/* disable the window whilst we update it */
        writel(0, regs + WINCON(win_no));
 
-       if (win_no == sfb->pdata->default_win)
+       if (!sfb->output_on)
                s3c_fb_enable(sfb, 1);
 
        /* write the buffer address */
        struct s3c_fb *sfb = win->parent;
        unsigned int index = win->index;
        u32 wincon;
+       u32 output_on = sfb->output_on;
 
        dev_dbg(sfb->dev, "blank mode %d\n", blank_mode);
 
 
        shadow_protect_win(win, 1);
        writel(wincon, sfb->regs + sfb->variant.wincon + (index * 4));
-       shadow_protect_win(win, 0);
 
        /* Check the enabled state to see if we need to be running the
         * main LCD interface, as if there are no active windows then
         * it is highly likely that we also do not need to output
         * anything.
         */
-
-       /* We could do something like the following code, but the current
-        * system of using framebuffer events means that we cannot make
-        * the distinction between just window 0 being inactive and all
-        * the windows being down.
-        *
-        * s3c_fb_enable(sfb, sfb->enabled ? 1 : 0);
-       */
-
-       /* we're stuck with this until we can do something about overriding
-        * the power control using the blanking event for a single fb.
-        */
-       if (index == sfb->pdata->default_win) {
-               shadow_protect_win(win, 1);
-               s3c_fb_enable(sfb, blank_mode != FB_BLANK_POWERDOWN ? 1 : 0);
-               shadow_protect_win(win, 0);
-       }
+       s3c_fb_enable(sfb, sfb->enabled ? 1 : 0);
+       shadow_protect_win(win, 0);
 
        pm_runtime_put_sync(sfb->dev);
 
-       return 0;
+       return output_on == sfb->output_on;
 }
 
 /**