return 0;
 }
 
-static noinline int free_debug_processing(struct kmem_cache *s,
-                struct page *page, void *object, unsigned long addr)
+static noinline struct kmem_cache_node *free_debug_processing(
+       struct kmem_cache *s, struct page *page, void *object,
+       unsigned long addr, unsigned long *flags)
 {
-       unsigned long flags;
-       int rc = 0;
+       struct kmem_cache_node *n = get_node(s, page_to_nid(page));
 
-       local_irq_save(flags);
+       spin_lock_irqsave(&n->list_lock, *flags);
        slab_lock(page);
 
        if (!check_slab(s, page))
                set_track(s, object, TRACK_FREE, addr);
        trace(s, page, object, 0);
        init_object(s, object, SLUB_RED_INACTIVE);
-       rc = 1;
 out:
        slab_unlock(page);
-       local_irq_restore(flags);
-       return rc;
+       /*
+        * Keep node_lock to preserve integrity
+        * until the object is actually freed
+        */
+       return n;
 
 fail:
+       slab_unlock(page);
+       spin_unlock_irqrestore(&n->list_lock, *flags);
        slab_fix(s, "Object at 0x%p not freed", object);
-       goto out;
+       return NULL;
 }
 
 static int __init setup_slub_debug(char *str)
 static inline int alloc_debug_processing(struct kmem_cache *s,
        struct page *page, void *object, unsigned long addr) { return 0; }
 
-static inline int free_debug_processing(struct kmem_cache *s,
-       struct page *page, void *object, unsigned long addr) { return 0; }
+static inline struct kmem_cache_node *free_debug_processing(
+       struct kmem_cache *s, struct page *page, void *object,
+       unsigned long addr, unsigned long *flags) { return NULL; }
 
 static inline int slab_pad_check(struct kmem_cache *s, struct page *page)
                        { return 1; }
 
        stat(s, FREE_SLOWPATH);
 
-       if (kmem_cache_debug(s) && !free_debug_processing(s, page, x, addr))
+       if (kmem_cache_debug(s) &&
+               !(n = free_debug_processing(s, page, x, addr, &flags)))
                return;
 
        do {