void cpsw_ale_classifier_setup_default(struct cpsw_ale *ale, int num_rx_ch)
 {
        int pri, idx;
-       /* IEEE802.1D-2004, Standard for Local and metropolitan area networks
-        *    Table G-2 - Traffic type acronyms
-        *    Table G-3 - Defining traffic types
-        * User priority values 1 and 2 effectively communicate a lower
-        * priority than 0. In the below table 0 is assigned to higher priority
-        * thread than 1 and 2 wherever possible.
-        * The below table maps which thread the user priority needs to be
+
+       /* Reference:
+        * IEEE802.1Q-2014, Standard for Local and metropolitan area networks
+        *    Table I-2 - Traffic type acronyms
+        *    Table I-3 - Defining traffic types
+        * Section I.4 Traffic types and priority values, states:
+        * "0 is thus used both for default priority and for Best Effort, and
+        *  Background is associated with a priority value of 1. This means
+        * that the value 1 effectively communicates a lower priority than 0."
+        *
+        * In the table below, Priority Code Point (PCP) 0 is assigned
+        * to a higher priority thread than PCP 1 wherever possible.
+        * The table maps which thread the PCP traffic needs to be
         * sent to for a given number of threads (RX channels). Upper threads
         * have higher priority.
         * e.g. if number of threads is 8 then user priority 0 will map to
-        * pri_thread_map[8-1][0] i.e. thread 2
+        * pri_thread_map[8-1][0] i.e. thread 1
         */
-       int pri_thread_map[8][8] = {    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
+
+       int pri_thread_map[8][8] = {   /* BK,BE,EE,CA,VI,VO,IC,NC */
+                                       { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, },
                                        { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, },
                                        { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, },
-                                       { 1, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, },
-                                       { 1, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 4, },
-                                       { 1, 0, 0, 2, 3, 4, 5, 5, },
-                                       { 1, 0, 0, 2, 3, 4, 5, 6, },
-                                       { 2, 0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, } };
+                                       { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, },
+                                       { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, },
+                                       { 1, 0, 2, 2, 3, 3, 4, 5, },
+                                       { 1, 0, 2, 3, 4, 4, 5, 6, },
+                                       { 1, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7 } };
 
        cpsw_ale_policer_reset(ale);