_regeneration">Regeneração</string>
+ <string name="skill_title_lower_exploss">Controlo de Falhas</string>
+ <string name="skill_title_magicfinder">Descobridor de Magia</string>
+ <string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
+ <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
+ <string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue Puro</string>
+
+ <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
+ <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
+ <string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
+ <string name="skill_shortdescription_dodge">Aumento de probabilidade de bloqueio</string>
+ <string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistência a danos</string>
+ <string name="skill_shortdescription_more_criticals">Aumento de probabilidade de ataques críticos</string>
+ <string name="skill_shortdescription_better_criticals">Aumento de danos em ataques críticos</string>
+ <string name="skill_shortdescription_speed">Aumento do máximo de pontos de acção</string>
+ <string name="skill_shortdescription_coinfinder">Maior probabilidade de encontrar moedas</string>
+ <string name="skill_shortdescription_more_exp">Mais experiência com morte de monstros</string>
+ <string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera pontos de acção com cada morte</string>
+ <string name="skill_shortdescription_eater">Recupera pontos de saúde com cada morte</string>
+ <string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganho de saúde em cada subida de nível</string>
+ <string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fuga</string>
+ <string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganho de saúde em cada turno</string>
+ <string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer</string>
+ <string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos</string>
+ <string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
+ <string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
+ <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
+
+ <string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
+ <string name="skill_longdescription_dodge">Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_barkskin">Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_more_criticals">Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais).</string>
+ <string name="skill_longdescription_better_criticals">Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_coinfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).</string>
+ <string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas.</string>
+ <string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
+ <string name="skill_longdescription_regeneration">Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.</string>
+ <string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
+ <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).</string>
+
+ <string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
+ <string name="skill_current_level">Nível actual: %1$d</string>
+ <string name="skill_current_level_with_maximum">Nível actual: %1$d / %2$d</string>
+ <string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
+ <string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
+ <string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
+ <string name="skill_number_of_increases_one">Podes seleccionar uma habilidade para aumentar.</string>
+ <string name="skill_number_of_increases_several">Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
+ <string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>
+
+ <string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
+ <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvaguarda?</string>
+ <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda?</string>
+
+ <string-array name="iteminfo_displaytypes">
+ <item>Ordinário</item>
+ <item>Objecto de aventura</item>
+ <item>Lendário</item>
+ <item>Extraordinário</item>
+ <item>Raro</item>
+ </string-array>
+
+ <string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
+ <string-array name="actorcondition_categories">
+ <item>Espiritual</item>
+ <item>Mental</item>
+ <item>Capacidade Física</item>
+ <item>Problema Sanguíneo</item>
+ </string-array>
+
+ <string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
+ <string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
+ <string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
+
+ <string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimized drawing</string>
+ <string name="preferences_optimized_drawing">Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma.</string>
+
+</resources>