}
 
 /* minimum acceptable cfb stride in bytes, assuming 1:1 compression limit */
-static unsigned int skl_fbc_min_cfb_stride(const struct intel_fbc_state_cache *cache)
+static unsigned int skl_fbc_min_cfb_stride(struct drm_i915_private *i915,
+                                          const struct intel_fbc_state_cache *cache)
 {
        unsigned int limit = 4; /* 1:4 compression limit is the worst case */
        unsigned int cpp = 4; /* FBC always 4 bytes per pixel */
        /* minimum segment stride we can use */
        stride = cache->plane.src_w * cpp * height / limit;
 
+       /*
+        * Wa_16011863758: icl+
+        * Avoid some hardware segment address miscalculation.
+        */
+       if (DISPLAY_VER(i915) >= 11)
+               stride += 64;
+
        /*
         * At least some of the platforms require each 4 line segment to
         * be 512 byte aligned. Just do it always for simplicity.
         * that regardless of the compression limit we choose later.
         */
        if (DISPLAY_VER(i915) >= 9)
-               return max(ALIGN(stride, 512), skl_fbc_min_cfb_stride(cache));
+               return max(ALIGN(stride, 512), skl_fbc_min_cfb_stride(i915, cache));
        else
                return stride;
 }