]> www.infradead.org Git - users/mchehab/andors-trail.git/commitdiff
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authorMauro Carvalho Chehab <mchehab@infradead.org>
Mon, 22 Oct 2012 23:43:37 +0000 (21:43 -0200)
committerMauro Carvalho Chehab <mchehab@redhat.com>
Mon, 22 Oct 2012 23:47:29 +0000 (21:47 -0200)
AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml

index 41878746046f59d2f1afdfe8301d189156ace3ea..a266fc12a31224629baa7f258e840fe1e35ea308 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 <resources>
        <string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
        <string name="app_description">Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras</string>
 <resources>
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-       
+
        <string name="exit">Sair</string>
        <string name="exit_to_menu">Ir para menu</string>
        <string name="menu_pause">Pausa</string>
        <string name="exit">Sair</string>
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        <string name="menu_pause">Pausa</string>
        <string name="loadsave_selectslot">Escolher posição</string>
        <string name="loadsave_slot_empty">(vazio)</string>
        <string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>
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-       
+
        <string name="dialog_loading_message">Carregando recursos...</string>
        <string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
        <string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
        <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.</string>
        <string name="dialog_loading_message">Carregando recursos...</string>
        <string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
        <string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
        <string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.</string>
-       
+
        <string name="dialog_close">Fechar</string>
        <string name="dialog_close">Fechar</string>
-       
+
        <string name="dialog_confirmexit_title">Sair</string>
        <string name="dialog_confirmexit_message">Tem a certeza que quer sair?</string>
        <string name="dialog_confirmexit_title">Sair</string>
        <string name="dialog_confirmexit_message">Tem a certeza que quer sair?</string>
-       
+
        <string name="dialog_paused_title">Pausa</string>
        <string name="dialog_paused_message">O jogo está em pausa</string>
        <string name="dialog_paused_resume">Continuar</string>
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        <string name="heroinfo_spell">Feitiços</string>
        <string name="heroinfo_levelup">Subir de nível</string>
        <string name="heroinfo_level">Nível</string>
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-       <string name="heroinfo_totalexperience">Experiência total</string>     
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        <string name="heroinfo_wornequipment">Equipamento em uso</string>
        <string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
        <string name="heroinfo_gold">Moedas: %1$d</string>
        <string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de ação (AP):</string>
        <string name="heroinfo_quests">Aventuras</string>
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-       
+
        <string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
        <string name="combat_move">Deslocar (%1$d AP)</string>
        <string name="combat_use">Usar objeto</string>
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@@ -78,7 +78,7 @@
        <string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
        <string name="combat_not_enough_ap">Não tem AP suficiente para este turno.</string>
        <string name="combat_hero_dies">Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.</string>
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-               
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        <string name="inventory_info">Informação</string>
        <string name="inventory_equip">Equipar</string>
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@@ -97,7 +97,7 @@
        <string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
        <string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveu ao combate. </string>
        <string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhou %1$d de experiência. </string>
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-    
+
     <string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
     <string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
     <string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
     <string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
     <string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
     <string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
     <string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocamento (AP):</string>
     <string name="actorinfo_basetraits">Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)</string>
     <string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (atual)</string>
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-    
+
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     <string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilidade de ataque:</string>
     <string name="traitsinfo_attack_damage">Danos de ataque:</string>
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     <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
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     <string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
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-    
+
        <!-- <string name="key_required">É necessária uma chave específica para passar.</string>  -->
 
        <string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
        <!-- <string name="key_required">É necessária uma chave específica para passar.</string>  -->
 
        <string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
        <string name="itemcategory_wearable_ring">Usável (anel)</string>
        <string name="itemcategory_potion">Poção</string>
        <string name="itemcategory_other">Outra</string>
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-       
+
        <string name="startscreen_continue">Continuar o jogo atual</string>
        <string name="startscreen_newgame">Novo jogo</string>
        <string name="startscreen_newgame_confirm">Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?</string>
        <string name="startscreen_about">Sobre/ajuda</string>
        <string name="startscreen_enterheroname">Escreva o nome do herói</string>
        <string name="startscreen_load">Carregar</string>
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-       
+
        <!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string>  -->
        <string name="conversation_rewardexp"> [Ganhou %1$d de experiência]</string>
        <string name="conversation_rewardgold"> [Ganhou %1$d moedas]</string>
        <!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string>  -->
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        <string name="conversation_rewardgold"> [Ganhou %1$d moedas]</string>
        <string name="conversation_rewarditems"> [Ganhou %1$d objetos]</string>
        <string name="conversation_next">Seguinte</string>
        <string name="conversation_leave">Sair</string>
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        <string name="conversation_next">Seguinte</string>
        <string name="conversation_leave">Sair</string>
-       
+
        <string name="shop_buy">Comprar</string>
        <string name="shop_sell">Vender</string>
        <string name="shop_infoitem">Informação</string>
        <string name="shop_buy">Comprar</string>
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        <string name="shop_infoitem">Informação</string>
        <string name="shop_yourgold">As suas moedas: %1$d</string>
        <string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
        <string name="shop_item_sold">%1$s vendidos.</string>
        <string name="shop_yourgold">As suas moedas: %1$d</string>
        <string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
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-       
+
        <string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
        <string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
        <string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
        <string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
        <string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
        <string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
        <string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao dano de ataque base.</string>
        <string name="levelup_add_blockchance">Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)</string>
        <string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.</string>
        <string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao dano de ataque base.</string>
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        <string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.</string>
-       
+
        <string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
        <string name="dialog_rest_confirm_message">Quer descansar aqui?</string>
        <string name="dialog_rest_message">Já descansou e recuperou a saúde.</string>
        <string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
        <string name="dialog_rest_confirm_message">Quer descansar aqui?</string>
        <string name="dialog_rest_message">Já descansou e recuperou a saúde.</string>
                Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.&lt;br /&gt;
        </string>
 
                Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.&lt;br /&gt;
        </string>
 
-       <!-- 
-               This is the GNU GPL v2 text, originally from 
+       <!--
+               This is the GNU GPL v2 text, originally from
                        http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
                        http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
-               For translation of this text, you might be able to find a version in your language here: 
+               For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
                        http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
        -->
        <string name="about_contents3">
                        http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
        -->
        <string name="about_contents3">
                &lt;br /&gt;
                O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
        </string>
                &lt;br /&gt;
                O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
        </string>
-       
+
        <string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
        <string name="dialog_newversion_message">
                Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
        <string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
        <string name="dialog_newversion_message">
                Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
                Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
                \n
                Muito obrigado por todos os contatos!
                Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
                \n
                Muito obrigado por todos os contatos!
-       </string> 
-       
+       </string>
+
        <string name="questlog_title">Aventuras</string>
        <string name="questlog_includecompleted_prompt">Apresentação de aventuras</string>
        <string-array name="questlog_includecompleted">
        <string name="questlog_title">Aventuras</string>
        <string name="questlog_includecompleted_prompt">Apresentação de aventuras</string>
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        <string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
        <string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
        <string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
        <string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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        <string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
-       
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        <string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
        <string name="preferences_display_fullscreen_title">Tela cheia</string>
        <string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)</string>
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                <item>1000</item>
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        <string name="preferences_movement_category">Deslocamento</string>
        <string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocamento</string>
        <string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.</string>
        <string name="preferences_movement_category">Deslocamento</string>
        <string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocamento</string>
        <string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.</string>
        <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
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        <string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
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        <string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Suga %1$s HP</string>
        <string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Repõe %1$s HP</string>
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-       
+
        <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta HP máx. +%1$d</string>
        <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
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        <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP</string>
        <string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP</string>
        <string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta HP máx. +%1$d</string>
        <string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
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        <string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP</string>
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-       
+
        <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fator de ampliação</string>
        <string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
        <string-array name="preferences_display_scaling_factor">
        <string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fator de ampliação</string>
        <string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
        <string-array name="preferences_display_scaling_factor">
                <item>1.5f</item>
                <item>2.0f</item>
        </string-array>
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                <item>2.0f</item>
        </string-array>
-       
+
        <string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
        <string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
        <string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
        <string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
        <string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
        <string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
        <string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
        <string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
        <string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
        <string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
-       
+
        <!-- =========================================== -->
        <!-- Added in v0.6.10 -->
        <!-- =========================================== -->
        <!-- Added in v0.6.10 -->
-       
+
        <string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
        <string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.</string>
-       
+
        <string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
                <item>Inativo</item>
                <item>Canto inferior direito</item>
        <string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
                <item>Inativo</item>
                <item>Canto inferior direito</item>
                <item>7</item>
                <item>8</item>
        </string-array>
                <item>7</item>
                <item>8</item>
        </string-array>
-       
+
        <string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
        <string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
        <string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
        <string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
        <string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
        <string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
        <string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
        <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tem certeza?</string>
        <string name="bulkselection_sell_confirmation">Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.</string>
        <string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
        <string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tem certeza?</string>
        <string name="bulkselection_sell_confirmation">Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.</string>
-       
+
     <string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
     <string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
     <string name="skill_title_barter">Mercador</string>
     <string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
     <string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
     <string name="skill_title_barter">Mercador</string>
     <string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
     <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
     <string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue Puro</string>
     <string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
     <string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
     <string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue Puro</string>
-    
+
     <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
     <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
     <string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
     <string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
     <string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
     <string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
     <string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
     <string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
     <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
     <string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
     <string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
     <string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
-    
+
     <string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
     <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
     <string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
     <string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
     <string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
     <string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
     <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
     <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
     <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).</string>
     <string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
     <string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
     <string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).</string>
-    
+
     <string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
     <string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
     <string name="skill_current_level_with_maximum">Nível atual: %1$d / %2$d</string>
     <string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
     <string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
     <string name="skill_current_level_with_maximum">Nível atual: %1$d / %2$d</string>
 
        <string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
        <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvamento?</string>
 
        <string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
        <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvamento?</string>
-       <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?</string> 
-       
+       <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?</string>
+
        <string-array name="iteminfo_displaytypes">
                <item>Ordinário</item>
                <item>Objeto de aventura</item>
        <string-array name="iteminfo_displaytypes">
                <item>Ordinário</item>
                <item>Objeto de aventura</item>
                <item>Extraordinário</item>
                <item>Raro</item>
        </string-array>
                <item>Extraordinário</item>
                <item>Raro</item>
        </string-array>
-       
+
        <string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
        <string-array name="actorcondition_categories">
                <item>Espiritual</item>
        <string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
        <string-array name="actorcondition_categories">
                <item>Espiritual</item>
                <item>Capacidade Física</item>
                <item>Problema Sanguíneo</item>
        </string-array>
                <item>Capacidade Física</item>
                <item>Problema Sanguíneo</item>
        </string-array>
-       
+
        <string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
        <string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
        <string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
        <string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
        <string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
        <string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
-       
+
        <string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
        <string name="preferences_optimized_drawing">Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.</string>
        <string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
        <string name="preferences_optimized_drawing">Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.</string>
-       
+
        <!-- =========================================== -->
        <!-- Added in v0.6.11 -->
        <!-- =========================================== -->
        <!-- Added in v0.6.11 -->
-       
+
        <string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
     <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
     <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
        <string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
     <string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
     <string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
-    
+
     <string name="inventory_movetop">Move para cima</string>
     <string name="inventory_movebottom">Move para baixo</string>
     <string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
     <string name="inventory_movetop">Move para cima</string>
     <string name="inventory_movebottom">Move para baixo</string>
     <string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
 
     <string name="about_button4">Sobre</string>
 
 
     <string name="about_button4">Sobre</string>
 
+
+       <!-- =========================================== -->
+       <!-- Added in v0.6.12 -->
+
+    <string name="preferences_ui_category">Interface</string>
+    <string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ativa animações</string>
+    <string name="preferences_ui_enable_animations">Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.</string>
+    <string name="menu_button_worldmap">Map</string>
+    <string name="menu_button_worldmap_failed">O mapa não pode ser mostrado.</string>
+    <string name="display_worldmap_not_available">O mapa não pode ser mostrado nesse local.</string>
+    <string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
+
+       <string name="inventory_equip_offhand">Equipar (sem aviso)</string>
+
+       <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Custo de ataque: %1$d AP</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Aumenta custo de ataque em %1$d AP</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Reduz custo de ataque em %1$d AP</string>
+       <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Chance de ataque: %1$d %%</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Aumenta a chance de ataque em %1$d %%</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Reduz a chance de ataque em %1$d %%</string>
+       <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Dano no ataque: %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Dano de ataque: %1$d-%2$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Aumenta o dano de ataque em %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Reduz o dano de ataque de %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Aumenta habilidade crítica em %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Reduz habilidade crítica em %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Aumenta a chance de bloqueio em %1$d %%</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Reduz a chance de bloqueio em %1$d %%</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Aumenta a resistência a dano em %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Reduz a resistência a dano em %1$d</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP</string>
+       <string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP</string>
+       <string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP</string>
+
+       <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento?</string>
+       <string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
+       <string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
+               <item>Sempre mostra diálogo de confirmação</item>
+               <item>Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador</item>
+               <item>Nunca mostra diálogo de confirmação</item>
+       </string-array>
+       <string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
+               <item>0</item>
+               <item>1</item>
+               <item>2</item>
+       </string-array>
+       <string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirma re-escrita de salvamento</string>
+       <string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior.</string>
+
 </resources>
 </resources>